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因狄斯的謊言全dlc解鎖版帶來肉鴿卡牌對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),進(jìn)入奇妙世界開啟全新篇章,無限探索。游戲內(nèi)帶來多個(gè)章節(jié)內(nèi)容,每一局游戲結(jié)果都有所差別,構(gòu)建卡組進(jìn)行挑戰(zhàn),隨之解鎖更多的內(nèi)容,合理利用卡牌之間的相互克制,在戰(zhàn)斗中取得勝利。
因狄斯的謊言游戲官網(wǎng):http://www.funcgames.com/
第一步,從0難度晉升99難度
1.難度上限拉滿。每次的難度值必須拉滿,這樣通關(guān)后才能提升難度上限。記住這點(diǎn),避免白打。
2.點(diǎn)出雙人成行。難度上限提升有額外獎(jiǎng)勵(lì),每滿血擊殺一個(gè)首領(lǐng)額外獎(jiǎng)勵(lì)1分。點(diǎn)出雙人成行最后一關(guān)多一個(gè)首領(lǐng),這樣全部滿血擊殺后可以額外提升4分,每通關(guān)一把能提升9難度上限。
3.快速滿血通關(guān)。推薦元素巫師卡爾瑪和再生狂暴騎士羅漢,理由是回血簡單,方便滿血擊殺首領(lǐng)。不要點(diǎn)初始無陣營的難度詞條,刷開局從20張牌里選1張牌的陣營,能盡早集齊核心牌,游戲難度下降一半。具體打法后面詳述。
第二,了解排行榜的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
(一)基礎(chǔ)得分
1.探險(xiǎn)得分??偡?60分,每行動(dòng)1次扣除8分,但每遇到一個(gè)小怪得12分,每遇到一個(gè)精英得24分,每遇到一次事件僅得4分。不過不用太在意這點(diǎn)分,如果要刷分記得走最遠(yuǎn)路線就行,路遠(yuǎn)怪多。
2.天賦得分。數(shù)量越多分越高、品質(zhì)越好分越高。通關(guān)第2關(guān)不選擇伙伴有概率得到隱藏天賦(擊殺精英額外得1個(gè)天賦)。
3.道具得分。每使用一個(gè)道具得3分,上限200分,即67個(gè)道具。一般要有煉金大師天賦(每使用1個(gè)符文獲得1個(gè)道具)才能刷滿。
4.時(shí)間得分??偡?05分,通關(guān)時(shí)間每花1分鐘扣1分,扣完即止。
5.金幣得分。獲得800金幣得30分,獲得1200金幣得40分。一般走最遠(yuǎn)路線1200金幣沒問題,不用刻意刷,刷1萬金幣也只有40分。
6.商店得分。進(jìn)入3次商店得30分。進(jìn)入5次商店得更多,但一般走最遠(yuǎn)路線進(jìn)3次商店都得看運(yùn)氣。
7.金卡得分。好像是3、5、8張等不同檔次得分,幾十分子。符文金卡不算。
8.通卡得分。非職業(yè)卡,顏色不同,只能靠商店買或變化得到的卡,也根據(jù)張數(shù)分檔次,5張是60分。
9.生命得分。生命上限增加超過20、40,分檔次得分,+40得40分。
10.滿血得分。滿血擊殺精英3個(gè)、5個(gè)分檔次得分,5個(gè)得150分。滿血擊殺首領(lǐng)分檔次得分,4個(gè)得500分。
11.傷害得分??倐^1萬得100分,一般最遠(yuǎn)路線必得。單回合傷害過1千得50分,以怪實(shí)際扣血算,必須打首領(lǐng)實(shí)現(xiàn)。單卡牌傷害過500得50分。
12.卡組得分。分檔次,35張牌得40分,50張牌更多。
13.出牌得分。單回合出牌達(dá)到25張得80分。
14.存活得分。隊(duì)伍無人陣亡得100分。
15.隊(duì)伍得分。無伙伴得50分,1伙伴得20分。
16.迷霧得分。選擇迷霧詞條,得100分。
17.陣營得分。3個(gè)陣營得75分,點(diǎn)了第一關(guān)無陣營得50分。
18.初生得分。初始生命低于50得100分。好像有bug,我玩羅漢初始生命108血都能拿到這個(gè)分?jǐn)?shù)。
(二)難度得分
難度越高分越高,但基礎(chǔ)得分中拿到的小分越多、檔次越高,難度分也會(huì)更高。比如,99難度可能2200分難度分,97難度卻因?yàn)槟玫礁嘈》郑噪y度分漲到了2680分。
(三)魔銅侵蝕度得分
