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王者榮耀越南服官方版是針對(duì)越南玩家打造的版本,經(jīng)典的三路推塔MOBA玩法,隨機(jī)匹配對(duì)手,峽谷肆意超神,與隊(duì)友一起得分,精彩的開(kāi)黑競(jìng)技!
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一、游戲英雄定位
1、坦克:
因?yàn)榫哂懈哐颗c防御力的特性,因此常被稱為“肉盾”。在多人對(duì)戰(zhàn)模式中通??瑟?dú)自防守一路,因?yàn)榫退惚煌狄u,死亡率相對(duì)其他定位的角色也較低。坦克在會(huì)戰(zhàn)時(shí)負(fù)責(zé)衝入敵方陣形開(kāi)戰(zhàn),以吸收大量傷害讓我方攻擊角色安心輸出為目標(biāo)。坦克的出裝以增加血量為主,但若敵方陣營(yíng)主力為魔法攻擊角色,須另外搭配魔法防御裝備;反之若敵方主力為物理攻擊,則以物理防御為主要出裝方向。

2、戰(zhàn)士:
戰(zhàn)士為近戰(zhàn)物理輸出角色,通常血量與防御力僅次于坦克,且具有一定的攻擊力,可以作為隊(duì)伍中的副坦與次要輸出角色。戰(zhàn)士前期同樣適合獨(dú)自防守一路,而在會(huì)戰(zhàn)時(shí)等坦克開(kāi)戰(zhàn)后,可以直攻對(duì)方后排輸出角色,以擾亂敵方陣型。出裝方向可以選擇全物理攻擊裝備,或嘗試混合防御裝成為一個(gè)副坦,可說(shuō)是玩法相當(dāng)多變的一個(gè)定位。

3、刺客
刺客是非常需要走位技巧與地圖觀念的突襲型角色,通常技能帶有“位移”的特性,因此很適合游走各路進(jìn)行偷襲。因?yàn)檠颗c防御力較低,游戲前期需與隊(duì)友良好搭配,以擊殺盡可能多的小兵或英雄,并趕緊購(gòu)買(mǎi)輸出裝備以快速壯大。游戲中后期,刺客的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)與走位技巧將是每一場(chǎng)會(huì)戰(zhàn)勝敗的關(guān)鍵,因此必須瞄準(zhǔn)對(duì)方威脅性高的角色,盡快將其擊殺。若狀況許可,刺客也可以前往無(wú)人防守的路線,靠強(qiáng)大的攻擊能力迅速拿下防御塔以破壞敵方陣線。

4、法師
法師具有強(qiáng)大的魔法攻擊能力,能制造大范圍傷害并具備控場(chǎng)能力,能暈?;虮鶅鰯橙瞬⒂枰該魵?。因?yàn)槠け⊙俚年P(guān)係,前期必須靠著技能快速清理兵線以取得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),并購(gòu)買(mǎi)以魔法傷害為主的裝備。團(tuán)戰(zhàn)中法師扮演控制敵方動(dòng)向的角色,可藉由大范圍的魔法對(duì)多數(shù)敵人造成重大傷害。法師是強(qiáng)而有力的輸出角色,但因?yàn)榉烙Ψ浅1∪?,必須?jǐn)慎走位以免瞬間陣亡。

5、射手
與法師同樣具備強(qiáng)大的輸出能力,不同的是射手屬于物理輸出角色。前期同樣因?yàn)樯婺芰^低,必須與隊(duì)友妥善搭配才能穩(wěn)定在線上發(fā)展。中期就可以開(kāi)始發(fā)揮強(qiáng)大的攻擊能力,以本身具有的遠(yuǎn)距離輸出優(yōu)勢(shì)在敵人靠近之前就削減對(duì)方大量血量,以制造會(huì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。出裝方向以提高物理攻擊力與穿透力為主。若整體戰(zhàn)局不利我方,可適時(shí)搭配防御裝來(lái)提高自身存活率,并抓緊機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn)形勢(shì)。

