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TripleTown由Spry Fox LLC制作發(fā)行,以合并消除為核心玩法來構(gòu)建小鎮(zhèn)。游戲內(nèi)提供了豐富多樣的場(chǎng)景,在6x6大小的地圖中,合并相同的元素,升級(jí)為更高等級(jí)的物品,以此慢慢的構(gòu)建一座繁榮的森林小鎮(zhèn)。
1.先說下如何針對(duì)移動(dòng)的小怪獸,我的思路是采取只圍不殺的策略。如果小怪獸成三以后便殺,則會(huì)嚴(yán)重影響地圖的布局,會(huì)將地圖分割成比較多的小區(qū)域,后期十分的不利。這比較類似我們打廣東麻將,在初期牌型沒有確定的時(shí)候,盡量多摸牌而不是隨便的吃牌,不容易把自己局限住。這樣做的另一個(gè)好處是,你可以隨意的發(fā)展上圖左邊的區(qū)域而不受任何的影響。所以,玩這款游戲必須帶著長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃來玩。
2.看一下上圖,我再談?wù)勱P(guān)于如何布局的問題。假設(shè)后面連續(xù)出了4個(gè)小草,該如何擺放,我的建議是先不要草挨草的擺放,而是帶著長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,先放1處,再放2處,放3處合成草叢,然后再放4處合成第二個(gè)草叢,這樣三個(gè)草叢合成了一棵樹,又與下面的兩顆樹繼續(xù)合成為房子,而且位置離現(xiàn)有的房子也十分近,有機(jī)會(huì)后續(xù)再跟進(jìn)合成。

3.玩好這款游戲一定要注重局部合成的技巧。但是我們沒有必要設(shè)計(jì)太長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃,因?yàn)橛螒虻牟淮_定性較強(qiáng),就好比打麻將,你不可能上來就奔著7小對(duì)去胡,還得根據(jù)局勢(shì)不斷的調(diào)整。學(xué)會(huì)了短期局部的合成思路即可。
4.得高分的關(guān)鍵核心還在于合成高級(jí)建筑,因?yàn)楦呒?jí)建筑的得分往往是幾何倍的增加。高級(jí)的建筑需要配合水晶和一定的運(yùn)氣,當(dāng)然前期的布局要緊湊,這樣一旦機(jī)會(huì)來臨你才可以把握住。
5.這款游戲的高分精髓介紹也就到這里了,最主要的還是要靠自己多加摸索,例如你可以在沒有干擾的情況下計(jì)算出從小草到樹木的連續(xù)合成,那你是否能計(jì)算出從小草到房屋的連續(xù)合成呢?這個(gè)就比較復(fù)雜了,拿筆拿紙畫一畫,說不定你就找到更加高端的訣竅了。
1.玩家需要在2分鐘內(nèi)快速合成各種物品,贈(zèng)送大量水晶,輔助道具可以幫助玩家獲得更高的分?jǐn)?shù);
2.沒有忍者熊的麻煩,建造自己的天空之城似乎很容易;
3.在游戲結(jié)束時(shí),玩家可以單擊復(fù)活,選擇游戲中的任何元素以保留它,然后在保持原始分?jǐn)?shù)的同時(shí)重新開始游戲;
4.玩家可以及時(shí)保存游戲并隨時(shí)開始新的回合或地圖。
1.不同于傳統(tǒng)消除類游戲,本作融入了建設(shè)與發(fā)展的概念,玩家不僅需要通過合并相同的植物或建筑來進(jìn)行消除,還需考慮如何合理規(guī)劃資源,逐步將一片荒地建設(shè)成為繁華小鎮(zhèn)。每一次的合并都是對(duì)玩家策略的一次考驗(yàn)。
2.新版三重鎮(zhèn)加入了諸多貼心的設(shè)計(jì),例如復(fù)活機(jī)制允許玩家保留上一局的部分成果,降低了游戲難度,增強(qiáng)了可玩性。此外,即時(shí)保存功能讓玩家可以自由切換游戲進(jìn)度,不再受困于單一的游戲流程。
3.而對(duì)于新手玩家來說,新增加的練習(xí)地圖更是提供了絕佳的學(xué)習(xí)平臺(tái),幫助他們快速掌握游戲技巧,享受建設(shè)自己理想城市的樂趣。游戲中的每個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過精心打磨,旨在為玩家?guī)砀迂S富多元的游戲體驗(yàn)。
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
休閑益智 | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.2
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.1
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.1
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.1
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
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推薦評(píng)語
消除合并建造小鎮(zhèn)