(基礎(chǔ)得分+難度得分)*魔銅系數(shù)。魔銅系數(shù)隨連續(xù)通關(guān)次數(shù)遞增,死亡或重開后將重置為1.25左右,99難度下魔銅系數(shù)無上限。比如,5連勝魔銅系數(shù)為1.31左右,10連勝為1.38左右,15連勝為1.46左右。所以,以5000的基礎(chǔ)分+難度分計(jì)算,贏的第1把,魔銅分有1250分,總分6250分;連贏的第15把,魔銅分有2300分,總分7300分。
第三,學(xué)會(huì)穩(wěn)定速通99難度刷魔銅系數(shù)
基礎(chǔ)得分和難度得分是有上限的,而且很看運(yùn)氣。但如果能夠做到保持不敗戰(zhàn)績,刷個(gè)30+連勝,魔銅分會(huì)高到離譜,隨便打一把都能霸榜。但這非常難,一旦失敗就前功盡棄,我自己也多次在10幾連勝止步。也許大多數(shù)人沒有刷連勝拿榜一的想法,但我刷連勝過程中總結(jié)的一些經(jīng)驗(yàn)可能能給大家一點(diǎn)啟發(fā)。
既然要刷連勝,首先排除元素巫師這種一回合出60張牌的玩法,太浪費(fèi)時(shí)間,經(jīng)常要1至2小時(shí)一把。而2小時(shí),我能通關(guān)3至4把。當(dāng)前版本下最強(qiáng)的就是騎士羅漢,刷連勝這么難的事肯定得讓最強(qiáng)的來,不同于其他人物一枝獨(dú)秀,羅漢渾身都是寶。99難度下,我用舍身羅漢最快打到過22分鐘通關(guān),但轉(zhuǎn)職死亡騎士不太穩(wěn)定;用再生羅漢輕松實(shí)現(xiàn)滿血通關(guān),但輸出乏力不能速通。所以要穩(wěn)定,又要速通,還得是血牛羅漢,我最快打到過25分鐘,且穩(wěn)定在25-40分鐘通關(guān)。怎么做?
1.開局選擇。天賦選擇生命祝福(回合開始時(shí)生命提升15%);卡牌選擇能力卡(消耗1張卡增加6生命上限)。
2.路線選擇。第一關(guān)走最遠(yuǎn)路線,保證發(fā)育,通過后根據(jù)手牌情況決定是否選擇伙伴,牌好獨(dú)狼,牌差拉1人。第二關(guān)、第三關(guān)走最短路線,節(jié)省時(shí)間。
3.打法解析。轉(zhuǎn)職狂暴騎士,能量清零,每回合免費(fèi)用5張牌。
回復(fù)能力:一般每場戰(zhàn)斗用一次能力卡,前期輕松就能達(dá)到200血。配合天賦,相當(dāng)于每回合增加30血量。也就意味著只要每場戰(zhàn)斗扣血不超過30,就相當(dāng)于回血。而且使用祭壇回35%血量,能直接回70血。打到后面時(shí),血量達(dá)到300,回血量更高。
輸出能力:①異教徒體系。騎士有一張0費(fèi)卡,斬殺所有當(dāng)前生命值低于自身生命上限的異教徒。所以牌好時(shí)我一般先機(jī)2至3張指定異教徒卡和這張0費(fèi)卡,開局掛三人異教徒,直接0費(fèi)卡斬殺,時(shí)間不超過10秒。如果碰到硬茬子,就用猛擊等傷害卡將對(duì)面血量壓到300以下再斬殺。所以成型后第二層、第三層一般都是平推,故能快速通關(guān)。②圣痕體系。4費(fèi)能力卡,每扣血一次對(duì)敵方造成5點(diǎn)圣痕。通過著火,自帶的每回合扣血,給自己1點(diǎn)圣痕抽3牌等,憑借血量優(yōu)勢磨死對(duì)面。搭配哭墻(自帶保留,每次扣血額外加8點(diǎn)護(hù)甲)護(hù)甲輕松過百;搭配4費(fèi)技能卡,本回合扣多少血,下回合回多少血,實(shí)現(xiàn)白嫖圣痕。③優(yōu)質(zhì)單卡及配合。太多了,實(shí)在是講不完,騎士職業(yè)卡很多超模,大家自己探索吧,不過異教徒體系優(yōu)先級(jí)最高。
4.卡牌選擇。多拿能力卡、消耗卡、不帶禁行的過牌符、保留符、給能力卡用的先機(jī)+符,多替換卡牌,除非是能力卡或核心卡,否則不新增卡牌,盡量壓縮牌庫,從而反復(fù)使用價(jià)值最高的卡。舉個(gè)例子,消耗卡2張、能力卡3張、保留卡3張,就剩猛擊(對(duì)異教徒打90傷)等傷害卡和過牌卡在流動(dòng),猛擊鑲嵌(攻擊符、過牌符、無甲符),每回合出3次猛擊打405血,疊3層無甲,屢試不爽。
5.伙伴選擇。因?yàn)榭癖T士是沒有能量概念的,拿伙伴也加不了能量上限,而跳過伙伴可能拿到一些比較好的隱藏天賦,比如,第一張能力卡使用兩次(堆生命上限);挨打加生命上限;擊殺加生命上限;普攻和防御抽牌(配合殉道者走無限流),所以牌好就獨(dú)狼。如果牌不好,需要伙伴輔助,推薦3個(gè)人選,選1個(gè)就好。①佩里。自帶指定異教徒,加速異教徒體系成型,而且可以拿下回合傷害翻倍的技能卡。②綺麗。自帶劍??梢员A羲泄襞茐嚎s牌庫,自帶給主角抽兩張牌的卡,可以拿使一個(gè)隊(duì)友本回合不死的卡。③阿貝爾。可以拿清除所有負(fù)面效果并獲得穩(wěn)固的卡,還可以拿復(fù)活自己的卡,穩(wěn)定抗傷。
