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時(shí)代標(biāo)桿
RYCEAM官方版由音棲工作室出品,游戲界面采用未來科技風(fēng)格,帶來3D下落式音游挑戰(zhàn)。主要玩法非常的簡(jiǎn)單,跟隨著音樂節(jié)奏在軌道上點(diǎn)擊下落的按鍵,軌道的數(shù)量是時(shí)刻變化的,有時(shí)候四軌,有時(shí)則五軌或更多,且軌道還能夠隨意的移動(dòng),非常的新穎。
總體來講這個(gè)判定感覺是比較嚴(yán)的,大概在30ms到40ms左右吧感覺,因?yàn)楸容^忙,關(guān)注的不是太多,但是有個(gè)問題就是我從其他軌道劃過去,紅鍵沒有反應(yīng),不知道是我準(zhǔn)度問題沒劃好,還是說這個(gè)必須從當(dāng)前軌道劃.
流金是Ry的貨幣,類似于phi的Data
流金通過升級(jí)獲得(存疑…),目前版本暫無用途;升級(jí)所需的EXP僅能通過打歌獲取
1.「CLICK」玩家需要在「CLICK」到達(dá)判定線時(shí)點(diǎn)擊。
2.「DRAG」玩家需要在「DRAG」到達(dá)判定線時(shí)用手指接住。
3.「HOLD」玩家需要在「HOLD」到達(dá)判定線時(shí)用手指長(zhǎng)按相應(yīng)時(shí)間。
4.「D-FLICK」由頭部的「CLICK」、尾部的「FLICK」和中間的鏈接組成,會(huì)跨軌道出現(xiàn)。
5.「FLICK」沿軌道移動(dòng),需要玩家按住軌道并向任意方向滑動(dòng)手指
1.有一個(gè)專門的位置是存滿分的,也就是說滿分任意一首歌曲可以漲大量MR
2.有若干個(gè)Best位置,取歌曲定數(shù)和acc進(jìn)行某個(gè)公式的計(jì)算,得到MR位置
3.把若干個(gè)Best位置的MR加起來,再加上滿分的MR,除一下就可以了
意思就是說,推高等級(jí)歌曲,打滿至少20首歌曲(不限等級(jí)和難度),收一首歌曲(5級(jí)6級(jí)都行,只要收一個(gè))就可以漲MR
然后有人問MR為什么會(huì)掉,因?yàn)檫@里的最高分?jǐn)?shù)和acc是同步更新的,達(dá)成新分?jǐn)?shù)的時(shí)候acc反而降了,那MR自然會(huì)降了
一、界面相關(guān)
1、開幕的unity標(biāo)志和光敏性癲癇提示可以長(zhǎng)按屏幕跳過
2、第一次進(jìn)入游戲的用戶協(xié)議需要?jiǎng)澋阶畹紫虏趴梢渣c(diǎn)確定
3、游客登錄可以玩本地存檔(詳見存檔相關(guān))
4、那些標(biāo)著“+”的功能全是制作組沒做完的,沒法解鎖
5、愚人節(jié)版本(舞立方聯(lián)動(dòng)版本)進(jìn)入游戲主頁面時(shí)音樂的全損音質(zhì)和標(biāo)題“RYCEAM”倒置是愚人節(jié)限定玩笑,不是bug或者設(shè)備問題
二、打歌相關(guān)
1)判定相關(guān)
1、click(藍(lán)鍵)只要點(diǎn)到就會(huì)判定,即使是雙押click疊在一起也只需要點(diǎn)一下
2、hold(長(zhǎng)條)可以在軌道上換手,只要判定到了后按下hold的手不離開屏幕就不會(huì)斷,即使手在之后離開軌道,hold沒有bad判定
3、click和hold的實(shí)際判定比貼圖稍微大一點(diǎn),所以緊挨著的軌道上的click或hold實(shí)際上可以……
4、drag(黃鍵)可以把手按上去糊,只有perfect和miss判定
5、flick(紅鍵)只需要在抵達(dá)判定區(qū)域時(shí)往任意方向滑動(dòng)即可判定,并且單次滑動(dòng)可以判定多個(gè)flick,滑動(dòng)起始點(diǎn)不需要一定在軌道內(nèi),flick只有perfect和miss判定
