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僵尸戰(zhàn)記植物大戰(zhàn)僵尸原版由B站up主濤影逐夢二創(chuàng)改編,游戲內(nèi)帶來了全新僵尸模型,此游戲玩法多元,既可以體驗(yàn)常規(guī)植物對抗僵尸玩法,還可以召集僵尸去對抗敵人,不同的視角體驗(yàn)感不同。而不同的僵尸血量厚度上也有所不同,還有更亮點(diǎn)的就是植物和僵尸的融合,創(chuàng)意性簡直獨(dú)特。
1、游戲開始時,你可以選擇一位領(lǐng)主,同樣敵方也有一位領(lǐng)主,當(dāng)敵方領(lǐng)主被擊敗時游戲勝利,當(dāng)我方領(lǐng)主被擊敗時游戲失敗,每位領(lǐng)主各攜帶一個或多個技能,使用后技能將進(jìn)入冷卻狀態(tài)。
2、在開始階段,你可以選擇任何你所獲得的僵尸和植物,組建合適或心怡的陣容。
3、游戲開始后,隨著頂部倒計(jì)時的結(jié)束,系統(tǒng)將自動為敵我雙方分配資源(人數(shù),資金),你可以根據(jù)我方當(dāng)前的資源選擇適合的僵尸出動,你也可以通過暫?;蚧謴?fù)我方僵尸的出動,每出動一位僵尸都將從當(dāng)前資金(有硬幣標(biāo)記的那一欄)扣除當(dāng)前僵尸所需的錢,當(dāng)前資金不足或僵尸人頭數(shù)為0時將無法出動僵尸,資源根據(jù)不同關(guān)卡而定都有上限。
4、關(guān)于植物部分,目前暫時不考慮將植物直接種植于地面上,而是通過與僵尸進(jìn)行組合形成新的僵尸,來實(shí)現(xiàn)敵我雙方的僵尸大軍互拼。關(guān)于數(shù)值方面,如僵尸血量,豌豆攻擊力等都于原版保持一致,至于其他方面如僵尸移速,尋敵范圍等將根據(jù)游戲?qū)嶋H游玩情況而定。
1、游戲的剛開頭敵人的僵尸會比我們強(qiáng)勢,我們唯一的選擇就只能通過不同僵尸的壓制帶來結(jié)果。
2、目前對于其他的互動選項(xiàng),可以說并不包含其他娛樂或者挑戰(zhàn)的選擇,只能說制作方面較為初期。
3、其中對戰(zhàn)的過程,上方會包含倒計(jì)時,每當(dāng)?shù)褂?jì)時結(jié)束會補(bǔ)充金錢帶來重新招募僵尸的機(jī)會。
4、每個僵尸的血量和攻擊情況都會有所不同,可以根據(jù)敵人釋放的加速情況進(jìn)行決定購買的順序。
1、旗幟僵尸:可以為范圍內(nèi)友軍提供40%攻速和移速加成,持續(xù)10秒,可以與植物結(jié)合。

2、狙擊手僵尸:長按狙擊手僵尸可以讓其進(jìn)入狙擊狀態(tài),櫻桃狙擊手要比普通狙擊手傷害高。

3、巨人僵尸:目前血量最多的僵尸,但是移速比較慢,并且無法與植物結(jié)合。

4、普通僵尸、路障僵尸、鐵桶僵僵尸沒有特性,可以與植物結(jié)合。
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根據(jù)僵尸特性摧毀對方的最終植物。