
業(yè)界頂尖
osu音游提供了標(biāo)準(zhǔn)模式、接水果模式以及太鼓模式,在游戲主界面,選擇想要挑戰(zhàn)的樂(lè)曲進(jìn)入關(guān)卡,隨后跟隨著音樂(lè)節(jié)奏點(diǎn)擊屏幕里浮現(xiàn)的音符,并保持穩(wěn)定的節(jié)奏感才能獲得高分。游戲擁有龐大的音樂(lè)曲庫(kù),從簡(jiǎn)單的樂(lè)曲開(kāi)始挑戰(zhàn),逐漸提高難度。不斷練習(xí)和挑戰(zhàn)自己,提升反應(yīng)能力和節(jié)奏感。

該游戲是一款音樂(lè)節(jié)奏類游戲,玩法非常簡(jiǎn)單容易上手,玩家只需要在游戲的背景音樂(lè)中,根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)敲擊鼓點(diǎn),打出更加美妙的音樂(lè)。游戲中有標(biāo)準(zhǔn)模式、osu!taiko、osu!catch以及osu!mania共四種玩法,深受各類音樂(lè)游戲玩家的喜愛(ài)。
1.打開(kāi)osu音游,在游戲左側(cè)邊欄點(diǎn)擊“設(shè)置(options)”
2.在該按鈕功能下找到“語(yǔ)言(Language)”功能設(shè)置欄
3.將里面的“英語(yǔ)(English)”修改為“中文(Chinese)”
1.首先,我們需要打開(kāi)osu游戲,并進(jìn)入到游戲的主界面當(dāng)中。
2.在游戲的主界面中,我們點(diǎn)擊中間的osu圖標(biāo),會(huì)彈出菜單,我們選擇【play】。
3.選擇“play”以后,我們需要點(diǎn)擊【solo】進(jìn)入單人游戲界面。
4.然后,在單人游戲界面中,我們需要找到下方的【mode】選項(xiàng),進(jìn)入模式選擇的菜單。
5.最后,我們?cè)诓藛沃锌梢赃x擇太鼓、鍵盤、傳統(tǒng)、接水果四種模式進(jìn)行游玩。
準(zhǔn)確度
在此,每一個(gè)點(diǎn)擊圈圈,滑條(包括滑條上的小豆豆以及滑條的開(kāi)始、結(jié)束),大輪盤皆為“點(diǎn)擊”。
準(zhǔn)確度 = 準(zhǔn)確度總計(jì)/(點(diǎn)擊總計(jì)*300)
點(diǎn)擊總計(jì) = 點(diǎn)擊失誤總數(shù) + 點(diǎn)擊50總數(shù) + 點(diǎn)擊100總數(shù) +點(diǎn)擊300總數(shù)
準(zhǔn)確度總計(jì) = 玩家點(diǎn)擊50總數(shù)*50 + 玩家點(diǎn)擊100總數(shù)*100 + 玩家點(diǎn)擊300總數(shù)*300
換句話說(shuō),失誤不算分,點(diǎn)擊50,100,300分別是50,100,300分,把這些數(shù)目總合起來(lái),再除以點(diǎn)擊總計(jì)乘以300,可算出您的準(zhǔn)確度。 如果您的所有點(diǎn)擊皆為300,準(zhǔn)確度將會(huì)是100%; 如果您的所有點(diǎn)擊皆為100,準(zhǔn)確度將會(huì)是33.3%;如果您的所有點(diǎn)擊皆為50,準(zhǔn)確度將會(huì)是16.7%。
積分
在此先聲明: 1. Combo - 連打。Combo值會(huì)隨著您連續(xù)的點(diǎn)擊成功而上升(成功的定義為最少50分判定)
2. MOD - 難度調(diào)整器。在開(kāi)始玩一首歌之前,您可以按F1選擇您要的難度調(diào)整器(詳細(xì)請(qǐng)您參考特色中的MOD篇。)
每一次點(diǎn)擊成功的得點(diǎn),將以下列方程式計(jì)算:
得點(diǎn) = 點(diǎn)擊值 + 點(diǎn)擊值 *(Combo倍數(shù) * Difficulty倍數(shù) * MOD倍數(shù)) /25
