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宇宙沙盤2正式版是Giant Army制作的沙盒模擬玩法,游戲有著非常高的自由度,玩家能夠任意創(chuàng)造各種星球,星系等,所有的場景都能夠自由地探索,創(chuàng)建新的行星,觀察各種星體運動所產(chǎn)生的影響,自由模擬不同的場景,探索宇宙的奧秘。

1、移動已經(jīng)添加的物體。當(dāng)你已經(jīng)添加了許多物體之后,想要調(diào)節(jié)他們之間的距離和位置那怎么辦?
在add按鈕左側(cè)有一個edit按鈕,這就是移動物體位置的選項。選中一個你想要移動的物體鼠標(biāo)左鍵拖動這個物體,就可以在平面內(nèi)移動這個物體了。
如果你想要調(diào)節(jié)這個星體的自轉(zhuǎn)軸,單擊拖動物體的自轉(zhuǎn)軸就可以了
如果你想上下調(diào)節(jié)物體的位置或沿直線移動物體,單擊物體右下角第一個移動光標(biāo)就會出現(xiàn)如下圖的畫面,鼠標(biāo)單擊拖動各個方向的圓錐,物體就會沿該方向直線移動

2、添加物體點擊add按鈕,就會出現(xiàn)以下界面:
在這里可以添加行星,恒星,衛(wèi)星,星系,黑洞,日常物體,航天器等。你可以點擊你想要添加的物體,然后把它放在這個空間中,理論上,這個空間中可以放置的物體數(shù)量是無限的
在屏幕的左下角有四種模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他們可以調(diào)節(jié)各個添加的星體間的運行方式。
1、Still
你所添加的所有物體都會不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無法進行調(diào)節(jié),相撞的角度也不好調(diào)節(jié)。在這種模式下,系統(tǒng)會自動選擇目標(biāo)和撞擊方向,比較容易操作。

2、Orbit
是正常的環(huán)繞模式(也就是每次你剛打開時的默認模式)在這種模式下,物體會相互按一定的軌道環(huán)繞旋轉(zhuǎn)(當(dāng)然也不排除因距離過近相互碰撞的情況),這也是模擬創(chuàng)建各種星系的最基本的模式。

3、Binary
是另外一種環(huán)繞模式,在這種狀態(tài)下,所有星體會彼此互相圍繞共同質(zhì)心旋轉(zhuǎn)。不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質(zhì)量相似的物體相互繞轉(zhuǎn)。注意:在Orbit模式下,質(zhì)量相似的物體放在很近的距離必定會相撞,而在這種模式下則通常不會。原因在于在這種模式下,往往會賦予兩個物體較高的初速度,這些物體在相互繞轉(zhuǎn)時會向前運動,所以一般不會發(fā)生碰撞。
ps:在這種模式下有一個子項,Balance Motion,當(dāng)將它打開時,兩個物體會相互圍繞中心一點轉(zhuǎn)動,形成了一個圓形或環(huán)形運行軌道,這個圓接近于正圓這種模式比較適合模擬雙星運動或三體運動。

4、Launch
是一個相互撞擊的狀態(tài),你可以先添加一個物體,選擇這個狀態(tài),再選擇一個你想要的撞擊物體,你會發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)指針變成了一個準(zhǔn)星形態(tài),單機后撞擊物體就會沿著準(zhǔn)星的中心直線運動。view按鈕 這個純粹就是來調(diào)節(jié)視圖的其中的大部分功能可以用快捷鍵完成,只不過這個可以更換背景(background),顯示宜居帶(zone),以及調(diào)節(jié)光度和色彩(light,color)其他的都可以進設(shè)置里調(diào)節(jié)

1、改變?nèi)我鈺r間、任意對象的任意屬性。
2、詳細的編輯和創(chuàng)作工具,輕松打造你的星球。
3、包括70多個真實模擬。
4、支持3D立體眼鏡和3D電視。
5、互動、實時、N體引力模擬。
6、真實的物理裝置,實時數(shù)據(jù),真正的科學(xué)。
冒險解謎 | 8.0
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