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鐵路規(guī)劃新星由十英工作室發(fā)行上線,是鐵路工程師手游更名而來。在這款游戲中玩家將親自規(guī)劃鐵路線路,根據(jù)貨物類型和運(yùn)輸需求選擇合適的機(jī)車和車廂,考慮合適的路線,拉通城市與城市間餓距離,使鐵路鋪設(shè)達(dá)到最優(yōu)化,并根據(jù)實(shí)際運(yùn)輸情況對火車進(jìn)行升級,建設(shè)自己的鐵路帝國。
在這里我們玩家將以上帝視角的形式來操控和布局我們鐵路的分布。怎樣以最優(yōu)路線和最節(jié)約金錢的方法來聯(lián)通小鎮(zhèn),工廠還有伐木廠等其他設(shè)施,就是擺在我們面前最首要的事情。因?yàn)樵谶@個(gè)過程中是需要人力,也就是工人的存在,我們也要適度的考慮人員的分配。并且也需要注意的是。要盡量減少火車之間的碰撞,當(dāng)然了也要注意清除道路上的障礙,給鐵路的布置提供一個(gè)良好的環(huán)境。所以不難看出,在這整個(gè)流程中不僅需要考慮人員,金錢還有地市種種原因的結(jié)合,也就讓游戲的難度得到了提升,也就充滿了挑戰(zhàn),到了后期,想要完美通關(guān)就要花費(fèi)更多的時(shí)間,所以是非常耐玩的。

這款游戲的玩法主要圍繞著鋪設(shè)鐵路軌道,在游戲的初始階段,玩家面臨的線路較少,因此難度相對較低,更容易上手。然而,隨著游戲的深入,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)在后面的鐵路建設(shè)中,需要考慮的因素變得越來越多。首先,玩家需要手動(dòng)鋪設(shè)鐵軌,這是游戲的基礎(chǔ)操作。通過合理的布局和規(guī)劃,引導(dǎo)火車行駛到指定的站點(diǎn),完成貨物的裝卸工作。同時(shí),玩家還需要通過火車將工人和建設(shè)材料送到各個(gè)地方,道岔的方向也是需要考慮的問題之一。玩家需要根據(jù)火車的行駛方向和站點(diǎn)的位置,合理設(shè)置道岔的方向,以確?;疖嚹軌蝽樌M(jìn)出站點(diǎn),玩家還需要注意避免火車之間的碰撞。
1、豐富多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)
開發(fā)者對于這款游戲的設(shè)計(jì)真的是相當(dāng)?shù)轿坏?,在還原鐵路交通運(yùn)輸管理之前,首先為玩家設(shè)計(jì)了相當(dāng)成功的關(guān)卡體驗(yàn)內(nèi)容。在游戲當(dāng)中,開發(fā)者設(shè)計(jì)的關(guān)卡風(fēng)格是相當(dāng)獨(dú)特的,有基本的農(nóng)場、采礦場等,更有延伸的燈塔、造船廠、天文臺,各式各樣的地圖風(fēng)格,更加到位的是,開發(fā)者還將不同風(fēng)格的地圖元素還原的相當(dāng)深入,地圖當(dāng)中不僅元素飽滿,玩家的視覺觀感到位,更是會(huì)有相對應(yīng)的元素建筑,讓玩家的關(guān)卡體驗(yàn)更加貼切,帶來不同風(fēng)格的同時(shí),進(jìn)一步挖掘了每一個(gè)地圖的特色和象征,真的特別用心。
同時(shí),對于游戲深入層次的體驗(yàn)感,開發(fā)者不僅僅止步于畫面和元素還原,我認(rèn)為開發(fā)者將每一個(gè)事物和元素的價(jià)值充分釋放,游戲當(dāng)中的風(fēng)格場景,也會(huì)是玩家搭建鐵路的障礙物。簡單來說,開發(fā)者不僅僅是還原了形,還還原了一個(gè)生動(dòng)真實(shí)的不同風(fēng)格的迷你地圖,在游戲當(dāng)中每一張關(guān)卡地圖就像是一個(gè)小型的世界,讓玩家體驗(yàn)起來不僅真實(shí),還接地氣,代入其中是相當(dāng)自然的。
當(dāng)然了,對于地圖元素的運(yùn)用,開發(fā)者也是將關(guān)卡框架上的思路改變了,每一個(gè)關(guān)卡給予玩家不同觀感和體會(huì)的同時(shí),也是設(shè)計(jì)了不一樣的線路設(shè)計(jì),玩家對于每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中的區(qū)域需求設(shè)計(jì)的豐富多樣,玩家需要深入的思考來進(jìn)行線路的連接,并且什么在先什么在后,都是相當(dāng)混亂燒腦的,開發(fā)者做的很靈活,通過各種風(fēng)格的地圖設(shè)計(jì)以及不一樣的資源需求,讓這款游戲的地圖關(guān)卡魅力更加強(qiáng)烈,凸顯出不同的體驗(yàn)感還有強(qiáng)烈的挑戰(zhàn)性樂趣。
2、簡單操作襯托樂趣
真的,為何這款游戲樂趣如此突出,無一不是得益于開發(fā)者對于玩家體驗(yàn)上的巧妙設(shè)計(jì)。在游戲當(dāng)中,玩家的操作無非就是動(dòng)動(dòng)手指,但是真正的體驗(yàn)卻是需要玩家深度的燒腦思考。這其實(shí)是避免了花里胡哨操作吸引力玩家的注意力,而忽視了對游戲的感受。這款游戲就不一樣,在簡單操作的情況下,玩家會(huì)更加深入的體驗(yàn)到這款游戲其他方面的魅力,對于唯美畫面的觀賞,對于策略性的體會(huì),思考多于操作,讓玩家玩至深入就會(huì)被游戲的魅力氛圍以及策略性魅力所吸引,后面的游戲內(nèi)容也是會(huì)逐漸解鎖,這款游戲?qū)?huì)展現(xiàn)出更加豐富多樣的樂趣。
總的來說,游戲以簡單帶頭,玩家更愿意去完成這樣淺層的關(guān)卡和滿滿成就感,是玩家逐漸上頭的過程,之后的策略性提升,玩家也更為感興趣去挑戰(zhàn),是一種由易到難,由簡到繁的漸進(jìn)式體驗(yàn)感,開發(fā)者對于玩家心理的把控卻是比較到位。
3、多種游戲感受
其實(shí),這款游戲給玩家的感受脫離不開模擬經(jīng)營和管理建造。在模擬經(jīng)營方面,玩家其實(shí)不僅需要搭建鐵路,還會(huì)有多種建筑的管理和經(jīng)營,在金錢允許的情況下,玩家可以隨意而為,發(fā)揮創(chuàng)意,展現(xiàn)出一定的自由開放思想,支撐起玩家的不同交通建筑風(fēng)格和美感。在管理建造方面,游戲注重于一些設(shè)定的設(shè)計(jì),游戲會(huì)有各個(gè)區(qū)域的資源需求,玩家就需要有所管控和操作,根據(jù)各地的需求發(fā)揮管理職能,當(dāng)然離不開策略性的體驗(yàn),資源需求的先后,各個(gè)區(qū)域如何連接都是需要細(xì)細(xì)品味的,開發(fā)者也是做的很真實(shí),展現(xiàn)出恰到好處的管理建造樂趣。
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