6.特別提醒。我連勝被斷基本是在第一關(guān),因?yàn)榍皫讉€(gè)怪不愿拿非核心卡,而血量上限低時(shí)回血少,于是被連續(xù)幾個(gè)怪給耗死。所以建議大家前三個(gè)怪得拿點(diǎn)卡,避免開局暴斃。
1、野蠻騎士,每回合打出的前5張牌免費(fèi),但不再自動(dòng)獲得能量。
2、爆裂騎士,打出非零費(fèi)牌抽一張牌。
3、冰霜騎士,戰(zhàn)斗開始時(shí)獲得一張冰霜?jiǎng)Α?img src="https://s1.doyo.cn/imgfile/bdgame/202408/29/1724910251_4.webp" width="600" alt="因狄斯的謊言全dlc解鎖版" />
4、審判騎士,戰(zhàn)斗開始時(shí)標(biāo)記全部敵人為異教徒。
5、死亡騎士,造成兩倍傷害,但無法獲得護(hù)甲。未轉(zhuǎn)職騎士死亡時(shí)點(diǎn)擊墓碑或旗幟觸發(fā)。
6、貴族騎士,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)獲得50金幣。商店概率觸發(fā),花費(fèi)所有金幣購買騎士徽記獲得,在經(jīng)過的第三個(gè)及之后的商店觸發(fā)。
7、圣光騎士,對(duì)異教徒傷害增加25%,對(duì)敵人造成圣痕時(shí)恢復(fù)1點(diǎn)生命。至少兩個(gè)祭壇連續(xù)選擇祝福,下一個(gè)祭壇就會(huì)觸發(fā)圣光騎士轉(zhuǎn)職。
1,獲得3000金幣,已封頂,60分
2,卡組中有稀有手牌少于4,已封頂,60分
3,總共造成20000點(diǎn)傷害,已封頂,60分
4,總共提升100點(diǎn)生命上限,已封頂,60分
5,滿生命擊敗精英敵人,1個(gè)6分,封頂60分
6,滿生命擊敗首領(lǐng),8個(gè)80分,沒試過10個(gè)。
7,卡牌數(shù)量不超過15張,已封頂,60分
8,單個(gè)回合打出超過30張牌,已封頂,60
9,激活天賦超過50,已封頂,60分
10,單回合卡牌超過2000點(diǎn)傷害,已封頂,60分
11,單張卡牌超過600點(diǎn)傷害,已封頂,60分
12,超過8次以減益狀態(tài)戰(zhàn)勝首領(lǐng)(10),已封頂,80分
13,進(jìn)入超過50個(gè)格子,不算首領(lǐng),已封頂60分
重頭戲來了,這個(gè)應(yīng)該沒幾個(gè)刷的。
14,單次非卡牌傷害超過600點(diǎn),已封頂,60分。
如果十個(gè)boss全部滿血擊敗是100分,滿分應(yīng)該是900分。不知道還有沒有別的加分了。
1、卡組分分鐘成型,萌新也能超快上手!
創(chuàng)新設(shè)計(jì)卡牌替換機(jī)制,加速卡組成型。簡化操作,不用動(dòng)腦!新手也能快速上手的DBG卡牌游戲,超爽超絲滑!
2、遇到危險(xiǎn),就放心的躲到伙伴背后吧!
可同時(shí)上陣三張卡牌,不同的卡牌還有不同的定位與技能,給你帶來更多的策略流派搭配!與兩位可靠的伙伴一起組隊(duì)冒險(xiǎn),群毆Boss不是夢!
3、流派千變?nèi)f化,搭配出無限的可能!
符文/天賦任你選,卡組搭配隨心所欲。200多個(gè)天賦+100多個(gè)符文,排列組合滿足不同流派、不同階段的所有訴求,成長之路有無限種可能!
4、道路千萬條,好玩才是第一條!
特色劇情副本,讓你在肉鴿之余享受片刻閑暇。收集線索,即可解鎖角色專屬劇情!肝進(jìn)度太累,不如歇一會(huì),來看看你和【TA】的故事~
因狄斯的謊言全dlc解鎖版更新內(nèi)容
版本 2.0.0 2024-08-29
優(yōu)化內(nèi)容:
- 新增全新獨(dú)立DLC—“流淌的欲念”,全新隨從招募玩法
- 新增職業(yè)—“傀儡師”,麥卡大陸崇拜魔銅的隱秘教派。在全新的DLC中,主角可以沿途招募各種新的隨從和召喚亡靈,構(gòu)筑和隨從特點(diǎn)相適應(yīng)的卡組
- 增加全新職業(yè)卡組,新怪物、新陣營成就、新冒險(xiǎn)任務(wù)
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
角色扮演 | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
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