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蟲(chóng)族戰(zhàn)紀(jì)安卓版帶來(lái)趣味的文字放置修仙游戲,在游戲中,玩家只需簡(jiǎn)單設(shè)置,即可讓角色自動(dòng)修煉、探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗,無(wú)需時(shí)刻在線(xiàn),輕松享受修真的樂(lè)趣!

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一、屬性
屬性重置四百金幣,一天50金幣每日任務(wù),所以這游戲資源收入是很低的,作者送了點(diǎn)東西,但是意義不大,金幣獲取量決定了商城是氪星人的天下,類(lèi)似于氪金貨幣。所以也就不用考慮什么過(guò)圖之前換換屬性,那是氪星人的手段。我們老百姓要考慮屬性的價(jià)值。
攻防方面作者選擇了最沒(méi)有水準(zhǔn)的攻擊減防御等于扣血。當(dāng)然這很簡(jiǎn)單,所以很簡(jiǎn)單的防御是pve第一屬性,攻擊是pvp第一屬性。這一點(diǎn)我不知道有沒(méi)有寵物,如果出現(xiàn)寵物以后可以寵物當(dāng)肉扛前面的話(huà)那就是攻擊第一屬性。一點(diǎn)屬性等于10血或者5防御或者10攻擊(我不確定攻擊我記錯(cuò)了沒(méi)有)。老板們簡(jiǎn)單想想就知道,血量是最垃圾的屬性,因?yàn)槲?0血不如換5點(diǎn)防御,5防御扛兩下就賺回來(lái)10血屬性了。而攻擊和防御取舍,攻擊看起來(lái)很劃算,比防御高,但是前期我看首領(lǐng)基本上都是三個(gè),打不動(dòng),根本打不動(dòng),攻擊多一點(diǎn)點(diǎn)不能馬上秒了他們,但是防御抗住可以立竿見(jiàn)影發(fā)現(xiàn)壓力小了很多——這是因?yàn)闆](méi)有吸血然后對(duì)面還人多,如果有肉盾,主角就可以全攻擊了。修煉沒(méi)辦法改好像,我記得里面有個(gè)加攻擊加防御的屬性,我建議全點(diǎn)那個(gè),如果有需要可以加點(diǎn)那個(gè)加防御加抗暴那個(gè)。
速度屬性是一個(gè)只關(guān)乎掛機(jī)的屬性,比怪物快一點(diǎn)點(diǎn)就行了,就算速度快上一千倍,這好像也只是個(gè)回合游戲,不會(huì)讓你多a一刀,所以在線(xiàn)掛地圖的時(shí)候,速度比小怪快,先a一刀可以節(jié)省一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間(真的只有一點(diǎn)點(diǎn))。同時(shí)屬性很金貴,所以速度就不用去管了,氪佬才需要考慮說(shuō)掛機(jī)之前洗成速度剛好比怪快一點(diǎn)。
二、裝備
裝備強(qiáng)度核心在于等級(jí),其次是顏色。顏色多一條屬性,但是升級(jí)的材料前期來(lái)說(shuō)過(guò)于高了,開(kāi)局給的裝備我建議先穿了基本上過(guò)到三圖沒(méi)問(wèn)題,只是打不過(guò)三圖,可能出到11級(jí)藍(lán)色防御裝備可以過(guò)3圖?但反正別刪裝備,藍(lán)色裝備開(kāi)局確實(shí)升不起,我算了下掛一天下來(lái)升級(jí)還是沒(méi)啥問(wèn)題的,后期應(yīng)該反正就是刷稀有裝備,然后
掛機(jī)升裝備等級(jí),然后穿上下圖爆更好的裝備,反復(fù)如此。
藍(lán)色裝備似乎都差不多?我比較了下圖鑒后面的神石戰(zhàn)甲和前面的白銀戰(zhàn)甲黃金戰(zhàn)甲的屬性梯度,似乎沒(méi)有什么特別顯著的差別?難道同等級(jí)的神石戰(zhàn)甲不應(yīng)該比另外那倆更高嗎?我并沒(méi)有去升裝備測(cè)試,如果有人有需要可以去測(cè)一下,一點(diǎn)銀幣還是出得起的,開(kāi)個(gè)小號(hào)測(cè)一下就行。
三、掛機(jī)
在主頁(yè)面頁(yè)面中間點(diǎn)有個(gè)魔戒,掛機(jī)10秒可以有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。我沒(méi)注意這東西是否根據(jù)地圖等級(jí)增加收益,但反正這東西是比不過(guò)在線(xiàn)掛機(jī)的,相差玄遠(yuǎn)。所以這游戲還是一個(gè)考驗(yàn)云手機(jī)或者考驗(yàn)晚上爆炸前最后開(kāi)始臨死幻想的手機(jī),既然在線(xiàn)掛機(jī)高,那就要看綜合收益,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)要么就是一刀斬一刀一個(gè)小怪的收益最高,要么就是兩刀一個(gè)的收益最高,我沒(méi)掛到三圖,所以我不知道三圖什么收益,但起碼是做不到三刀一個(gè)了,我想應(yīng)該推圖最高主要用來(lái)打裝備——不打的話(huà)沒(méi)有稀有裝備,刷經(jīng)驗(yàn)去低等級(jí)圖——不刷的話(huà)裝備沒(méi)辦法升級(jí)或者升不高。

挑戰(zhàn)地圖首領(lǐng):成功挑戰(zhàn)地圖中的首領(lǐng)(非普通首領(lǐng))后,可以獲得一定的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
無(wú)盡蟲(chóng)潮挑戰(zhàn):參與并挑戰(zhàn)無(wú)盡蟲(chóng)潮的首領(lǐng)(非普通首領(lǐng))也是一種獲得金幣的途徑。
排行榜獎(jiǎng)勵(lì):在排行榜上名列前茅的玩家,可以獲得豐厚的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
裝備圖鑒:通過(guò)收集裝備圖鑒,也能獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
每日登錄:每天登錄游戲,可以獲得固定數(shù)量的金幣。
角色扮演 | 8.0
角色扮演 | 8.0
角色扮演 | 8.0
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
角色扮演 | 8.0
角色扮演 | 8.0
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
角色扮演 | 8.0
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