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植物大戰(zhàn)僵尸2高清手機(jī)版全新上線了!游戲延續(xù)了第一部作品的經(jīng)典設(shè)定,玩家需要利用各種植物來(lái)抵御僵尸的進(jìn)攻,保護(hù)自己的家園。游戲在畫面上進(jìn)行了全面升級(jí),提供了更加清晰、絢麗的視覺效果,為玩家?guī)?lái)更佳的游戲體驗(yàn)。
1、新手進(jìn)入游戲首先打通神秘埃及,這是第一個(gè)世界關(guān)卡,難度不是很高,隨便玩一玩就能過(guò),打通神秘埃及第7天之后會(huì)開啟挑戰(zhàn)模式,在這個(gè)模式之中,有三種玩法,每天獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也不同。但是需要注意的是,邪惡入侵是每周二、周四、周六、周日開放;巨人危機(jī)是每周一、周三、周五、周六及周日開啟;暴走雪人是每天都開啟。

2、當(dāng)通過(guò)神秘埃及第九天后會(huì)開啟卷心菜投手的植物探險(xiǎn),每次兩個(gè)小時(shí),每天可以探險(xiǎn)五次。意思就是說(shuō),每天大家只要花10個(gè)小時(shí)探險(xiǎn)就可以在42天獲得5階卷心菜了。

3、過(guò)了神秘埃及第12天之后,會(huì)開啟轉(zhuǎn)基因模式,這個(gè)模式分為植物轉(zhuǎn)基因和裝扮轉(zhuǎn)基因,可以把一些沒有用的植物碎片來(lái)?yè)Q取有用的碎片,兌換的過(guò)程比較考驗(yàn)玩家的運(yùn)氣,非酋玩家要小心。

4、通過(guò)埃及后會(huì)解鎖海盜港灣和未來(lái)世界的關(guān)卡,建議先打通未來(lái)世界的第一天,拿到三葉草,再去打海盜。

5、當(dāng)你過(guò)了埃及之后,會(huì)開啟超z聯(lián)賽,這個(gè)比賽就很有意思了,每次比賽7天為一個(gè)小賽季(前三名最低結(jié)算時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)100多鉆石)42天為一個(gè)大賽季。段位等級(jí)包括:鋼鐵,青銅,白銀,黃金,翡翠。

6、當(dāng)通關(guān)第二個(gè)世界的第四關(guān)后會(huì)開啟植物家族,這個(gè)模式是給你解鎖家族植物所屬技能的。每天可以免費(fèi)刷新三次家族天賦,用完就需要消耗5點(diǎn)鉆石來(lái)刷新。

1、無(wú)盡模式
在手機(jī)端的植物大戰(zhàn)僵尸2中,幾乎所有版本都有無(wú)盡模式,該模式的宗旨就是,挑戰(zhàn)玩家的極限操作,每完成一個(gè)關(guān)卡的某一關(guān)就會(huì)開啟相應(yīng)地圖的無(wú)盡模式,玩家會(huì)在相應(yīng)地圖的無(wú)盡模式中遇到相應(yīng)地圖的僵尸。無(wú)盡模式的玩法和其他玩法還是有所不同的在無(wú)盡模式中并不是像一代中生存模式的玩法,而是每關(guān)都是不同的一關(guān)。植物只有你在關(guān)卡開頭可以選擇。玩家的葉綠素,小推車是一直累積到下一關(guān)的。
2、彩陶盛宴模式
該模式在更新之后,玩家每天只能挑戰(zhàn)一次。玩家將回到2014年,與來(lái)自各個(gè)時(shí)空的僵尸交戰(zhàn)。而玩家只能使用機(jī)選的植物或以傳送帶的方式通關(guān)。在勝利通關(guān)后,玩家可以選擇15個(gè)彩陶中砸毀三個(gè)。而得到應(yīng)有的獎(jiǎng)品。
3、禪境花園
這里其實(shí)就是進(jìn)行植物的種植,然后會(huì)獲得相應(yīng)的金幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。
1、木乃伊記憶:這個(gè)關(guān)卡比較簡(jiǎn)單,一共三種圖案,多試幾次就能過(guò)去的。

