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星之破曉官方版是大亂斗主題的競技類游戲,加入王者榮耀中經(jīng)典的角色和戰(zhàn)斗技能,引入新的地圖、玩法等特色的內(nèi)容,組成團(tuán)隊(duì)對抗地方的陣營,踏上新的冒險(xiǎn)。
1、游戲模式
目前的游戲模式有三:包括競技場(1v1/2v2)、冒險(xiǎn)模式、大亂斗

2、競技場(匹配/排位)
競技場有分排位和匹配,排位只有1v1,拿積分升段位,再也不用受BP環(huán)節(jié)的折磨了,不用考慮要坦克還是輸出、不用被迫補(bǔ)位的感覺也太舒服了,還能名正言順的用輔助打架!只要用的順手,大喬暴打鎧也不是夢了haha~
匹配玩法就比排位多了,匹配除了1v1,還有2v2和3v3的車輪戰(zhàn),車輪戰(zhàn)這個(gè)挺不錯(cuò)的,就是會讓隊(duì)友看見我的菜雞技術(shù),怪不好意思的。

3、冒險(xiǎn)
冒險(xiǎn)模式有兩 part 。
一是資源副本,缺啥就刷啥的副本,(一般來說指的是肝疼那個(gè)東西)
二是劇情模式,休閑黨的最愛,作為偏休閑的玩家我還是蠻喜歡的。
目前就過完鎧的劇情,露娜落淚那幕真的美絕了,看完誰不羨慕露娜有哥哥??!
劇情模式予我而言還有一個(gè)好處,就是不太熟悉英雄技能的還能一遍看劇情一遍練哈哈哈(計(jì)劃通)

4、大亂斗
這個(gè)大亂斗簡單總結(jié)就是四人互毆,有點(diǎn) party game 那味兒了,已經(jīng)開始期待之后和塑料基友互毆了~
目前感覺地鐵上打兩把還行,莫名的提神解壓。
還有個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn),百里這惡心人的英雄,在破曉里終于活成了道具(來自一個(gè)被百里狙麻的大冤種表達(dá)的怨恨)
雖然希望后面也不要把他做成一個(gè)角色,不過感覺百里一個(gè)破狙擊手要近身或者遠(yuǎn)程格斗,估計(jì)放在這里估計(jì)也不會那么惡心人了。

5、關(guān)于英雄
破曉的英雄基本靠英雄尋寶獲得,尋寶的貨幣也是任務(wù)和探索、成就都能獲得。
畢竟才剛剛開始,目前放出來奪寶能獲取的英雄也不算多,統(tǒng)共也就9個(gè)?四舍五入等于沒有,王者里 108 個(gè)英雄,也不知道啥時(shí)候才能搞齊,齊了的話就熱鬧多了。

