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時代標(biāo)桿
交錯戰(zhàn)線手游帶來精彩的二次元角色扮演游戲,在這里,精彩炫酷的機(jī)甲任由玩家選擇,熟悉不同機(jī)甲的技能和特點(diǎn),合理搭配隊(duì)伍,充分利用各自的優(yōu)勢,擊敗各種強(qiáng)大的敵人。同時探索未知星系的過程,將揭開故事背后的真相,發(fā)現(xiàn)新的秘密。
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《交錯核心》采用了帶有一定策略戰(zhàn)棋要素的回合制RPG與二次元卡牌養(yǎng)成相結(jié)合的玩法設(shè)計。我們可以獲取并養(yǎng)成數(shù)量眾多的角色,編組為一支支作為基本作戰(zhàn)單元的部隊(duì),在帶有一定回合制要素的地圖中掃蕩敵人以通關(guān)關(guān)卡,獲取養(yǎng)成資源用以提升全隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,從而挑戰(zhàn)更困難的關(guān)卡。

編隊(duì)玩法:采用了9宮格自由站位模式。每名角色都有自身提供的增益類型與增益范圍,我們可以通過調(diào)整角色站位,讓部隊(duì)中的每名角色都能享受到盡可能多的增益效果,綜合提升部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。由于《交錯核心》的角色提供的增益效果不會限制享受增益效果的角色類型,且在戰(zhàn)斗中,角色也不會根據(jù)站位有承傷順序的差異,我們可以更自由地決定隊(duì)伍中的角色類型與角色站位,增強(qiáng)了編隊(duì)玩法的策略自由度。
同時,本作還為精英怪和boss單位設(shè)計了獨(dú)特的“傷害次數(shù)盾”機(jī)制,玩家需要用對應(yīng)屬性(物理或魔法)的攻擊命中一定次數(shù)(大部分普攻算1次,技能約2-5次)后才能解除減傷狀態(tài),這使得玩家在編隊(duì)時還須額外考慮不同傷害類型的角色搭配問題,也算是為編隊(duì)玩法加上了一定的限制。

養(yǎng)成玩法:采用了等級+裝備+技能的養(yǎng)成路線設(shè)計。每名角色都能通過升級提升面板屬性;通過強(qiáng)化技能提升實(shí)戰(zhàn)能力;通過安裝合適裝備芯片針對性地強(qiáng)化某一方面的戰(zhàn)斗力。

戰(zhàn)斗玩法:結(jié)合了策略戰(zhàn)棋式走格子地圖機(jī)制和ATB回合制戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家可以在地圖中任意調(diào)度自己出擊的部隊(duì),探索地圖,擊敗各個敵人,直到逼出并打倒boss。游戲在地圖中設(shè)計了眾多獨(dú)特的機(jī)制,包括大世界地圖的戰(zhàn)爭迷霧和寶箱、會根據(jù)我們的行動而游蕩的敵方游擊部隊(duì)等。
此外,地圖中還有獨(dú)特的炮擊區(qū)域(每次移動時會在地圖上隨機(jī)選擇4個相鄰格子作為炮擊區(qū)域,對進(jìn)入或滯留其中的我方部隊(duì)各個角色造成血量上限10%的傷害)機(jī)制。

戰(zhàn)斗玩法2:采用了全局資源運(yùn)作的ATB回合制戰(zhàn)斗機(jī)制。敵我角色在戰(zhàn)斗中的行動順序由速度屬性決定。每個角色在戰(zhàn)斗時都有普攻、小技能和大招3種基礎(chǔ)戰(zhàn)斗方式。使用普攻能夠獲取全局戰(zhàn)斗資源NP。各個角色使用小技能和大招時直接消耗全局資源NP,且沒有技能CD。只要攢夠NP,我們就能在戰(zhàn)斗時通過大招連發(fā)打出一連串的爆發(fā)傷害。
由于在一張地圖中,同一部隊(duì)的NP在各場戰(zhàn)斗中能完全繼承,使得在小怪戰(zhàn)斗中積攢NP,進(jìn)入BOSS戰(zhàn)時爆發(fā)輸出成了很有效的戰(zhàn)斗策略。相比傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗依靠堆疊補(bǔ)給無腦丟技能的玩法,這種由全局資源為主的戰(zhàn)斗機(jī)制更具策略性和趣味性。

1、新人需要養(yǎng)成的角色:烏斯懷亞、杜蘭德爾、巴德蘭茲、莉普斯、裊韻、烏琳、進(jìn)行曲、隨想曲

2、平民玩家的過度角色:安第斯(全體生存)、霖(自我超耐打、NP回復(fù)、指定單體SP回復(fù))、訊劍(單體輸出)

3、高價值角色推薦:赤溟、熒、刃齒、阿爾卑斯、卡提那、琶音、圣歌。

1、單核推條隊(duì)
新手前期開荒非常好用,隊(duì)伍中三個推條,一個拉條角色,外加本身自帶的加攻加傷等buff以及充電護(hù)盾輔助功能齊全,圍繞刃齒的多段輸出組成單核控條隊(duì)伍,對BOSS戰(zhàn)以及PVP非常適用。

2、一波流隊(duì)
開荒推圖小能手,颶風(fēng)和杜蘭德爾技能為群體輸出,進(jìn)行曲和隨想曲都帶有全體增益技能,外加一個刃齒的多段單體用來補(bǔ)傷害或應(yīng)對BOSS場景,只要養(yǎng)成跟得上,一波流帶走輕輕松松。

3、拉條多動隊(duì)
拉條多動隊(duì)伍的核心在于卡提那的全體拉條和多動,以及緋猁的協(xié)戰(zhàn)多動機(jī)制,琶音自帶增傷充電和拉條,輸出方面再補(bǔ)一個刃齒用來補(bǔ)傷害,且自身也有推條功能。

4、雙同調(diào)隊(duì)
該隊(duì)伍的核心主要是是適配游戲中的核心同調(diào)玩法,女王蜂和銀羽自身輸出不俗且擁有同調(diào)機(jī)制,搭配上烏琳以及振奮芯片的SP提升,做到快速進(jìn)入同調(diào)狀態(tài)。對同調(diào)玩法感興趣的玩家不妨嘗試一下。

5、雙盾反擊隊(duì)
雙盾反擊隊(duì)的核心在于阿瑞斯的反擊機(jī)制,阿爾卑斯可以防御轉(zhuǎn)輸出,再加上卡提那的多動,琶音提供護(hù)盾防護(hù),最后補(bǔ)一個奶媽防止暴斃即可。這套陣容比較適合用于PVP設(shè)立防守方。

6、單體爆發(fā)隊(duì)
該隊(duì)伍簡單暴力,尤其對BOSS戰(zhàn)給力,兩個輔助角色加BUFF,三個單體輸出角色打傷害就行,除了女王蜂外,另外兩個由于下位替代較多,因此擁有女王蜂不組同調(diào)隊(duì)的玩家可以搭配使用。

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