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業(yè)界頂尖
我在異界的開掛人生以重生型文字養(yǎng)成玩法為核心,開局玩家會(huì)隨機(jī)獲得一些技能加成,這些技能在命名以及效果上運(yùn)用了很多有趣的梗,隨后選擇不同的技能加成,通過與女生NPC對(duì)話培養(yǎng)好感度,打敗150歲出現(xiàn)boss,升級(jí)天賦,在異界冒險(xiǎn)。
1、首先打開我在異界的開掛人生游戲,并登錄游戲賬號(hào)。
2、其次在游戲界面中找到設(shè)置,并點(diǎn)擊進(jìn)入。
3、最后在設(shè)置界面找到更換伴侶,并點(diǎn)擊進(jìn)入即可更換伴侶。
1、屬性
屬性分為攻擊、血量、聲望、魅力、金錢
①攻擊:基礎(chǔ)傷害(選任何選項(xiàng)都會(huì)附加這個(gè)屬性傷害)
②血量:就是血量,不必多說
③聲望、魅力、金錢:建議集中培養(yǎng)一種(推薦聲望、比魅力和金錢好堆太多。開寶箱時(shí)主意了,并不是看廣告全選最好,如果你想堆聲望,那就決不能選魅力和金錢,這會(huì)導(dǎo)致打boss時(shí)出現(xiàn)另外兩個(gè)低傷害的選項(xiàng)),分別對(duì)應(yīng)說教、電眼、收買三種攻擊手段。(每種屬性大約突破50左右才會(huì)出現(xiàn)這種攻擊選項(xiàng),屬性越高傷害越高)
2、外掛天賦
推薦必選:
①霸占(神技):平時(shí)能霸占屬性,打boss出現(xiàn)霸占選項(xiàng)必選,傷害也很高。(發(fā)育和傷害并存)
②屹立不倒(生存保障):直接+35血量,沒有這個(gè)堆血量,連精靈王一擊都頂不住。
③魔法反轉(zhuǎn)(堆血量、防部分陷阱):能反就反,遇到毒蛇直接+4次血,踩到史萊姆+4血。
④四葉草(獲取屬性神技):前期會(huì)有很多事件可以堆屬性

陷阱天賦:
①顏值:打BOSS沒用,會(huì)浪費(fèi)很多事件加魅力
②程序員(通過后解鎖試了2把,可能不夠詳細(xì)):平時(shí)不怎么加屬性,打boss時(shí)傷害還可以,加的是金錢,和上面必選天賦屬性沖突
3、流程
0~50歲:勇者(boss)
這個(gè)階段是屬性堆積期,boss也很垃圾,有事件就參加(獲取屬性)、有婚就結(jié)(獲取血量)。勇者很垃圾,隨便打都行。boss傷害在0-20點(diǎn)左右不等,忽高忽低
50~100歲:矮人王(boss)
同上,屬于屬性堆積期,boss的傷害在20-40點(diǎn)左右,沒有屹立不倒天賦的話多數(shù)需要復(fù)活一次才能過,有屹立不倒后,到這里血量幾乎就到80-100點(diǎn),能撐住2次傷害就可以硬剛。傷害夠高的話2次聲望攻擊或者霸占就能秒掉它。
100~150歲:精靈王(boss)
這里出現(xiàn)大量連續(xù)扣血事件,畢竟是最后一個(gè)boss,游戲制作組也不想這么簡(jiǎn)單就讓大家通關(guān)。值得一說的是132歲的手套事件一定的參與,獲得的屬性不少。由于這里扣血事件很多,沒有90-100滴血大概率扛不住第一下攻擊,唯一的廣告復(fù)活機(jī)會(huì)得用在這里。復(fù)活后血量超過100點(diǎn)能再撐一下,這時(shí)我們第3次攻擊機(jī)會(huì)就能干掉精靈王。boss傷害在80-99點(diǎn)左右

4.種族
目前我只玩過的種族進(jìn)行分類,某些種族不需要打完3關(guān)就能通關(guān),種族的選擇也是每次隨機(jī)的,而且每個(gè)種族的初始屬性不一樣,屬性強(qiáng)弱一般可以根據(jù)能打到哪個(gè)boss進(jìn)行粗略排名。
①只能打到第一層世界樹勇者的種族:咸魚、哥布林、史萊姆
②只能打到第二層世界樹矮人王的種族:獸人
③其余的都是能打到第三層精靈王的種族:人族、天使族、龍族、魔族、精靈族
④還有一個(gè)亡靈族的骷髏,但我玩的時(shí)候只出現(xiàn)過一次,并不清楚能走到哪里。

1、無用屬性&無腦廣告機(jī)制
可以說,在前期(0~50歲),有用的只有生命和攻擊.而且前期大部分的事件可以說跟生命和攻擊有關(guān)的真是鳳毛麟角,能出現(xiàn)與"生命和攻擊"有關(guān)的事件的概率低到離譜,還不如去隔壁抽個(gè)金.所以想要過前期的大關(guān)就必須看廣告(這還是非強(qiáng)制性?),廣告也"不長(zhǎng)",只有40秒,只占了玩本游戲的80%.
2、超低基礎(chǔ)屬性&逆天Boss
開局的基礎(chǔ)屬性是非常低的.而且特性也基本上也是普普通通(上百次嘗試).
所以單是在前期,屬性逆天的Boss就把我秒掉了,毫無游戲體驗(yàn).這就不能叫做"開掛技能"了.
不到金屬時(shí)代的異世界,我98k三槍都沒能打掉一個(gè)勇士.合理性也是不合適的.所以就不能契合這類游戲"爽"的特點(diǎn),容易出現(xiàn)"到底是我在玩游戲,還是游戲在玩我?"的感覺.
所以如果不看廣告,除非是肝帝,否則在前期就沒無法有良好的游戲體驗(yàn),也就勸退了大部分玩家,所以玩到后期的就少之又少了.但是,如果長(zhǎng)時(shí)間肝,單一重復(fù)的劇情與玩法也能勸退肝帝.
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
角色扮演 | 8.0
角色扮演 | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.2
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
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