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決戰(zhàn)高爾夫國際服由Electronic Arts制作發(fā)行,游戲主要是圍繞高爾夫球展開PK,采用彈弓式的發(fā)球方式,誰先把球打進(jìn)洞里,誰就贏了。游戲內(nèi)提供了豐富的玩法模式,玩家可根據(jù)自身的球技進(jìn)入不同的級別,考慮到各個層面的因素,精準(zhǔn)擊球,獲得高分。
1.在《決戰(zhàn)高爾夫》中,很多玩家常常會碰到如此1個困難。高爾夫球沒落進(jìn)預(yù)先計劃好的地方上。特別是在擊球上果嶺時,碰到高爾夫球差點上果嶺,或滾出果嶺的情形,對以后的擊球入洞有挺大的難度。要處理這一個問題,還要奇妙地運用方法了。
2.玩家在擊球時候,能夠點一下界面右邊的高爾夫球標(biāo)志,開展高低旋或兩側(cè)旋的調(diào)整。此中,高低旋屬性的可微調(diào)范疇,由高爾夫球桿的屬性確定。球桿的高低旋標(biāo)值越多,則可調(diào)治的范疇就越多,而兩側(cè)旋則由高爾夫球的屬性加成確定,必須留意的是,一般的小白球是沒兩側(cè)旋加成的,因此不可以微調(diào)兩側(cè)旋。

3.玩家經(jīng)過微調(diào)上旋值,可讓高爾夫球轉(zhuǎn)動更遠(yuǎn)的間隔。這一方法在切球進(jìn)洞時也超級實用,玩家在擊球前,能夠?qū)羟驅(qū)к壘€中的五環(huán)盡可能后移,并調(diào)整上旋值來增添高爾夫球的轉(zhuǎn)動間隔,為此收縮高爾夫球在空中遨游飛翔的時間,由此降低風(fēng)力對高爾夫球的影響。
1.游戲開始前會有一個規(guī)則和獎品的說明,你需要根據(jù)規(guī)則完成比賽

2.在游戲中你需要與對手一起完成比賽,擊球最少的玩家獲勝,當(dāng)輪到你擊球時將球慢慢往后拖,并穩(wěn)住以施力
3.當(dāng)指針處于中間位置時便可發(fā)球

4.若球離洞口很近時,將球向后托并使藍(lán)色箭頭對準(zhǔn)洞口后釋放即可,若離洞口很遠(yuǎn)時則重復(fù)上一個步驟再擊打一次球
5.球成功入洞就可以獲得游戲勝利并獲得獎勵啦

4.而當(dāng)玩家預(yù)備擊球上果嶺時,經(jīng)過微調(diào)下旋值屬性就能防止高爾夫球在上果嶺后接著轉(zhuǎn)動,呈現(xiàn)滾出果嶺的情形。必須留意的是,微調(diào)下旋值時,會微微收縮高爾夫球的遨游飛翔間隔,因此在擊球前必須要細(xì)致衡量,微調(diào)好擊球落地位置。
1.高度寫實的場景,逼真的球場環(huán)境設(shè)計。美輪美奐的綠茵草地,非常舒適的享受。
2.1v1匹配機制,簡單粗暴。當(dāng)你心情不好的時候可以來揮桿擊碎拋去所有煩惱。
3.新手引導(dǎo)機制,非常實用高效。幫助新手快速成長,學(xué)習(xí)高爾夫技巧和知識。
4.不斷升級可以解鎖游戲,各種高級別比賽讓你眼花繚亂大呼過癮。
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