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時(shí)代標(biāo)桿
創(chuàng)世戰(zhàn)車由北京戰(zhàn)甲宏宇信息技術(shù)有限公司官方制作運(yùn)營,游戲結(jié)合了沙盒創(chuàng)造和對戰(zhàn)元素,玩家可以自定義和操控各種戰(zhàn)車進(jìn)行戰(zhàn)斗,采用常規(guī)搖桿式方向鍵滑動屏幕瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)行射擊,構(gòu)建獨(dú)一無二的戰(zhàn)車,參與激烈的戰(zhàn)斗。
創(chuàng)世戰(zhàn)車游戲官網(wǎng):https://co.zhanhuo.com/
1、首先,我們在拼接中對零件數(shù)量要求較高,需要在利維坦建造界面進(jìn)行創(chuàng)作。
2、其次,造型的選擇要根據(jù)自己的車頭和方塊選擇,例如圖中的軍卡用的便是卡車車頭,并且要對自己零件數(shù)量又一個(gè)清晰的認(rèn)知。例如我要拼卡車,我就需要大型部件,特別是長裝甲板,那么大塊方塊便是最重要的,然后再根據(jù)自己的庫存方塊選擇模型造型。
3、在建造期間,不要急,零件可以不斷調(diào)整,而在最后,進(jìn)行噴漆和安裝小裝飾件,像排氣管,車燈,備胎和警示牌等細(xì)節(jié)。
4、當(dāng)然,戰(zhàn)斗力就沒有保證了,圖中這輛車唯一的攻擊手段就是車廂里面的兩個(gè)機(jī)器人箱子。
在《創(chuàng)世戰(zhàn)車》移動版中,有一個(gè)與端游類似的高亮戰(zhàn)斗按鈕和一個(gè)試駕按鈕。點(diǎn)擊試駕按鈕就可以在車庫中對你的戰(zhàn)車進(jìn)行測試駕駛,而點(diǎn)擊戰(zhàn)斗按鈕則會先進(jìn)入模式的選擇界面。
如下圖所示,戰(zhàn)斗的選擇界面分為三大塊:與玩家戰(zhàn)斗、防御基地和與機(jī)器人戰(zhàn)斗,以及亂斗模式的“展會”。通常來講,“防御基地”接近于我們傳統(tǒng)認(rèn)知中的PvE:定時(shí)刷新敵人,保護(hù)目標(biāo)點(diǎn)。

盡管“與玩家戰(zhàn)斗”(PvP)和“與機(jī)器人戰(zhàn)斗”(PvE)的對手是不同的,但這兩個(gè)模式的規(guī)則很相似,因此我們會在下文中統(tǒng)稱其為“標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗”,標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗還能夠進(jìn)一步區(qū)分為遭遇戰(zhàn)和突襲。

無論是遭遇戰(zhàn)還是突襲,在開始進(jìn)行匹配后會跳轉(zhuǎn)到這樣的地圖界面。
遭遇戰(zhàn)模式會存在一個(gè)中立基地,而突襲模式下則會在敵我雙方的出生點(diǎn)各存在一個(gè)基地。不屬于我方的基地可以被占領(lǐng),每個(gè)基地的占領(lǐng)程度都一分為三,當(dāng)中立基地或是敵方基地被完全占領(lǐng)時(shí),占領(lǐng)方取得勝利。
地圖上會展示一些簡易信息:如狙擊點(diǎn)和碰撞點(diǎn)等。顧名思義:狙擊點(diǎn)是適合使用遠(yuǎn)程火力投射武器,進(jìn)行狙擊的位置,而碰撞點(diǎn)則是適合進(jìn)行近距離戰(zhàn)車格斗戰(zhàn)的地方。

