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植物大戰(zhàn)僵尸國(guó)王的花園游戲是根據(jù)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)和植物大戰(zhàn)僵尸衍生改編的塔防策略同人游戲,在游戲中,玩家需要靈活的利用各種植物的技能特點(diǎn),制定詳細(xì)的策略布局防線,隨時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略措施來抵御不斷入侵的僵尸。

1、游戲開局玩家將擁有兩座炮塔,炮塔處兵種可以自定義設(shè)置;
2、游戲中陽光資源會(huì)自動(dòng)回復(fù),通過使用陽光可以放置相應(yīng)卡牌;
3、游戲最終目的是嘗試?yán)米约旱牟筷?duì)突破對(duì)方的方向,攻破對(duì)方的大本營(yíng);
4、每局對(duì)局時(shí)長(zhǎng)為3分鐘,時(shí)間到后如果雙方都未取得勝利依據(jù)雙方炮塔剩余數(shù)量判斷勝負(fù);
5、玩家每局都能自由搭配不同的卡牌。
1、模式:冒險(xiǎn)風(fēng)暴,第一章節(jié):戴夫的試煉會(huì)開放1-1到1-4。可獲取植物卡牌和道具:鐵鏟,大部分植物生命值會(huì)隨時(shí)間消逝,直至死亡。
2、模式:尸如潮水介紹:近期花園發(fā)生了一起靈異事件,本沒有玩家的紅方房子內(nèi)部似乎出現(xiàn)了一位“不存在的玩家”,他似乎對(duì)玩家的腦子很感興趣,
這是一個(gè)長(zhǎng)期玩法,由于對(duì)方的僵尸未經(jīng)過訓(xùn)練,顯得異常狂暴,請(qǐng)玩家小心應(yīng)對(duì)。首次擊敗的僵尸會(huì)被馴服,成為一張卡牌,玩家可收集僵尸卡用于今后的戰(zhàn)斗。
3、玩法:玩家可在允許的范圍內(nèi)種植植物,植物有幾分鐘的成長(zhǎng)期,植物血量和陽光速度都會(huì)變?yōu)槿叮抑参镅坎粫?huì)隨時(shí)間消逝,成長(zhǎng)期植物可協(xié)助防御,成長(zhǎng)期過后,植物會(huì)進(jìn)入收獲期,收獲期植物會(huì)凋亡消失,且玩家會(huì)獲得一定金幣(若植物在收獲期之前因僵尸攻擊死亡,不會(huì)獲得金幣)
4、簡(jiǎn)單根據(jù)選項(xiàng)優(yōu)化了一下游戲圖標(biāo),為了更好區(qū)分單位隊(duì)伍,重畫了一下血條,并調(diào)整了一下貼圖。
1.戰(zhàn)斗模式
游戲采用實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式,玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)合理分配資源,部署卡牌,以摧毀敵人的防御塔并保護(hù)自己的防御塔。
2.卡牌系統(tǒng)
所有的植物和僵尸都將成為卡牌,每張卡牌都有獨(dú)特的屬性和技能,玩家可以通過戰(zhàn)斗勝利、寶箱和商店等方式獲得卡牌。
3.策略與技巧
玩家需要根據(jù)敵人的卡組和戰(zhàn)術(shù)來調(diào)整自己的策略,合理利用每一張卡牌的特性,輕松完成一系列的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。

1、介紹:近期花園發(fā)生了一起靈異事件,本沒有玩家的紅方房子內(nèi)部似乎出現(xiàn)了一位“不存在的玩家”,他似乎對(duì)玩家的腦子很感興趣,會(huì)放置僵尸攻打玩家...編不下去了.. 這是一個(gè)長(zhǎng)期玩法,由于對(duì)方的僵尸未經(jīng)過訓(xùn)練,顯得異??癖?qǐng)玩家小心應(yīng)對(duì)。
2、設(shè)定:首次擊敗的僵尸會(huì)被馴服,成為一張卡牌,玩家可收集僵尸卡用于今后的戰(zhàn)斗。
3、玩法:玩家可在允許的范圍內(nèi)種植植物,植物有幾分鐘的成長(zhǎng)期,植物血量和陽光速度都會(huì)變?yōu)槿叮抑参镅坎粫?huì)隨時(shí)間消逝,成長(zhǎng)期植物可協(xié)助防御,成長(zhǎng)期過后,植物會(huì)進(jìn)入收獲期,收獲期植物會(huì)凋亡消失,且玩家會(huì)獲得一定金幣(若植物在收獲期之前因僵尸攻擊死亡,不會(huì)獲得金幣)
一款由B站UP:NurlMe所制作的改版植物大戰(zhàn)僵尸,皇家競(jìng)技場(chǎng)新開了后花園,新的戰(zhàn)爭(zhēng)即將開啟......敬請(qǐng)期待! 玩法:類似皇室戰(zhàn)爭(zhēng)(會(huì)融入pvz元素) 之后會(huì)加入MrDm的部分卡牌 目前游戲還屬于半成品,之后會(huì)豐富元素!
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
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