6、輔助
輔助在游戲中是一個(gè)相當(dāng)獨(dú)特的定位。輔助角的攻擊能力不強(qiáng),但技能效果具有牽制敵方、提高我方能力等特性,可以說(shuō)是前中后期都不可或缺的重要角色。由于缺乏攻擊手段,前期必須跟隊(duì)友同行,以各項(xiàng)輔助技能協(xié)助隊(duì)友取得擊殺數(shù)優(yōu)勢(shì)。出裝以防御裝、回血或回魔裝為主,提高自身生存力與續(xù)戰(zhàn)力的同時(shí),也代表能持續(xù)在戰(zhàn)場(chǎng)上幫助隊(duì)友。

二、容易上手的英雄
1、薩尼
非常霸道的控制技能,能強(qiáng)制將目標(biāo)從原本的位置推開(kāi)很長(zhǎng)一段距離。當(dāng)兩軍交手時(shí),進(jìn)行衝鋒將敵方坦克推至后排位置,讓對(duì)手聚集在一起再使用第二招“圣劍裁決”控制所有敵人,然后配合我方法師進(jìn)行輸出;在混戰(zhàn)時(shí),也可以先使用圣劍裁決控制敵方后排英雄,再使用“無(wú)畏衝鋒”將其推向我軍攻擊范圍,與隊(duì)友一起秒殺重點(diǎn)敵人。 薩尼的被動(dòng)“光明庇護(hù)”擁有強(qiáng)大的恢復(fù)能力,而且自身最大生命越高,能恢復(fù)的血量也就越多,因此推薦全防御的出裝方向,讓薩尼在砲火中能撐住最長(zhǎng)的時(shí)間,多次施放“無(wú)畏衝鋒”給予敵方巨大的壓力。
技能介紹:
1、王權(quán)
當(dāng)薩尼生命值低于30%時(shí),薩尼在4秒內(nèi)減少25%所受傷害,并恢復(fù)24%自身最大生命值,此效果有75秒冷卻。薩尼施放技能后強(qiáng)化下一次普攻,提升攻擊距離并且對(duì)敵人額外造成自身{0}%最大生命值的物理傷害。
2、英勇衝鋒
薩尼向前突進(jìn),期間造成4段傷害,每段傷害對(duì)敵人造成{0}(+{1})點(diǎn)物理傷害和擊退效果,最后一段造成1秒擊飛效果。施放過(guò)程中被打斷會(huì)返還50%冷卻時(shí)間。
3、圣劍裁決
薩尼朝指定位置位移,對(duì)自身周圍的敵人造成{0}(+{1})點(diǎn)物理傷害,并造成0.5秒擊飛效果。施放過(guò)程中被打斷會(huì)返還50%冷卻時(shí)間。
4、致命一擊
薩尼短暫蓄力后對(duì)前方范圍內(nèi)的敵人造成{0}(+自身{2}%最大生命)的真實(shí)傷害,并附帶50%減速持續(xù)2秒,蓄力期間處于霸體并獲得20%的免傷效果。
2、歐米茄
歐米茄是近戰(zhàn)坦克英雄,第一招可高速移動(dòng)并于戰(zhàn)場(chǎng)最前線衝鋒,吸引敵方的砲火。適時(shí)使用第一招與第二招的雙重控制,可有效限制敵方走位并保護(hù)我方英雄,幫助隊(duì)友創(chuàng)造良好的輸出時(shí)機(jī)。歐米茄技能操作簡(jiǎn)單又強(qiáng)力,推薦給立誓守護(hù)隊(duì)友的挑戰(zhàn)者使用。 第一招“等離子場(chǎng)”擁有多個(gè)效果,可以同時(shí)增加移動(dòng)速度并獲得等離子護(hù)盾,而且下一次的普攻還可以擊飛敵人,簡(jiǎn)直是三個(gè)愿望一次滿足。配合第二招“衝擊盾”的暈眩控制,不論用來(lái)開(kāi)戰(zhàn)或保護(hù)隊(duì)友都十分出色。 歐米茄的大招“暴走鑽頭”非常引人注目,大范圍的旋轉(zhuǎn)能給予敵方壓力以掩護(hù)隊(duì)友輸出。推薦歐米茄往全防御的方向出裝,坦住所有傷害。只要?dú)W米茄不倒下,我方攻擊角色便能安心的盡情輸出。