6、d-flick(藍(lán)加紫)中間那條線沒有判定,中間不需要按住,但是如果開頭的click取得了miss后面的flick會(huì)強(qiáng)制miss
7、d-flick開頭的click只有perfect和miss判定,結(jié)尾的紫色filck和紅色filck的判定規(guī)則略有區(qū)別,紫色flick有多少個(gè)就必須劃多少下(和phi的紅鍵判定相同)
8、點(diǎn)擊過早或過晚都會(huì)取得bad判定
9、判定區(qū)間:perfect約為±70ms,good約為±150ms,bad約大于±150ms(手動(dòng)錄屏一幀一幀測(cè)得,不一定準(zhǔn)確,具體請(qǐng)以官方公布的為準(zhǔn))
10、正確的擊打時(shí)機(jī)并不是音符抵達(dá)軌道底部的“方框”,而是抵達(dá)該“方框”上方的線時(shí)(下圖黃線)
由此可見《Universe 》開頭的那根“判定線”到底多具有誤導(dǎo)性,因?yàn)槟歉€完全就是畫在了軌道的最底部,導(dǎo)致目押極易爆good(所以有時(shí)候收不了歌真的不是你的問題?。?/p>

2)得分/mr相關(guān)
1、Ryceam滿分為2000000,沒有連擊分機(jī)制
2、mr是綜合一首R(shí)Y(滿分)的最高定數(shù)曲目和若干首其它成績(jī)最好的曲目計(jì)算得到的,具體計(jì)算公式尚不明確(PS:本人曾嘗試通過窮舉等方法強(qiáng)行推算mr計(jì)算公式,最后因brain power不足以失敗告終…),所以第一次收歌mr必然暴漲
3、mr12實(shí)際上并不必須收歌……
4、計(jì)入mr的曲目會(huì)優(yōu)先記錄分?jǐn)?shù)最高的一次成績(jī),最終計(jì)算則是根據(jù)該此成績(jī)的acc(準(zhǔn)確度),所以如果在同一曲目取得了更高分?jǐn)?shù)而acc下降了可能會(huì)掉mr
5、每個(gè)perfect判定記acc100%,分?jǐn)?shù)100%;
每個(gè)good判定記acc50%,分?jǐn)?shù)75%;
每個(gè)miss判定記acc0%,分?jǐn)?shù)0%;
每個(gè)bad判定記acc0%,分?jǐn)?shù)20%
acc方面1miss=1bad=2good,得分方面3perfect=4good=15bad,這是導(dǎo)致分?jǐn)?shù)高而acc低的罪魁禍?zhǔn)?/p>
6、關(guān)于曲目定數(shù)…請(qǐng)前往(作者:yuhao7370),包含大部分的曲目定數(shù)
7、分?jǐn)?shù)與評(píng)級(jí):
2000000 RY
1990000~1999999 EX+
1960000~1989999 EX
1900000~1959999 S
1800000~1899999 A
1650000~1799999 B
1500000~1649999 C
1500000以下 False
8、結(jié)算音樂有4種:RY時(shí)的結(jié)算音樂,F(xiàn)C時(shí)的結(jié)算音樂,未FC或RY且分?jǐn)?shù)大于等于1900000時(shí)的結(jié)算音樂,分?jǐn)?shù)在1900000以下的結(jié)算音樂
9、FC的評(píng)級(jí)顯示和對(duì)應(yīng)分?jǐn)?shù)有關(guān),但音樂只會(huì)是FC的結(jié)算音樂,即使評(píng)級(jí)是Flase也是如此
10、如果得分低于1900000,譜面結(jié)束時(shí)不會(huì)彈出“All Clear”或“Full combo”提示
3)設(shè)置相關(guān)
1、官方在1.08版本徹底修復(fù)了延遲問題是胡扯(霧),請(qǐng)一定要自己調(diào)延遲??!
