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寶可夢肉鴿護肝版融合了兩大經(jīng)典ip,利用精靈類型回合制玩法,添加了肉鴿元素,捕捉各種寵物或者購買寵物蛋來孵化培養(yǎng)寶可夢精靈,不斷升級、進化,使寶可夢變得更強大。然后帶領(lǐng)寵物進入隨機生成的關(guān)卡中對抗敵人。
初始選擇:蒜頭王八水躍魚火狐貍
因為無蛋池只能選擇受流來增加通關(guān)成功率。水躍魚保持中期的打擊面以及快速把無極汰那打下二階段。火狐貍保證能夠順利度過前期。
前期攻略:
優(yōu)先主攻手為火狐貍。前期多為物攻手通常特防較低而且時不時會用叫聲降低攻擊。優(yōu)先選擇高速特攻手。到第七層如果宿敵是水系。劃重點那么建議重開。不然25層以及55層的宿敵會不好打。當然非要打也能打。
道具不sl有什么用什么。但是一定不要拿雙打加成。這個初始打雙打基本折磨自己。前期沒有選就選球。球數(shù)量差不多就選糖。保證前期能夠快速提高經(jīng)驗。前期打一層就補一次狀態(tài)。不刷技能保證錢能夠補狀態(tài)。在前期20層之前可以選擇的寵有伊布。直沖熊。伊布是為了防止臉黑一路沒有妖精的情況用仙子伊布補位。直沖熊為了補位撿垃圾。其他的實在沒有就找特防物防高的先放著后續(xù)再調(diào)整。
主要為了挑戰(zhàn)的成功率的情況所以放棄物攻和特攻手。
技能池的選擇優(yōu)先詭計和健美。這次挑戰(zhàn)詭計和健美都在195層前后才拿到。打的很累但是也能證明不看臉也能有效通關(guān)。最好用的道具接力棒。如果有接力棒的情況下。蒜頭王八回憶成長。沒有就沒必要留了
打完55層。就可以一路正常發(fā)育抓寵。路上可以抓隱形巖撒菱毒菱寵。蒜頭王八可以毒粉學吼叫。這時候沒有健美和詭計。隨便用?;鸷傆昧谆鸬挚刮锕ナ?。
中期難度在115層的反派連推。打一層恢復一次狀態(tài),如果這時候撒菱和隱形巖已經(jīng)就位。抓到機會3次撒菱一次隱形巖沒有就靠御三家逼輪換強推。
打完115中期難度在145開始了宿敵裂空座。在140主動sl特防速度物攻或者特攻。看火狐貍和水躍魚哪個養(yǎng)的好。在144調(diào)整順序逼對面第一波輪換。因為只選火和草。如果特攻buff高就直接火狐貍。就算對面第二輪上裂空座兩次精神沖擊也可以帶走。
打完145進入后期。后期在無法湊齊受隊且強化技有的情況直接選擇妖。鋼為無極汰那做準備。后期第一個難點在165反派boss。160階段老規(guī)矩 sl特攻物攻。隊伍成型階段應該能輕松解決。第二個難點在195階段宿敵。受隊如果一直無法成型就做好跟宿敵兩敗俱傷的準備。找冰系技能補滿可以在路上找暴鯉龍學龍舞。冰牙。水流尾防止受隊無法成型。過了195恭喜你等于通關(guān)挑戰(zhàn)
普通模式打了好久終于通關(guān)了,發(fā)現(xiàn)個小技巧必帶沙奈朵+一只龍系+鋼系,沙奈朵需要學習催眠術(shù)+食夢,前期一形態(tài)催眠術(shù),用鋼系和沙奈朵替換,開局先上沙奈朵,沒有催眠成功就用鋼系,無極的兩個技能(毒,無極光),無極光對沙奈朵無效,毒對鋼系無效,無極光的下一匯合汰那不會攻擊,我是用鋼鋁橋龍和沙奈朵相互替換,為第二形態(tài)二打一的時候可以保存戰(zhàn)力,這時沙奈朵催眠術(shù)+食夢,用一只龍系來提供龍系技能傷害,(我的無極汰那整個過程中沒醒過幾次)這樣用三只寶可夢就可以結(jié)束戰(zhàn)斗,通關(guān)時我其他三只寶可夢都沒有上過場(截圖是實驗可行性另開的一把,后面我暴鯉龍沒有上場)。
1、豐富的寶可夢搭配多樣的技能,讓玩家感受到不同的競技比拼趣味;
2、擁有多種組隊對戰(zhàn)交流元素,可以隨時享受自由的實力對抗;
3、趣味的掌上探索融合優(yōu)質(zhì)的玩法設(shè)計,保證玩家可以感受到獨特的冒險體驗。
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