技能介紹:
殘存的記憶
歐米茄的技能可以對(duì)防御塔造成50%傷害,歐米茄每隔6秒會(huì)強(qiáng)化下次普攻造成額外傷害。對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)額外造成自身最大生命值{0}%的物理傷害,對(duì)小兵和野怪額外造成{1}(+{2}%最大生命加成)點(diǎn)物理傷害(隨人物等級(jí)成長(zhǎng)),對(duì)防御塔額外造成2秒的暈眩效果。
暴走
歐米茄強(qiáng)化自身持續(xù)4秒,期間歐米茄獲得{0}(+{1}%最大生命值加成)的護(hù)盾和加速自身{2}%跑速,并對(duì)觸碰到的敵人造成{3}(+{4})點(diǎn)物理傷害并擊飛0.5秒。施放技能時(shí),歐米茄獲得5%~40%(隨人物等級(jí)成長(zhǎng))在2秒內(nèi)持續(xù)衰減的跑速加成。
圣殿科技
歐米茄施放5個(gè)飛行物圍繞自身旋轉(zhuǎn)。對(duì)敵方英雄造成自身最大生命值{0}%(+{1})點(diǎn)物理傷害。每命中一次敵方英雄后,減少一技能冷卻時(shí)間0.5秒和被動(dòng)冷卻時(shí)間1秒。5個(gè)飛行物都命中對(duì)手后,歐米茄會(huì)強(qiáng)化下次普攻,對(duì)身邊敵人造成{2}(+{3})(+{4}%最大生命加成)點(diǎn)物理傷害并暈眩0.75秒。
圣者的領(lǐng)域
歐米茄創(chuàng)造一個(gè)領(lǐng)域環(huán)繞自身旋轉(zhuǎn),持續(xù)2.5秒。期間對(duì)觸碰領(lǐng)域的敵人造成{0}(+{1})(+{2}%最大生命加成)點(diǎn)物理傷害和短暫擊退(擊退效果對(duì)同一目標(biāo)最多生效4次),并抵擋子彈。
3、趙云
趙云是個(gè)近戰(zhàn)戰(zhàn)士英雄,被動(dòng)“龍騎”能讓攻擊力隨擊殺或助攻持續(xù)成長(zhǎng)。趙云前中期可以盡量與敵方碰撞,一旦人頭陸續(xù)進(jìn)帳,就會(huì)擁有非常強(qiáng)悍的后期能力,不論面對(duì)輸出角或坦克都能輕鬆收割,推薦給嚮往拯救世界的挑戰(zhàn)者使用。 第一招“龍血啟動(dòng)”能增加攻擊速度與移動(dòng)速度并移除控制效果,是非常適合追擊的優(yōu)秀技能。大招“龍王之怒”讓普攻帶有真實(shí)傷害,敵人血量越多打得越痛,是趙云能輕鬆刺穿坦克的關(guān)鍵。 趙云推薦購(gòu)買(mǎi)一至兩件輸出裝后開(kāi)始撐防御,因?yàn)椤褒堯T”的疊加效果相當(dāng)于多穿了一件攻擊裝備,因此增加防御并提高續(xù)戰(zhàn)力讓趙云更能貼著敵人瘋狂輸出。 趙云進(jìn)攻時(shí)可優(yōu)先施放“龍王之怒”,并補(bǔ)上第二招“狂熱”持續(xù)緩速敵人,當(dāng)敵人使用控制技能時(shí)利用“龍血啟動(dòng)”解除控制并快速貼近,一口氣在“龍王之怒”的持續(xù)時(shí)間內(nèi)打出突破天際的傷害瞬殺敵人。
技能介紹:
龍騎趙云
擊殺或者助攻將會(huì)恢復(fù)自身最大生命值的5%,并增加12點(diǎn)物理攻擊,最多疊加20層。
龍血啟動(dòng)
趙云立即解除自身控制效果,加速自身{1}%跑速,持續(xù)3秒,重置并強(qiáng)化下一次普通攻擊:對(duì)自身周圍敵人額外造成{0}點(diǎn)物理傷害,并附帶30%減速效果,持續(xù)2秒。
龍戰(zhàn)于野