2、加農(nóng)炮之戰(zhàn):只要等海鷗聚到一起再打就能獲得很高的分?jǐn)?shù)了,有高階的椰子加農(nóng)炮會(huì)更輕松。

3、圍欄之戰(zhàn):只要利用好礦車就很輕松,實(shí)在不行可以等植物升階。

4、銅人陣:其實(shí)它并不難,只要把能量豆給土豆地雷,在銅人沒出來(lái)之前炸死就行了。

5、單槍匹馬:這關(guān)的進(jìn)化路線是 玉米投手-激光豆-閃電蘆葦-星星果-火龍草。玉米階段沒什么好說(shuō)的,激光豆時(shí)會(huì)有一個(gè)精英路障,用能量豆打死就行了。另外,最好在這個(gè)階段就把電磁盾打死,否則,到了閃電蘆葦會(huì)很麻煩。閃電蘆葦也沒什么好說(shuō)的。星星果時(shí)就是要茍著,到了火龍草,巨人射激光,你就用能量豆就行了。

6、百步穿僵:其實(shí)就是一直射,沒箭了就換一種,打巨人就照著他的頭射,也不用管小鬼。

7、罐子危機(jī):建議砸罐子一個(gè)一個(gè)砸,不要一次性全砸開,運(yùn)氣好沒什么問(wèn)題,運(yùn)氣差全是僵尸就完了。

8、渡渡鳥歷險(xiǎn)記:鱷梨大家都能躲過(guò)去,這個(gè)浮冰,多數(shù)情況你要早一點(diǎn)跳,如果你的路上有大嘴花,就先退回去,等待時(shí)機(jī)。

9、一炮當(dāng)關(guān):這關(guān)每個(gè)僵尸都有不同的分?jǐn)?shù),分別是普姜30、路障40、鐵桶50、小飛機(jī)60、楊永信70、雙艙飛機(jī)300、仲裁者450、巨人2000。打小怪用激光,打巨人用炮,導(dǎo)彈沒什么用,打夠足夠分?jǐn)?shù)就可以通關(guān)。

10、消消樂:植物階級(jí)不高就別打困難,哪個(gè)植物階級(jí)高,就別升它,盡量把堅(jiān)果放前面。

11、砸地鼠:沒什么好說(shuō)的,出現(xiàn)僵尸點(diǎn)擊就行,多注意下方出現(xiàn)的僵尸就行。

12、旋轉(zhuǎn)猜僵尸:過(guò)不去可以在顯示的時(shí)候截個(gè)圖,然后用手指跟著一個(gè)僵尸,再照著圖片找出即可。

一、向日葵、雙胞向日葵
同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說(shuō),大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽(yáng)光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽(yáng)光),改種其他攻擊植物。
雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽(yáng)光獎(jiǎng)勵(lì)的話會(huì)好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說(shuō)了。

二、豌豆射手、雙發(fā)、三線
豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無(wú)法通過(guò)。
在二代中,不得不說(shuō)豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級(jí),沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
簡(jiǎn)單談?wù)勍愣沟挠梅?,裂莢和冰豆單獨(dú)介紹
單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時(shí)候用起來(lái)很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺)比卷心菜好些。
三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽(yáng)光,這對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2、3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線會(huì)減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
再說(shuō)三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會(huì)吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來(lái)數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過(guò)一代的IZE的各位相信都深有體會(huì)。

三、雙重射手
雙重射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過(guò)去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!!),而多25陽(yáng)光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會(huì)發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡(jiǎn)單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過(guò)去,等僵尸走過(guò)這一格再把它移回來(lái)偷襲僵尸的后背……
其他情況下雙重射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦弥ㄋ幍哪莻€(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。
最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過(guò)大多數(shù)時(shí)候用不上。

四、土豆炸彈、巴豆
同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時(shí)為你迅速積攢陽(yáng)光。但是它們的使用還有很大差別。
土豆炸彈一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
土豆炸彈可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會(huì)造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時(shí)請(qǐng)注意。
土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽(yáng)光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過(guò)多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對(duì)靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會(huì)導(dǎo)致僵尸刷新過(guò)快冷卻跟不上。
重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。
兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來(lái)炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。

五、彈簧豆
之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來(lái),是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。
首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說(shuō)只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時(shí)候連續(xù)兩個(gè)僵尸接觸到彈簧豆的時(shí)間大于彈力回復(fù)的時(shí)間,但中后期僵尸多的時(shí)候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險(xiǎn)系數(shù)很高,請(qǐng)務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價(jià)值(很多時(shí)候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時(shí)候才能體現(xiàn)到。
非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對(duì)于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無(wú)效,即使爆發(fā)了也不行。
總之,彈簧豆算是個(gè)單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無(wú)二,其它場(chǎng)合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。

六、堅(jiān)果、高堅(jiān)果
相信玩過(guò)一代的人都會(huì)對(duì)這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說(shuō)。
植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時(shí)候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過(guò)僵尸多的時(shí)候一個(gè)堅(jiān)果就有點(diǎn)無(wú)力了。
高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過(guò)很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會(huì)披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。

戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
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所有的植物和畫面都變的更清晰了!