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刀劍亂舞官方正版是以日本歷史刀劍為主題的二次元風(fēng)格世界,化身成為審神者,將率領(lǐng)刀劍男士組成的戰(zhàn)隊(duì),回溯時(shí)空,前往各個(gè)時(shí)代的歷史戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)行鍛造和升級(jí),根據(jù)不同刀劍的特性進(jìn)行出戰(zhàn)和互動(dòng)養(yǎng)成,與強(qiáng)大的敵人作戰(zhàn),守護(hù)歷史。

1、前五圖前期練級(jí)不要進(jìn)王點(diǎn)(千萬(wàn)不要進(jìn)要進(jìn)!因?yàn)闀?huì)出現(xiàn)檢非違使,俗稱:城管)
2、從六圖開(kāi)始會(huì)提到檢非違使的打法。
3、從這里開(kāi)始,刀劍默認(rèn)全體櫻吹雪。
4、不要重傷進(jìn)擊!會(huì)碎刀,一碎刀終身糞嬸。

【難度介紹】
1、戰(zhàn)斗模式介紹
在部分活動(dòng)難度中,存在夜戰(zhàn)、夕戰(zhàn)、市街戰(zhàn)、屋內(nèi)戰(zhàn)、城內(nèi)戰(zhàn)。
在夜戰(zhàn)模式下,由于時(shí)間的影響,【短刀】和【脅差】的能力將得到提升。
在市街戰(zhàn)模式下,馬匹的屬性加成無(wú)效。
在屋內(nèi)戰(zhàn)模式下,馬匹的屬性加成無(wú)效、銃兵以外的遠(yuǎn)程刀裝無(wú)效(部分模式下所有遠(yuǎn)程刀裝無(wú)效),同時(shí),【大太刀】、【薙刀】的攻擊將變成單體攻擊。
在城內(nèi)戰(zhàn)模式下,遠(yuǎn)程刀裝無(wú)效,且馬匹的屬性加成無(wú)效。
因此,審神者應(yīng)根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗模式,合理編成并及時(shí)更換部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