1、破滅刃鋒:鎧

2、齊天大圣:孫悟空

3、戀之微風(fēng):小喬

4、滄海之曜:大喬

5、鯊之獵刃:瀾

6、青蓮劍仙:李白

1、對戰(zhàn)模式:開放匹配(1對1、2對2、車輪戰(zhàn))、競技排位賽(1對1、2對2)、亂斗排位賽(多人亂斗)、訓(xùn)練營、約戰(zhàn)。
2、冒險(xiǎn)模式:開放破曉之心(英雄主線劇情)、原初征途(英雄成長資源獲?。⒂抡咧b(英雄挑戰(zhàn)玩法)。
3、培養(yǎng)系統(tǒng):開放心元加成、陣容共鳴、英雄升級、英雄覺醒、技能升級、幻晶等系統(tǒng)。
4、備戰(zhàn)系統(tǒng):開放銘文裝配、銘文升級、契約技等系統(tǒng)。
5、定制系統(tǒng):召喚師可在定制系統(tǒng)中預(yù)覽擊敗、擊飛、重生等多種局內(nèi)特效的效果,并給喜愛的英雄們定制不同的特效組合!
6、戰(zhàn)隊(duì):與志同道合的伙伴并肩作戰(zhàn),體驗(yàn)專屬戰(zhàn)隊(duì)玩法,可獲得戰(zhàn)隊(duì)幣、銘文碎片等獎(jiǎng)勵(lì),加入戰(zhàn)隊(duì)感受團(tuán)隊(duì)的溫暖、對抗的樂趣!
7、尋寶:消耗鉆石購買妙造鑰匙進(jìn)行尋寶可獲得英雄經(jīng)驗(yàn)卡、幻晶幻能等獎(jiǎng)勵(lì),更有機(jī)會獲得強(qiáng)力英雄和心元。(首次十連尋寶必得英雄“甜甜微風(fēng)·小喬”)。
8、戰(zhàn)令:完成任務(wù)升級戰(zhàn)令等級,可獲得英雄“曙光守護(hù)者·鎧” 、戰(zhàn)令幣及其他養(yǎng)成材料。
1、核心規(guī)則
不同于《拳皇》《火影忍者》等國內(nèi)玩家所熟知的格斗游戲,星之破曉的取勝方式并不是清空對手的血條,而是通過各種方法增加累積的傷害,然后把他們從屏幕的上下左右四個(gè)方向擊飛出去。對局開始時(shí)頭像兩側(cè)的百分比均為0%,這一數(shù)字在受到攻擊之后會不斷變大。
隨著傷害的累積,傷害百分比會逐漸從白色變成深紅,英雄被擊飛的距離也會越來越遠(yuǎn)。除此之外,單次攻擊的擊飛距離還與攻擊的擊飛力度、角色體重等因素息息相關(guān)。
2、基本操作
攻擊
破曉的主要攻擊方式分為一個(gè)普攻鍵和三個(gè)技能鍵,從下到上分別為1,2,3技能,其實(shí)三技能多為一個(gè)向上方(或任意方向)的位移技能,為上文所述被擊飛后的情況,提供一個(gè)進(jìn)行返回平臺作戰(zhàn)的手段,這個(gè)行為叫作「回場」,所以3技能通常被稱為回場技能。
普攻鍵可以進(jìn)行帶有方向的滑動,可以施展出不同的招式,跳躍在空中也可以通過滑動普攻鍵向不同的方向打出攻擊,熟悉普攻的方向更有利于我們擊中不同方位的對手,或者更進(jìn)一步?jīng)Q定對手被我們擊飛的方向。
防御
防御的操作有多種模式,玩家可以在「設(shè)置」→「操作」最下面的部分找到這些模式,根據(jù)自己的喜好進(jìn)行應(yīng)用。
「防御」可以抵消絕大多數(shù)的攻擊,這些攻擊不包括抓取,破曉技,投技等。防御姿態(tài)的展開和收回都有一個(gè)動作的過程,攻擊動作的展開和收回也有這么一個(gè)動作的過程,我們稱展開的過程為啟動幀,收回的過程為結(jié)束幀,通俗點(diǎn)就是前搖和后搖。一般情況下,越強(qiáng)力的攻擊有著越久的結(jié)束幀,我們也稱這段無法行動的時(shí)間為懲罰時(shí)間。而當(dāng)防御的結(jié)束幀正好抵消掉攻擊時(shí),將可以立即結(jié)束防御姿態(tài),進(jìn)行反擊,這就是完美防御。
閃避
除了防御,我們還可以通過閃避躲避對手的攻擊,閃避的過程中會出現(xiàn)「無敵幀」,「無敵幀」相當(dāng)于王者中的「無法選取」?fàn)顟B(tài),甚至可以用來躲避破曉技。
當(dāng)在空中的時(shí)候,閃避可以向任意方向位移,用于擺脫對手追擊,輔助自己回場。
抓取
「抓取」的存在即為破曉中剪刀石頭布最后一環(huán),可以無視對手的「防御」與「霸體」(李信的一技能蓄力狀態(tài)為霸體,不可被普通的攻擊擊飛)。
實(shí)際上「抓取」屬于「投技」的一種,因?yàn)樽プ∽罱K都是要投出去,而在抓住后,玩家可以通過拉動方向決定對手被投出去方向,還有部分英雄的技能也屬于「投技」,如猩紅守護(hù)者的1技能「抱」。
除了PVP的玩家對戰(zhàn)之外,破曉還擁有對英雄劇情延伸補(bǔ)充的冒險(xiǎn)模式,這部分樂趣需要各位玩家自行探索,在此就不贅述了,祝各位玩家游玩快樂!
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