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大航海時代傳說手機版是航海主題的mmo航海手游,包含海事、商業(yè)、冒險三大職業(yè)體系,還提供了60多種細分職業(yè)供玩家自由切換,化身成為商人,或是冒險家,探索隱藏的寶藏,體驗波瀾壯闊的航海世界。
1、進入游戲后玩家可以進行人物塑造,及國家選擇。

2、游戲目前公測版本延續(xù)了大航海時代傳說的基本玩法,初期選擇國家為西班牙、葡萄牙、英格蘭、荷蘭、法蘭西五個國家,玩家除了上述說的6國以外,還可以叛國到海島國成為一名正式海盜。

3、在這個游戲中延續(xù)了DOL的職業(yè)系統(tǒng),冒險、商業(yè)、戰(zhàn)斗三系共69個職業(yè),其中戰(zhàn)斗22個,商業(yè)26個,冒險21個。在DOL中,玩家只能同時轉(zhuǎn)職一個職業(yè),該職業(yè)的優(yōu)待技能會獲得雙倍經(jīng)驗,其他非優(yōu)待技能只有一倍經(jīng)驗。但與DOL不同的是,大航海時代傳說中,玩家是可以同時擁有三個職業(yè)

4、當玩家達到對應(yīng)等級,滿足對應(yīng)條件時,可以通過完成對應(yīng)職業(yè)任務(wù)來解鎖該職業(yè),解鎖后,玩家可以在工會轉(zhuǎn)職。

5、不同的職業(yè)會有不同的優(yōu)待技能,所謂優(yōu)待技能指的是獲取該技能的經(jīng)驗可以獲取雙倍經(jīng)驗,不優(yōu)待的技能獲取的經(jīng)驗只有一倍。

6、以政商為例,優(yōu)待職業(yè)為社交、會計、酒類買賣、工藝品買賣、嗜好品買賣、美術(shù)品買賣。當我們進行投資行為時,因為有社交優(yōu)待,所以獲取的社交經(jīng)驗是雙倍,當我們買酒類商品時,則獲取的酒類買賣是雙倍經(jīng)驗,買賣商品的時候進行抬價或者砍價行為時則會獲取會計經(jīng)驗。

7、技能等級越高,加成效果越好。如何提高我們的技能等級呢,除了正常買賣升級以外,還可以通過使用經(jīng)驗書來獲取。

8、除了使用道具以外,我們還可以通過裝備的提升來獲取技能的補正。

9、點擊技能后面的嘆號可以看到具體的技能補正。

1、交易技能
習得更多交易技能,可增加在交易所的購買量及生產(chǎn)物的種類。交易技能等級提升,可以增加砍價抬價的成功率和失敗后再次議價的可能性。
2、海幣的妙用
每天可以在有道具店的城市,用少量海幣購買到珍稀的道具。
3、流行行情
世界流行行情固定時間刷新,賣出流行商品可賺取大量海幣,透過「貨品分類」找到目標交易品當前最便宜的進貨港,還能大幅降低進貨成本。
4、最佳出貨港
透過「我的貨物」選擇想出售的交易品,可以找到當前海域價格最高的出貨港。
5、投資的好處
每座城市都可以進行投資,投資后可以獲得很多極品道具,特別是綁定鉆石和一些極其希有的配方書。
1、推薦船只
戰(zhàn)船是炮戰(zhàn)的最佳選擇。

2、推薦船只配件

3、推薦航海士

4、推薦技能

5、推薦職業(yè)

6、推薦裝備

1、核心資源:鉆石;隱藏核心資源:時間。最終轉(zhuǎn)化成的核心收益:人物等級。
2、目前測試階段,鉆石來源,每天固定1000,偶有問卷1000,發(fā)現(xiàn)物海域聲望背包收藏這些也給少量,初期平均每天1500,這一點在無氪金階段是絕對的公平。
3、鉆石怎么花,總聽人抱怨每天鉆石都買了酒和胃藥,行動力還是遠遠不夠,個人意見,不要買行動力。
4、游戲中不要行動力的體驗環(huán)節(jié)非常多。
5、鉆石商城中比買行動力更有價值的消費鉆石方式也非常多,個人排序如下
6、開局第一時間拿下1500的經(jīng)驗加成寶玉,隨后是技能加成1500,不買450一周的,一個月共計節(jié)約700鉆。而如果連這個buff都不買,那么無論是練戰(zhàn)練冒還是跑商,都需要多消耗35%的行動力或者時間,妥妥的輸在起跑線上。
7、新手教學階段大概率觸發(fā)5天內(nèi)立刻到任務(wù)港的設(shè)定,所以如果對10%的速度提升有需求,風神的450或者1500也應(yīng)該在新手任務(wù)之后買。
8、商戰(zhàn)冒哪個先到35,推薦必買商城對應(yīng)的6000鉆衣服,比如封面的商城版省大臣,8件65級合成的4星裝備,優(yōu)待30級,35級就可以獲得很后期才有的能力提升,堪稱游戲內(nèi)置后門。體驗過后,自然下一件要考慮的就是同樣道理的65級能穿的95級30000鉆4星裝備。
9、極少情況下,比如好到離譜的流行和高價值商品行情,恰好對應(yīng)的星書用光了,可以鉆石補一點點星書。
10、另一個資源是時間,除了玩家本身游玩投入的操作時間外,行動力和飽食度的定期恢復(fù),就是時間資源的具體表現(xiàn)形式。
10. 行動力不夠用的情況,(1)過于沉浸于長期組隊做海戰(zhàn)和冒險任務(wù),尤其是長期離線掛機蹭經(jīng)驗的(2)過早把生產(chǎn)技能練到過高試圖賺金幣(做了好多煮雞蛋,越級做金槍魚面發(fā)現(xiàn)賺的少,超過目前需求量的加木加鐵繩索帆布船材),(3)吃錯料理(把最初給的煮雞蛋,水果拼盤都吃了,這里建議早期最少吃+10的,中后期+13 ~ +16,更高更低的性價比都會變低,詳細計算略過)
11、經(jīng)過了將近一年的多輪測試,游戲內(nèi)部平衡性和經(jīng)濟體系已經(jīng)比較成熟,根據(jù)技能屬性市場等因素,每個消耗行動力的操作(勞動)都會帶來可以折算成金幣的收益。等級差不多的情況下單位行動力的金幣收益總會是很接近的,有些波動小比如生產(chǎn)售賣這樣的行為,穩(wěn)健型投資者比較認可;有些波動大的比如掠奪挖寶,賭性大的人愿意多嘗試。
12、因此,在基礎(chǔ)的幸運值、智慧值、掠奪、采集、任務(wù)難度、戰(zhàn)利品價值、大成功率、行動力返還率這些都很低的時候,在必要的升級以外多花費任何行動力都是對自己的核心資源的極大浪費。
13、反之如果正常跟著教學和劇情,很長時間不是體力不夠而是體力溢出飽食度為零,直到等級卡劇情了,才要根據(jù)自身情況優(yōu)先就近升到換船等級,然后再去升剩余的等級。
14、說到船,10級以前跟著任務(wù)的船很容易出S甚至SS,導(dǎo)致20級30級的兩個造船大坑任務(wù)活埋了很多人。這里記住,凡是任務(wù)讓造A以上xx船的,都可以暫時不做,否則就是考驗心態(tài)人品和賭性的人生轉(zhuǎn)折點。
15、對個人來說,開荒階段,用最快的方式提升等級,盡早開上更好的船,去更廣闊的海域,只有這才是重要的,其他的都是分散注意力導(dǎo)致降低效率。
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