點(diǎn)擊值 = 點(diǎn)擊判定 (50, 100 or 300)。
Combo 倍數(shù)= (此連打值 - 1) 或 0, 較高數(shù)字優(yōu)先。
Difficulty 倍數(shù)= 歌曲難易度的計(jì)分倍數(shù)。
MOD 倍數(shù)= 您所選擇的所有難度調(diào)整器的總計(jì)倍數(shù)。
滑條的點(diǎn)擊計(jì)算為:始,末,回轉(zhuǎn)為30分,滑條上的小豆豆每粒10分。
大輪盤每一次成功轉(zhuǎn)好是100分,如果輪盤過(guò)關(guān)之后再繼續(xù)轉(zhuǎn),后續(xù)的每一圈附加額外1000分。
點(diǎn)擊判定
依照節(jié)奏點(diǎn)擊,您每一次的點(diǎn)擊將分為300,100,50計(jì)算,全靠您點(diǎn)擊時(shí)到底有多準(zhǔn)確。 沒(méi)有點(diǎn)擊圈圈,又或者點(diǎn)擊過(guò)早,將會(huì)是個(gè)失誤判定。 滑條的判定就稍稍不同,準(zhǔn)確度是依靠滑條的開(kāi)頭、結(jié)尾和路上的小豆豆(稱為Tick)。如果您能完全跟好滑條,那么你的判定是300,如果超過(guò)一半的豆豆就是100,就一個(gè)或以上還是可以得到50。只有完完全全沒(méi)按到滑條的開(kāi)頭、結(jié)尾和小豆豆中的任意一樣時(shí)才會(huì)以失誤計(jì)算。 附帶聲明,如果按的太早,combo值將會(huì)歸零并且相當(dāng)于沒(méi)有點(diǎn)擊到滑條的開(kāi)頭,但只要后面跟上來(lái)了,還是不會(huì)計(jì)算為失誤。
大輪盤的判定依靠的是您轉(zhuǎn)輪盤的次數(shù)。轉(zhuǎn)大輪盤的時(shí)間長(zhǎng)短,會(huì)對(duì)大輪盤的過(guò)關(guān)要求造成相對(duì)的調(diào)整。如果沒(méi)有辦法到達(dá)一定的要求,那么會(huì)對(duì)您的大輪盤造成失誤判定。
連擊數(shù)
下列為增加combo值的條件:
成功點(diǎn)擊圈圈。
成功點(diǎn)擊滑條開(kāi)端。
成功完成滑條。
成功越過(guò)滑條上的小豆豆。
成功完成大輪盤。
下列為combo值歸零的條件:
沒(méi)有成功點(diǎn)擊圈圈。
沒(méi)有成功點(diǎn)擊滑條的開(kāi)端,或者沒(méi)有越過(guò)其中一個(gè)或幾個(gè)小豆豆。
沒(méi)有成功完成大輪盤。
下列對(duì)combo值沒(méi)有影響:
沒(méi)有成功越過(guò)滑條尾端。
在大輪盤末端轉(zhuǎn)出了更多的分?jǐn)?shù)。
評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)
SS = 100% 準(zhǔn)確度。
S = 超過(guò) 90% 300,少過(guò) 1% 50, 無(wú)失誤;下限:93.17%。
A = 超過(guò) 80% 300并無(wú)失誤 或者 超過(guò) 90% 300。
B = 超過(guò) 70% 300并無(wú)失誤 或者 超過(guò) 80% 300。
C = 超過(guò) 60% 300。
D = 其他。
銀色 S 或 SS 意味著玩家玩歌曲時(shí),使用了“Hidden”或者“Flashlight”難度調(diào)整器并達(dá)到了S或SS的要求。
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.1
音樂(lè)舞蹈 | 8.2
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
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