趙云對(duì)自身周圍的敵人造成{0}(+{1})點(diǎn)物理傷害,命中后增加{2}%攻速加成,以及{3}%物理吸血,持續(xù)3.5秒。
龍王之怒
趙云對(duì)指定敵人造成{0}(+{1})點(diǎn)真實(shí)傷害和擊飛效果,并強(qiáng)化自身5秒:普攻額外造成{2}(+{3})點(diǎn)真實(shí)傷害。
4、凡恩
凡恩是個(gè)遠(yuǎn)程射手英雄,被動(dòng)“神秘力量”讓第三次普攻附帶隨機(jī)的獵魔飛鏢,搭配第二招“送葬詛咒”的單體暈眩,給予凡恩強(qiáng)大的控制能力,推薦給享受風(fēng)騷拉打的挑戰(zhàn)者使用。 凡恩的技能傷害會(huì)隨物理攻擊力增加而提高,但實(shí)際上卻是造成魔法傷害,因此可利用這點(diǎn)突破敵人的防御,由于能同時(shí)造成物理與魔法兩種傷害,敵人將更難防守住凡恩的攻擊。 凡恩推薦購(gòu)買(mǎi)增加攻擊力與攻擊速度的裝備,擔(dān)當(dāng)團(tuán)隊(duì)中重要的火力來(lái)源。一個(gè)好的射手要隨時(shí)留意自身走位,保持在安全的位置對(duì)敵人輸出,若有人接近就利用暈眩與普攻壓低敵方血量,最后近身施放大招“水銀彈幕”,多發(fā)水銀子彈同時(shí)擊中敵人,會(huì)獲得意想不到的超高傷害。
技能介紹:
獵手
凡恩的第三次普通攻擊將會(huì)替換為一枚帶有特殊效果的子彈,施放為自身增加1層【印記】,每層加速自身7.5%跑速,持續(xù)2.5秒,最多疊加4層。紅色子彈:造成范圍傷害。藍(lán)色子彈:命中敵人減少所有技能1秒冷卻。黃色子彈:命中敵人造成0.5秒暈眩。
血腥獵殺
凡恩扔出一枚紅色子彈,對(duì)目標(biāo)以及周圍的敵人造成{0}(+{1})(+{2})點(diǎn)魔法傷害,并增加1層【印記】。
送葬詛
咒凡恩扔出一枚黃色子彈,對(duì)目標(biāo)造成{0}(+{1})(+{2})點(diǎn)魔法傷害與1秒暈眩,并增加1層【印記】。
水銀彈幕
凡恩一槍射出六發(fā)水銀子彈,每顆子彈對(duì)命中的敵人造成{0}(+{1})(+{2})點(diǎn)魔法傷害。同一目標(biāo)被多顆子彈命中時(shí),后續(xù)子彈只能造成40%的傷害。每顆子彈命中增加1層【印記】,并在3秒內(nèi)提升8%攻速(最多48%)。
5、薇拉
薇菈是個(gè)遠(yuǎn)程法師英雄,第一招“夜魅鬼蝠”的攻擊范圍很廣,可以在遠(yuǎn)方不斷的騷擾敵人。交手過(guò)程中只要先壓低敵方的血量,就可以趁對(duì)方走位失誤時(shí),接上一套技能輕鬆收割人頭,推薦給喜愛(ài)秒殺敵人的挑戰(zhàn)者使用。 薇菈的血量與機(jī)動(dòng)性都不佳,平時(shí)就要保持好與敵人的距離,若不幸被敵人貼身,可先施放第二招“色誘之術(shù)”控制住敵人后趕緊逃離。 薇菈推薦購(gòu)買(mǎi)冷卻縮減與提高魔法攻擊的裝備,堆疊高魔攻后搭配被動(dòng)“蠱惑”降低敵人魔防,讓薇菈擁有一套秒殺薄皮目標(biāo)的破壞力。 大招“地獄魔靈”若五隻蝙蝠皆攻擊同一個(gè)敵人,累積傷害會(huì)特別的高,鎖定血量不多的落單對(duì)手,連續(xù)施放“色誘之術(shù)”、“夜魅鬼蝠”與“地獄魔靈”,敵人將被瞬間擊潰,毫無(wú)抵抗機(jī)會(huì)。
技能介紹:
蠱惑薇菈
脫離戰(zhàn)斗之后,加速自身20%跑速。無(wú)法和裝備【游蕩者之靴】的脫戰(zhàn)加速疊加。 無(wú)法和【游蕩者之靴】的脫戰(zhàn)加速疊加。
夜魅鬼蝠
薇菈朝指定方向施放魔法,對(duì)前方路徑上的敵人造成{0}(+{1})點(diǎn)魔法傷害。
色誘之術(shù)