2、合戰(zhàn)場(chǎng)介紹
【難度·易】
本次活動(dòng)中難度最低的合戰(zhàn)場(chǎng),需經(jīng)歷5次戰(zhàn)斗。敵方部隊(duì)會(huì)有槍出現(xiàn),所有敵人未攜帶刀裝,并且生命值不高,戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)夜戰(zhàn)。
每次戰(zhàn)斗達(dá)到S勝后可獲得15個(gè)【御歲魂】;達(dá)到A勝后可獲得11個(gè)【御歲魂】;達(dá)到B或C勝后可獲得10個(gè)【御歲魂】。
【難度·普】
需經(jīng)歷8次戰(zhàn)斗,和【難度·易】相比,難度略有增加,敵方部隊(duì)會(huì)有槍出現(xiàn),敵人攜帶遠(yuǎn)程刀裝,戰(zhàn)斗中存在夜戰(zhàn)、市街戰(zhàn)、屋內(nèi)戰(zhàn)。
每次戰(zhàn)斗達(dá)到S勝后可獲得22個(gè)【御歲魂】;達(dá)到A勝后可獲得16個(gè)【御歲魂】;達(dá)到B或C勝后可獲得15個(gè)【御歲魂】。
【難度·難】
需經(jīng)歷10次戰(zhàn)斗,難度繼續(xù)增加,敵方部隊(duì)會(huì)有槍出現(xiàn),敵人攜帶遠(yuǎn)程刀裝,并且生命值和刀裝兵力提升。戰(zhàn)斗中存在夜戰(zhàn)、市街戰(zhàn)、屋內(nèi)戰(zhàn)、城內(nèi)戰(zhàn)。
每次戰(zhàn)斗達(dá)到S勝后可獲得22個(gè)【御歲魂】;達(dá)到A勝后可獲得16個(gè)【御歲魂】;達(dá)到B或C勝后可獲得15個(gè)【御歲魂】。
【難度·超難】
需經(jīng)歷10次戰(zhàn)斗,敵方部隊(duì)會(huì)有槍出現(xiàn),敵人攜帶遠(yuǎn)程刀裝,并且刀裝兵力提升。戰(zhàn)斗中存在夕戰(zhàn)、夜戰(zhàn)、市街戰(zhàn)。
每次戰(zhàn)斗達(dá)到S勝后可獲得30個(gè)【御歲魂】;達(dá)到A勝后可獲得22個(gè)【御歲魂】;達(dá)到B或C勝后可獲得20個(gè)【御歲魂】。
在此活動(dòng)難度中,擊破BOSS點(diǎn)還有機(jī)會(huì)獲得刀劍男士【太刀·大包平】。
【難度·亂】
通關(guān)【難度·超難】合戰(zhàn)場(chǎng)后,有概率出現(xiàn)【難度·亂】合戰(zhàn)場(chǎng)。一旦出現(xiàn)【難度·亂】合戰(zhàn)場(chǎng),審神者將自動(dòng)回到合戰(zhàn)場(chǎng)選擇界面,而不是本丸。此時(shí)任意出陣一種合戰(zhàn)場(chǎng)并返回,【難度·亂】合戰(zhàn)場(chǎng)都會(huì)消失。連續(xù)點(diǎn)擊出陣界面的【難度·亂】合戰(zhàn)場(chǎng),該合戰(zhàn)場(chǎng)將變回【難度·超難】合戰(zhàn)場(chǎng);在此基礎(chǔ)上,如果再次連續(xù)點(diǎn)擊出陣界面的【難度·超難】合戰(zhàn)場(chǎng),該合戰(zhàn)場(chǎng)將變?yōu)椤倦y度·亂】合戰(zhàn)場(chǎng)。
通關(guān)【難度·亂】合戰(zhàn)場(chǎng)后,該合戰(zhàn)場(chǎng)將消失,直到下一次通關(guān)【難度·超難】后再有概率出現(xiàn)。審神者可以根據(jù)隊(duì)伍實(shí)力,自由選擇出陣的合戰(zhàn)場(chǎng)。
一、通用公式
1、短刀公式:50 50 50 50
2、肋差公式:150 150 150 150/100 100 100 100
3、打刀公式:350 350 350 350/200 200 200 200
4、太刀公式:550 550 550 550
5、大太刀公式:550 650 650 550
6、槍公式:500 50 500 500
7、薙刀公式:660 760 760 660
二、短刀個(gè)別公式
1、今劍
50 50 50 50 0h20m/0h30m
100 100 100 100 0h20m
2、愛(ài)染國(guó)俊
50 50 50 50 0h30m
350 50 350 350 0h20m
360 360 360 360 0h20m
3、秋田藤四郎
50 50 50 50 0h20m
4、亂藤四郎
50 50 50 50 0h20m
350 50 350 350 0h20m
5、五虎退
350 50 350 350 0h20m
6、小夜左文字
50 50 50 50 0h20m
刀劍亂舞鍛刀公式匯總
三、肋差個(gè)別公式
1、無(wú)銘青江
250 250 250 250 0h40m
350 350 350 350 0h40m
2、骨喰藤四郎
350 350 350 350 0h40m
3、堀川國(guó)広
350 350 350 350 0h40m
4、鯰尾藤四郎
350 350 350 350 0h40m
350 350 650 650 0h40m
刀劍亂舞鍛刀公式匯總
四、打刀個(gè)別公式
1、長(zhǎng)谷部國(guó)重
350 350 350 350 1h30m/2h30m
250 250 250 250 1h30m
2、加州清光
350 350 350 350 1h30m/2h30m
550 550 650 650 1h30m
650 650 700 700 1h30m
3、歌仙兼定
350 350 350 350 1h30m/2h30m
250 250 250 250 1h30m
550 660 660 550 1h30m
4、陸奧守吉行
350 350 350 350 1h30/2h30m
550 650 650 550 1h30m
5、宗三左文字
550 660 660 550 1h30m
550 550 650 650 1h30m
6、鳴狐
350 350 350 350 1h30m
550 550 550 550 1h30m
550 660 660 550 1h30m
7、蜂須賀虎徹
550 660 760 550 1h30m
550 350 660 600 1h30m
8、大和守安定
600 500 700 700 1h30m
9、山姥切國(guó)広
600 500 700 700 1h30m
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