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新新魔塔完整版是魔塔系列的像素爬塔挑戰(zhàn),游戲中玩家將要化身成為冒險者,從塔底開始全新的冒險,設(shè)計了數(shù)十種豐富的關(guān)卡選擇,每關(guān)都有全新的謎題和危險,巧妙地運(yùn)用策略解開一系列的難題,擊敗踏上的敵人,完成諸多挑戰(zhàn)。
1、玩家進(jìn)入游戲第49層,擊敗假魔王,獲取紅鑰匙和攻擊力加倍道具。

2、去35層打敗魔龍,獲得冰魔法。

3、前往13層,用冰魔法融化巖漿,取得神圣劍。

4、到25層開紅門,殺死大法師,得四把紅鑰匙;再至26層與公主對話,發(fā)現(xiàn)其為假公主。

5、開啟24層紅門,一路向上,打敗真魔王,解救公主。

1、疲勞
疲勞會影響到你攻擊的命中率,越是疲勞,命中越低。疲勞的極限是100,當(dāng)達(dá)至或超過此數(shù)值時,你的攻擊就會完全打不中對手。而使用特殊技能是導(dǎo)致疲勞的主因,每當(dāng)戰(zhàn)斗完結(jié)的時候,疲勞就會回復(fù)。
2、氣息
氣息在戰(zhàn)斗中會通過攻防來增加,當(dāng)氣息條達(dá)至上限就能增加一點氣息以供使出技能之用!怪物與人一樣擁有氣息,當(dāng)攻擊或是被攻擊時,氣息就會上升。怪物會在氣息儲滿后,下個攻擊回合就會使出會心一擊。
3、戰(zhàn)斗
本作最大的特點就是戰(zhàn)斗模式半固定,也就是說只要操作方法固定,戰(zhàn)斗結(jié)果就必然固定,要改變戰(zhàn)斗結(jié)果,就必須要改變操作方法。

1、隨意門:當(dāng)勇者面對平地,熔巖或者某些特定的墻時,按T鍵可以使面前一格的地質(zhì)變?yōu)辄S門,使用成功后,隨意門-1
2、神劍之證:神劍之證+5,當(dāng)勇者面對怪物時,按W鍵可以使面前一格的怪物變?yōu)榫G色史萊姆,使用成功后,神劍之證-1
3、鋤頭:交給盜賊,開啟通往地下的通道
4、寶石鋤頭:共有4把,用來開地下22層的4道邏輯門
5、冰之護(hù)符:使勇者不受熔巖的傷害,將熔巖化為平地
6、魔法護(hù)符:攻擊方式為魔法攻擊的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降為0
7、黃鎖匙(買價20賣價10):打開1扇黃門
8、藍(lán)鎖匙(買價80賣價40):打開1扇藍(lán)門
9、紅鎖匙(賣價500):打開1扇紅門
10、金塊:金幣+200
11、魔法之匙:黃鎖匙+1,藍(lán)鎖匙+1,紅鎖匙+1
1、不要攢經(jīng)濟(jì),想著買血,血是買不夠的,要不斷加攻擊或防御。
2、地上20層優(yōu)先加攻擊(因為要選賢者,我加了些防御,到地下后更舒服,進(jìn)度更快)。
3、進(jìn)入地下后重點加防御,到19層時先堆到600以上。
4、不追求滿級的話,地上部分可以多升級,我升到了10級,升級帶來的加點收益更好,不需要用經(jīng)驗換攻防。
5、進(jìn)地下25層前,攻擊一定要到1200,否則可能要大幾十萬甚至上百萬的血去抗Boss。
6、不用太追求無傷、低傷或回血高于掉血,有些關(guān)抗過去才能沖到下一關(guān)得到經(jīng)驗、金幣和補(bǔ)給。
7、像我一樣不會算攻防或者懶得算的,賢者就平衡輪流地加吧,我最終是1200+的攻擊、1200+的防御,6萬+血*2瓶圣水,勇士劍+勇士盾,整體比較輕松。
8、后期非常缺藍(lán)鑰匙,我買了大概10來把。
9、黃鑰匙也很缺,因為要開任意門,但比較便宜,買起來不是很心疼。
10、紅鑰匙買不到,但可以賣了救急,游戲給的是足夠的,注意好優(yōu)先級,不要見到紅門就開,尤其是地下部分,紅鑰匙要先用在關(guān)鍵資源獲取上。
11、需要任意門獲取的資源很多,但不是都很有必要,用來開劍、隱藏魔塔層、10層的密道、升級道具就夠了,進(jìn)最后一關(guān)前一定要留一個任意門和一把黃鑰匙在身上,沒有就買。
12、關(guān)于存檔,我都是想起來才存一下,打boss前存一下,但這樣容錯低、也沒什么用,我覺得容錯高、不容易卡關(guān)的存檔方式是進(jìn)入某一關(guān)后先存檔再做事,因為是數(shù)值游戲,回到做選擇的前一刻才有用。
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推薦評語
爬塔冒險,挑戰(zhàn)魔塔。