通常來講加載界面的地圖中不會表明基地位置,但進(jìn)入戰(zhàn)場后能通過點(diǎn)擊右上角的小地圖,來啟用戰(zhàn)場地圖。

戰(zhàn)場地圖中會標(biāo)注有基地的位置,分別用藍(lán)色和紅色的圓點(diǎn)標(biāo)注隊(duì)友和敵方戰(zhàn)車的位置,黃色圓點(diǎn)則是自身的位置。
一場戰(zhàn)斗通常持續(xù)3分鐘或其中一方全滅,顯然,能夠擊敗所有敵人的一方為獲勝方,但如果3分鐘時(shí)間結(jié)束,則按照以下順序來決定勝負(fù):
1. 占據(jù)數(shù)量更多的基地一方勝利
2. 存活的戰(zhàn)車數(shù)量較多一方勝利
3. 如果以上兩者都相等,就會達(dá)成平局
1、車輛自定義
《創(chuàng)世戰(zhàn)車》最吸引人的特點(diǎn)之一是其深度的車輛自定義系統(tǒng)。玩家可以使用各種部件和武器來構(gòu)建獨(dú)一無二的戰(zhàn)車,從輕型快速偵察車到重裝甲炮臺。這種自由度不僅激發(fā)了我的創(chuàng)造力,也使每一場戰(zhàn)斗都充滿了新鮮感和策略性。
2、動態(tài)戰(zhàn)斗
游戲的戰(zhàn)斗快節(jié)奏且充滿挑戰(zhàn),要求玩家具備良好的反應(yīng)能力和戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。戰(zhàn)斗中的車輛損毀機(jī)制,如失去輪胎或武器被摧毀,增加了游戲的真實(shí)感和策略深度。我在游戲中的每一次出擊都必須仔細(xì)考慮車輛的構(gòu)建和戰(zhàn)術(shù)選擇。
3、廢土美學(xué)
《創(chuàng)世戰(zhàn)車》的視覺設(shè)計(jì)成功捕捉了末日后廢土的荒涼之美。從沙漠廢墟到被冰雪覆蓋的遺跡,每個(gè)地圖都有其獨(dú)特的氛圍。車輛和環(huán)境的細(xì)節(jié)處理非常到位,為游戲增添了許多沉浸感。
4、音效設(shè)計(jì)
游戲的音效設(shè)計(jì)同樣出色,引擎的轟鳴、武器的爆炸聲和金屬撞擊聲都非常逼真。背景音樂與游戲的末日主題完美契合,既有緊張刺激的戰(zhàn)斗音樂,也有營造孤獨(dú)氛圍的旋律。
5、社區(qū)與互動
《創(chuàng)世戰(zhàn)車》有著一個(gè)活躍的玩家社區(qū),玩家們在游戲內(nèi)外分享戰(zhàn)車設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗技巧和策略。我經(jīng)常在社區(qū)中尋找靈感,學(xué)習(xí)如何改進(jìn)我的戰(zhàn)車。此外,游戲定期舉辦的活動和挑戰(zhàn)賽促進(jìn)了玩家之間的互動和競爭。
6、創(chuàng)新元素
游戲在車輛戰(zhàn)斗領(lǐng)域帶來了顯著的創(chuàng)新,尤其是其車輛自定義系統(tǒng),為玩家提供了前所未有的自由度和創(chuàng)造空間。這種創(chuàng)新不僅使《創(chuàng)世戰(zhàn)車》在同類游戲中脫穎而出,也極大地提高了游戲的可玩性和深度。
7、面臨的挑戰(zhàn)
盡管《創(chuàng)世戰(zhàn)車》提供了豐富的自定義選項(xiàng)和多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但游戲也面臨一些挑戰(zhàn)。對于新手玩家來說,龐大的部件庫和復(fù)雜的構(gòu)建系統(tǒng)可能一開始會感到有些難以駕馭。此外,要想獲取更高級的部件和資源,玩家需要投入大量的時(shí)間進(jìn)行游戲,或通過微交易獲得,這可能會讓一些玩家感到進(jìn)展緩慢。
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