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戴夫大戰(zhàn)僵尸官方版由m木糖m二創(chuàng)發(fā)行,游戲的主角從植物切換到戴夫,手持各種強(qiáng)力的武器消滅入侵的僵尸群體,守護(hù)好花園和自己。游戲內(nèi)提供了多種玩法模式,根據(jù)不同的武器性能進(jìn)行射擊和近戰(zhàn)攻擊,在最短的時(shí)間內(nèi)有效消滅僵尸,否則,僵尸會(huì)吃掉戴夫,則挑戰(zhàn)失敗。
1,在游戲當(dāng)中每擊殺一只僵尸都會(huì)掉落相應(yīng)的陽光,且陽光會(huì)向上漂浮無法撿拾。在局外的設(shè)定里面去看,也沒有相應(yīng)的商店能夠使用陽光,所以確實(shí)很難看出游戲?qū)τ陉柟膺@個(gè)設(shè)定是作何用意?如果單純用來增加可適度的話,那大可不必在右上角標(biāo)注零陽光這種貨幣形象。所以大概率還是一個(gè)沒完成的狀態(tài),期待后期能夠盡快完成。
2,左邊搖桿控制移動(dòng),右邊搖桿控制旋轉(zhuǎn)或武器攻擊方向。這種設(shè)定說實(shí)在的還是過于繁雜了一點(diǎn),因?yàn)橛疫吽枰僮鞯牟粌H是搖桿,還有攻擊以及射擊等一系列操作,所以基本上很難在僵尸大量涌上來的同時(shí)進(jìn)行快速反應(yīng)。且也對(duì)手感方面產(chǎn)生了一個(gè)較大的影響,讓玩家基本上只能先管住前面的僵尸,背后的僵尸也就只能靠走位迂回或者直接閃避溜走拉出仇恨范圍。這種躲躲藏藏是的體驗(yàn)還是較為糟糕的,沒有那種直接一槍一堆僵尸的爽感。
3,兩發(fā)散彈槍的數(shù)量,打完了就需要重新再添加子彈。雖說是無限子彈,但游戲的這個(gè)散彈沒有穿透力,基本上都只能一發(fā)一個(gè)僵尸,在遇見大量僵尸撲臉的時(shí)候,那是一點(diǎn)招都沒有了。所以還是希望能夠適當(dāng)?shù)脑黾幼訌椚萘?,或者增加僵尸死亡掉落的相?yīng)技能,例如護(hù)盾狂暴或者是櫻桃炸彈之類的都是挺不錯(cuò)的選擇。
1、游戲內(nèi)一共分為“無盡草原”和“牛牛戴夫”倆種模式,其中“無盡草原”顧名思義為無盡模式,而“牛牛戴夫”為闖關(guān)模式,地圖的難度由1至4逐漸增加

2、游戲內(nèi)擊敗僵尸有概率獲得增強(qiáng)卡片,增加霰彈槍或槍托的傷害
3、通關(guān)后我們可選擇繼續(xù)下一關(guān),游戲的難度會(huì)逐級(jí)提升但“戴夫”只有倆次失誤的機(jī)會(huì),玩家需要謹(jǐn)慎操作
4、即便是被擊敗后,也無需擔(dān)心,點(diǎn)擊“restart”即可重新闖關(guān),游戲的存檔不會(huì)有任何損失
1、角色個(gè)性的增強(qiáng): 游戲強(qiáng)化了主角戴夫的形象,使其更加鮮明,這不僅豐富了游戲的趣味性,也與原作形成了鮮明的對(duì)比。
2、打擊感與音效的結(jié)合: 游戲中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)相當(dāng)暢爽,特別是音效的配合,使得打僵尸的過程能夠帶來較好體驗(yàn)。
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