薇菈對(duì)指定敵人造成{0}(+{1})點(diǎn)魔法傷害(非英雄單位2倍)并暈眩1.5秒,同時(shí)減少{2}點(diǎn)魔法防御。非英雄單位被二技能擊殺,或者在被二技能暈眩期間死亡,將會(huì)立即刷新一技能的冷卻時(shí)間。
地獄魔靈
薇菈連續(xù)召喚五個(gè)魔法隨機(jī)飛向自身周圍的敵人,各自造成{0}(+{1})點(diǎn)魔法傷害并減速10%,持續(xù)1.5秒。后續(xù)魔法命中同個(gè)目標(biāo),傷害降低50%。如果五個(gè)魔法全部擊中同個(gè)英雄,將會(huì)立即刷新一技能的冷卻時(shí)間。魔法會(huì)優(yōu)先鎖定被二技能暈眩的目標(biāo)

1、王者榮耀也是很早就推出了越南服,其主要是給外國(guó)玩家提供的,當(dāng)然國(guó)內(nèi)玩家也可以玩。最近有小伙伴不知道越南服和國(guó)服有哪些區(qū)別,為此小編也是專門(mén)的整理了具體的區(qū)別分別是哪些。
2、首先是在登陸動(dòng)畫(huà)上,國(guó)服的王者榮耀是我們熟知的騰訊游戲的標(biāo)志,但外服的動(dòng)畫(huà)則比較少見(jiàn),采用的是深色的背景和全英文結(jié)構(gòu)。
3、其次就是游戲的主界面了,國(guó)服版本與外服的位置結(jié)構(gòu)差不多,各種比賽均放置在了屏幕下方。但國(guó)服下面是4大塊內(nèi)容而外服則只有3大塊。
4、游戲內(nèi)的活動(dòng)也有許多不同之處。外服的活動(dòng)基本上很少只有幾個(gè),但國(guó)服活動(dòng)非常多,都是一些充值入口。不過(guò)國(guó)服的福利也多,三天兩頭送銘文碎片、鉆石什么的。
5、越南服的銘文叫-奧義,需要消耗金幣來(lái)升級(jí),而不是國(guó)服的銘文碎片。其實(shí)國(guó)服最開(kāi)始也是可以使用金幣升級(jí)的但最后更改了而以但還是和現(xiàn)在不同。
6、還有地圖,和角色,以及整體,的游戲ui,都不一樣并且河道螃蟹打死后回成為己方的視野并且會(huì)來(lái)來(lái)回回移動(dòng)。還有皮膚是沒(méi)有加成的并且皮膚沒(méi)有錨點(diǎn)一說(shuō)。
7、在局內(nèi)道具上國(guó)服與外服差別還是蠻大的,雖然許多道具的功能屬性一樣,但是名字與樣子卻大相徑庭。外服道具到樣子更偏向LOL的方格,而國(guó)服則是圓形。
8、小編還發(fā)現(xiàn)了幾樣國(guó)服中沒(méi)有的東西,比如基地加速的特效。在外服中有許多顏色的加速特效可供選擇。相信未來(lái)這個(gè)特效也會(huì)在國(guó)服中登陸,畢竟這個(gè)特效還是蠻好看的。
9、總之王者榮耀越南服和國(guó)服就是地圖和ui以及銘文和一些小的游戲機(jī)制不一樣。核心玩法和角色的技能除了特效不同但機(jī)制和效果還是有很多的相同的。
角色扮演 | 8.0
角色扮演 | 8.0
角色扮演 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
角色扮演 | 8.0
角色扮演 | 8.0
角色扮演 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
角色扮演 | 8.0
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戰(zhàn)爭(zhēng)策略
崩壞星穹鐵道
角色扮演
天使之戰(zhàn)
角色扮演
幻塔
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