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業(yè)界頂尖
orzmic手游官方版是BTworks開發(fā)的音樂節(jié)奏游戲,采用二次元的畫面風(fēng)格,游戲中加入諸多精彩的曲目和蜂蜜插畫,還加入數(shù)十種獨特的曲目選擇,根據(jù)自己的喜好自由演奏吧!
1、進入游戲后,開始新手教程。

2、如圖所示右上方即是玩家當前的分數(shù)。

3、玩家可以點擊左下角紅框進入游戲的設(shè)置。

4、在這里玩家可以設(shè)置圓皮膚、note皮膚、特效的大小。

5、玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調(diào)整。

Ω級:100w
S級:大于等于97.5w,小于100w
A級:大于等于94w,小于97.5w
B級:大于等于90w,小于94w
C級:大于等于85w,小于90w
D級:大于等于80w,小于85w
F級:小于80w
嚴判:
超過100w有藍:L,超過100w無藍:Z,超過100w且達成最大連擊數(shù):orz

音符
Orzmic中共有三種音符:
Note:藍色按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。
Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應(yīng)位置按下直到長條消失(有尾判,過早松手會獲得Disrupted判定)。
Slide:黃色較小按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。
特殊地,當出現(xiàn)雙押或多押時,Note與Hold變?yōu)槌壬珼rag周圍出現(xiàn)金光。 少部分鋪面會出現(xiàn)其他顏色的Note實際上是紅黃藍三色Note以不同透明度疊加形成。
判定圈/判定線
判定圈:當音符與判定圈邊緣接觸時操作,而不是等到音符到達圈的中央。
判定線:當音符與判定線重合時操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一個數(shù)值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)和CHUNITHM的Ranking類似。實際上游戲規(guī)則越復(fù)雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),更何況還有個人差等問題,所以Rating僅供參考。
當Rating大于等于11時,將會自動解鎖各曲目的Hard難度。
Rating機制為“b20”
即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個人Rating。
單曲Rating算法為:
分數(shù)為100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.1
分數(shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.0
分數(shù)為100w時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+1.9
分數(shù)≥98w、<100w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+1.4到該譜面定數(shù)+1.89線性增加
分數(shù)≥95w、<98w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+0.7到該譜面定數(shù)+1.39線性增加
分數(shù)≥90w、<95w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)到該譜面定數(shù)+0.69線性增加
分數(shù)≥70w、<90w時,譜面Rating從‘該譜面定數(shù)-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數(shù)-0.1線性增加
分數(shù)<70w時,譜面Rating為0
取此單曲所有譜面Rating中最高的一個,即為單曲Rating。
1、搭配靈活多變
4種音符組成的無軌譜面,帶來不一樣的音游體驗。
2、新穎的游戲玩法
在游玩的過程中,帶給您極佳的動作感和爽快感。
3、精心制作的游戲插畫
由數(shù)十名優(yōu)秀的插畫師精心繪制,風(fēng)格多變,賞心悅目。
4、精挑細選的曲庫
優(yōu)質(zhì)電音作品,涵蓋各種風(fēng)格,大量知名曲師力作,帶來聽覺的享受!
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