2、如果你在打歌過程中感覺音符落下太早,請(qǐng)調(diào)大延遲數(shù)值,反之則請(qǐng)調(diào)小
3、調(diào)整延遲數(shù)值必須點(diǎn)“應(yīng)用修改”才能設(shè)置成功,但是直接調(diào)預(yù)設(shè)不需要
4、調(diào)延遲的數(shù)值可以無限調(diào)大調(diào)小,但點(diǎn)“應(yīng)用修改”后會(huì)強(qiáng)制設(shè)定為±500的區(qū)間
5、如果你的延遲超出了±100,建議關(guān)閉打擊音效以取得最佳游玩體驗(yàn)
6、打擊音效可以通過設(shè)置“打擊音量”為0來關(guān)閉
7、感到打擊特效不明顯可以在設(shè)置里調(diào)特效大小
8、一般不建議設(shè)置流速低于2或超過5,如果你是剛上路沒多久的玩家或者隔壁phi轉(zhuǎn)過來的建議設(shè)置在3~4.5之間,佬們隨意就好(膜)
9、遇到音頻撕裂(即音樂很吵很難聽),在排除了是曲目本身的問題(?)后請(qǐng)?jiān)谠O(shè)置-更多中調(diào)大DSP緩沖區(qū)
10、打擊震動(dòng)最好保持關(guān)閉,可能會(huì)造成打歌中卡頓
SP1)關(guān)于延遲浮動(dòng)、斷觸吃音等問題和幀數(shù)的關(guān)系
我測(cè)試了所有的幀數(shù)(測(cè)試曲目:《凜冬之舞》《Universe》,測(cè)試延遲:+340ms),除30幀下嚴(yán)重?cái)嘤|、吃音、卡頓且延遲浮動(dòng)很大外,其他幀數(shù)均未表現(xiàn)出明顯區(qū)別,因此暫時(shí)不能斷定兩者是否存在關(guān)聯(lián)
SP2)
和Phigros的大量雙指可解配置不同(為什么要提到phi?因?yàn)閮蓚€(gè)音游的玩家群體實(shí)際上重合度很高不是嗎?),Ryceam的鋪面配置大多都是多指向,如果有一定的多指力會(huì)玩的很舒服,但考慮到大多數(shù)人都是雙指甚至拇指狂魔……實(shí)際上一些譜子并沒有那么難,只是在設(shè)計(jì)時(shí)就是硬性多指解的鋪面一般雙指都會(huì)很糟……
所以,在游玩Ryceam時(shí),請(qǐng)隨時(shí)做好切多指和拍磚的準(zhǔn)備吧
三、棱鏡和流金相關(guān)
1、棱鏡和流金都是Ry的貨幣,類似于phi的Data
2、棱鏡通過打歌獲得,獲取量和打歌成績(jī)與曲目定數(shù)有關(guān),可用于解鎖歌曲;流金通過升級(jí)獲得(存疑…),目前版本暫無用途;升級(jí)所需的EXP僅能通過打歌獲取
3、每首歌第一次結(jié)算會(huì)給大量棱鏡(一般低于解鎖它所需的棱鏡)
4、刷棱鏡曲目推薦(如無特殊說明,均為RY難度):
首選:凜冬之舞——簡(jiǎn)單且給的棱鏡多,唯一缺點(diǎn)是需要mr12才能開
備選:Forever——簡(jiǎn)單且給的棱鏡較多,除了尾殺的最后一段別的地方雙指完全可打,缺點(diǎn)是手機(jī)端因?yàn)殒I太小容易誤觸
Universe——簡(jiǎn)單且給的棱鏡較多,但有一定4k要求,注意開頭不要目押,缺點(diǎn)是需要mr12才能開
Like Naughty Young Pretty Princessis Making Joke for Traveler Who Came from Afar in Her Bright Castle——超 長(zhǎng) 曲 名,簡(jiǎn)單且給的棱鏡較多,全曲雙指可打,注意結(jié)尾不要被4個(gè)drag偷襲即可
末位選擇:Celestial(PL)——以上都不會(huì)打就刷這個(gè),唯一難點(diǎn)是中間的交互
其他的或定數(shù)太低,或難打高分不如刷同級(jí)的以上曲子,均不推薦
5、新年紅包每個(gè)人領(lǐng)到的棱鏡數(shù)量都是隨機(jī)的
6、解鎖愚人節(jié)曲消耗的棱鏡和流金都會(huì)在重進(jìn)游戲后恢復(fù),不用擔(dān)心浪費(fèi)(但是會(huì)變成負(fù)數(shù)是什么鬼啊喂!?。?/p>
四、存檔相關(guān)
1、退出賬號(hào)就會(huì)刪除本地存檔是假的
2、如果你在本地有存檔,使用游客登錄也可以游玩該存檔,但是不能上傳云端
3、跨設(shè)備繼承存檔失敗請(qǐng)?jiān)谠瓉淼脑O(shè)備再上傳一次云存檔
4、跨設(shè)備繼承云存檔有bug,可能出現(xiàn)已解鎖的曲目被鎖定需要重新解鎖的情況(已向官方反饋),目前暫時(shí)沒有找到通用的解決辦法(設(shè)備不夠啊真的沒法測(cè)這個(gè)…),請(qǐng)嘗試重啟游戲(若是需要達(dá)到一定mr才能解鎖的曲目被鎖定則請(qǐng)重新手動(dòng)解鎖)
RYCEAM官方版更新內(nèi)容
Version 1.4.6 (1040600) 2024/10/17
v1.4.6更新公告
在v1.4.5的基礎(chǔ)上
1. 上架了一首單曲
·「いざ、參ります」by U-ske feat. 棗いつき
2. 更新了一些美術(shù)資源
3. 修復(fù)了一些Bug
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