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黑神話悟空同人手機(jī)版由綠洲游戲工作室搶先研發(fā)測試,黑神話悟空游戲自發(fā)布上線以來熱度一直不斷,以悟空視角展開冒險(xiǎn),揭露了很多神話中的驚險(xiǎn)磨難,玩家需要不斷地提升是,組合不同的武器和技能打出各種各樣的策略戰(zhàn)斗,對(duì)戰(zhàn)上百種小怪,譜寫充滿東方韻味的超級(jí)英雄史詩。
戰(zhàn)斗屬性:
游戲內(nèi)有四種不同的戰(zhàn)斗屬性,分別為生命、法力、體力和棍勢。
生命:也就是血量,被打完就會(huì)死掉,游戲內(nèi)需要使用葫蘆進(jìn)行法力恢復(fù)。
法力:常規(guī)的藍(lán)條消耗藍(lán)條可以打出技能,沒有藍(lán)條則打不出來,需要消耗道具恢復(fù)。
體力:一些動(dòng)作需要消耗體力,如奔跑、攻擊、棍花需要消耗體力才能作出這些動(dòng)作。
棍勢:這個(gè)就比較特殊,棍勢有三個(gè)等級(jí),等級(jí)越高玩家打出來的傷害越高,可以通過完美閃避、成功命中、蓄力等方式積攢。滿級(jí)的重攻擊可以讓對(duì)方出現(xiàn)嚴(yán)重的硬直。
棍法:
《黑神話:悟空》里面有三種棍法。分別為劈棍法、立棍法、戳棍法這三種,每種的棍法用處也不同。
劈棍法:突進(jìn)攻擊,需要進(jìn)行蓄力,在蓄力完成后可以產(chǎn)生一段突進(jìn)攻擊。
立棍法:騎在棍子上,且棍子會(huì)隨著時(shí)間逐漸變長,最后在空中將長棍敲出去,攻擊范圍較大。(打小白龍的時(shí)候用的就是這個(gè)棍法)
戳棍法:蓄力將棍子戳出去,應(yīng)該是作為遠(yuǎn)程攻擊,或者打斷攻擊使用。
定身術(shù):對(duì)敵人進(jìn)行定身,根據(jù)怪物的狀態(tài)定身時(shí)間有所不同,癱瘓的時(shí)候時(shí)間最長。
安身術(shù):增加自己的體力和蓄力速度。
聚形氣散:隱身技能,該技能能用做偷襲使用。
銅頭鐵臂:抵擋大多數(shù)怪物的攻擊,并彈反。
毫毛:變出多個(gè)猴子進(jìn)行攻擊,可以幫忙嘲諷敵人。
畫地為牢:畫出自身為圓心的圓形區(qū)域,可以在圈里面嗑藥回血。
變身術(shù):擊敗一些特殊怪物,可以進(jìn)行變形并擁有獨(dú)立的技能。
裝備系統(tǒng):
目前裝備系統(tǒng)存在裝備的等級(jí),但是裝備等級(jí)不增加任何副詞條,只會(huì)提供給玩家數(shù)值。
并且不同的裝備,還會(huì)產(chǎn)生不同的音效,如銅錢做的百戲襯錢衣跳躍會(huì)產(chǎn)生銅錢的音效。
死亡:
死亡后會(huì)留下毫毛再重生,但是目前還不知道這個(gè)毫毛有什么用。
悟空是由一個(gè)人歷時(shí)兩周半制作的以中國神話題材,《西游記》為背景的動(dòng)作角色扮演游戲,玩家將扮演“孫悟空”,與各路妖怪進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲采用關(guān)卡制,81難81路妖精~
1、西游這個(gè)題材自古以來都是以正向的風(fēng)格去進(jìn)行制作的,而這款游戲既然以黑神話為題,那么在劇情上就不勉讓人猜想會(huì)不會(huì)拋棄原有的經(jīng)典形象,往相反的道路上行駛,不再以正義與邪惡去進(jìn)行區(qū)分陣營,而是以故事的推動(dòng)讓玩家站在不同的角度上去思考對(duì)錯(cuò),深入挖掘人性的黑暗,雖然這也僅僅只是我的猜測,但我認(rèn)為的確要更符合游戲這種陰暗的色調(diào)和游戲標(biāo)題。
2、不僅僅是氛圍,就連視頻中的音樂也像是在歌頌一個(gè)充滿悲涼滄桑的故事般,將旋律深深的烙印在我的腦海之中,搭配上游戲壓抑的氣息總是會(huì)令人有種喘不上氣的憋屈感,這個(gè)音樂既帶有了戲曲元素,又包含有傳統(tǒng)山歌的唱法,放在西游這種題材里不僅不會(huì)顯得突入,甚至還會(huì)因?yàn)椴煌幕系呐鲎残纬煞床钚Ч?/p>
3、3A作品主要是依靠高畫質(zhì)以及劇情來帶動(dòng)整個(gè)游戲體驗(yàn),黑神話在故事這方面的表現(xiàn)尚且未知,但畫質(zhì)上的細(xì)節(jié)表現(xiàn)卻已經(jīng)從視頻里呈現(xiàn)了出來,比如因?yàn)榻巧膽?zhàn)斗幅度變大,那么地上的落葉沙塵也會(huì)跟著掀起,這也是打擊感上的一種視覺表現(xiàn)手法,同時(shí)也讓游戲的畫面更貼近于現(xiàn)實(shí)的物理邏輯,讓人在虛擬與現(xiàn)實(shí)之中混淆,這才是3A的魅力所在。
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