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合戰(zhàn)忍者村免費(fèi)版帶來(lái)開(kāi)羅系列的忍者村模擬經(jīng)營(yíng)玩法,在這個(gè)世界里,玩家可以自由建立忍者村,不斷經(jīng)營(yíng)你的忍者帝國(guó),擴(kuò)地自己領(lǐng)土,掠奪資源,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)天下。

首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個(gè)原則:
1、忍者們從家到工作點(diǎn)的距離盡量短
2、每個(gè)忍者只能到達(dá)一種工作點(diǎn),比如一個(gè)忍者只能到達(dá)工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農(nóng)田
3、各個(gè)忍者之間不能搶活,也就是說(shuō)各個(gè)忍者能到達(dá)的工作點(diǎn)盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動(dòng)舍近求遠(yuǎn)
4、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完?yáng)|西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
前期布局圖:
可以看出來(lái),這個(gè)圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個(gè)圖每月2000,在前期可以說(shuō)是一筆巨款了。在我看來(lái),這個(gè)圖差不多已經(jīng)到了前期老家的收益極限。

在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個(gè)圖
這個(gè)圖的收益最低可以到6000每月
但其實(shí),這個(gè)圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個(gè)挖礦的人,但是只有四個(gè)礦場(chǎng)也就是工作位。另外,后方的產(chǎn)能是供應(yīng)不上六個(gè)店鋪的,同時(shí),景觀建筑和住宅我也升級(jí)了一下。最終成為了下面這樣
(當(dāng)時(shí)我在測(cè)試上面那個(gè)版塊,就把路堵了,你們打通就行)
為了收益,我放棄了部分對(duì)稱性。下面是我在忍者勞動(dòng)足夠高(40以上)時(shí)能達(dá)到的月收入,只有這個(gè)版塊。
在沒(méi)有太鼓等高級(jí)景觀建筑的情況下,單單老家就能達(dá)到8800月收入,我覺(jué)得已經(jīng)很滿意了。
下面來(lái)點(diǎn)不一樣的,這是最上面那塊區(qū)域的布局圖,圖中的店鋪是書(shū)店
這是單獨(dú)這一塊區(qū)域的收益
很明顯,收益沒(méi)那么多,主要是以下幾個(gè)原因:
1、區(qū)域不規(guī)則
2、區(qū)域太過(guò)狹窄,生產(chǎn)點(diǎn)和房子不好擺放
3、縱向太長(zhǎng),忍者的路程更長(zhǎng)
4、樹(shù)需要占一格空間
5、樹(shù)的生長(zhǎng)需要時(shí)間
在上面的圖中,我已經(jīng)盡量多放一些樹(shù),但是樹(shù)的生長(zhǎng)還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發(fā),這已經(jīng)是我在沒(méi)有太鼓的情況下,該區(qū)域以木材為原材料所能達(dá)到的最大收益了。
1、犬塚,剛開(kāi)始的技能是弓矢無(wú)效,LV8習(xí)得鐵炮無(wú)效,LV11習(xí)得全射擊無(wú)效,這個(gè)應(yīng)付織田這種鐵炮大戶一定要套上重甲和銀丹把她扔在第一排抗炮。
2、西所沢近道,Lv10習(xí)得弓矢無(wú)效(這個(gè)只有弓矢無(wú)效)
3、橫山Lv4,習(xí)得荷物搬運(yùn)。
4、四十肩Lv7,習(xí)得荷物搬運(yùn)。
5、能習(xí)得連擊4的有:西所沢,中野板助,宮本。剩下會(huì)連擊的只能到3。連射最多到3。

1、最佳12人
步兵:龍崎(二周目換喵司虎)犬冢 喬尼(大后期換宮本)
弓兵:木村
火槍:忍山 獅子 石繩津 赤川 爆笑哥 福與
騎兵:喵司虎 猩猩

2、站位
步兵:龍崎中 犬冢 喬尼前
弓兵:木村前
火槍:忍山 赤川 爆笑哥 福與前,獅子 石繩津中 (注:火槍往前站能在對(duì)手騎兵沖過(guò)來(lái)時(shí)偷偷打一波輸出,但往前站容易吃對(duì)面弓箭。因此站位并不固定,如果不能保證火槍能在對(duì)手兩波弓箭下存活,則需要往后站。)
騎兵:喵司虎 猩猩中
1.建造各種設(shè)施來(lái)滿足忍者村中居民的需求。不斷招募培養(yǎng)忍者,組建屬于你的忍者軍團(tuán),外出探索冒險(xiǎn)。
2.合理的資源管理非常重要,制定策略,合理運(yùn)用資源以實(shí)現(xiàn)最大化的效益,幫助你更好地經(jīng)營(yíng)你的忍者村。
3.善于選拔人才、合理安排工作任務(wù),并時(shí)刻關(guān)注忍者們的福利和工作環(huán)境,以保持忍者的積極性和士氣。
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.2
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
動(dòng)作格斗 | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
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