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歐陸戰(zhàn)爭3是經(jīng)典的策略戰(zhàn)爭模擬,游戲中擁有多種豐富的玩法和模式,加入豐富的戰(zhàn)役選擇,盡量占領(lǐng)更多的領(lǐng)土,發(fā)展經(jīng)濟和工業(yè),組織隊伍與敵方戰(zhàn)斗,進行爭霸戰(zhàn)爭。
1、帝國模式
8個帝國的劇本戰(zhàn)爭,共40個戰(zhàn)役。[大英帝國、德意志帝國、俄羅斯帝國、美利堅合眾國、大日本帝國、大清帝國、法蘭西帝國、奧匈帝國]

2、戰(zhàn)役模式
30個真實的歷史戰(zhàn)役(可以選擇任意勢力)

3、爭霸模式
選擇任何一個國家在亞洲,歐洲和美洲進行爭霸戰(zhàn)爭。

4、多人模式
選擇1對1、2對2、或者3對3進行玩家與玩家間的對抗。

1、在戰(zhàn)役模式中,玩家不僅要應(yīng)對戰(zhàn)場上的敵人,還要處理歷史事件,如工人起義、殖民獨立等。
2、此外,游戲還引入了隨機機制,如“集結(jié)地”可以快速調(diào)兵,增加了戰(zhàn)役的不確定性和挑戰(zhàn)性。
3、在爭霸模式中,玩家可以選擇國家在亞洲、歐洲或美洲展開擴張。
4、這要求玩家不僅要制定合適的戰(zhàn)略,還要善于利用外交手段來影響他國的決策。
5、允許玩家通過結(jié)盟或威懾來打破勢力平衡,實現(xiàn)自己的霸權(quán)目標(biāo)。
1、步兵:軍隊中最便宜的單位,缺點為攻擊力低。步兵的移動力為2,可于第三級或以上城市或第一級工業(yè)區(qū)中生產(chǎn)。

2、騎兵:騎兵的移動力非常高,移動力為3,且其戰(zhàn)斗力比步兵高,因此價錢比步兵稍高,可于第三級或以上城市或第一級或以上工業(yè)區(qū)生產(chǎn)。

3、大炮:大炮繼承了《歐陸戰(zhàn)爭2》中大炮的特色,當(dāng)大炮攻擊其他陸上單位時,其他單位并不能還擊(坦克除外)。同樣,大炮在全滅領(lǐng)土上的敵軍后不能進駐該地。大炮的移動力為1,可于第一級或以上工業(yè)區(qū)生產(chǎn)。

4、機槍兵:機槍兵是一個新的戰(zhàn)斗單位,其特色為反擊。當(dāng)與步兵或騎兵戰(zhàn)斗時,機槍兵在傷害結(jié)算后再次攻擊敵方,造成雙重傷害。但其缺點為生命值低。機槍兵的移動力為1,可于第二級或以上工業(yè)區(qū)生產(chǎn)。

5、裝甲車:裝甲車是軍隊中的中堅部隊,攻擊力高且生命值高,而且消滅一單位后仍然可以繼續(xù)攻擊。但裝甲車價錢相對較高。裝甲車的移動力為2,可于第二級或以上工業(yè)區(qū)生產(chǎn)。

6、坦克:坦克是軍隊中的超級武器,其攻擊力、生命值非常高、消滅一單位后仍然可以繼續(xù)攻擊,且不會被戰(zhàn)壕所阻擋并能夠反擊大炮。唯一缺點就是,坦克價錢非常高。坦克的移動力為2,只可于第三級工業(yè)區(qū)生產(chǎn)。

7、驅(qū)逐艦:驅(qū)逐艦是海軍中最便宜的戰(zhàn)斗單位,因此戰(zhàn)斗力亦相對低。移動力為1。

8、巡洋艦:巡洋艦擁有中等程度的戰(zhàn)斗力,因此價錢比驅(qū)逐艦高。移動力為1。

9、戰(zhàn)艦:稱霸海洋的最強海軍,攻擊力為海軍中最高,但價錢高昂。移動力為1。

1、兵種配合,善用步兵、騎兵、機槍和火炮,剩下兩個由于太貴,不建議前期買,騎兵移動力強,一旦突破防線,可以迅速突破,步兵移動力一般,非常便宜,對付對方大炮非常有效,一般兩個滿格的部門可以滅掉一個火炮,機槍對步兵非常有效,對步兵一個回合下來,基本就能廢掉,對騎兵要兩個回合,再帶一隊步兵,用來掃尾(萬一沒滅干凈)?;鹋趯C槍很有效,基本上兩下一個,由于打炮后不能移動,所以帶一組步兵占領(lǐng)用。
2、城市建設(shè),帝國模式下,不建議進行城市建設(shè),因為資源實在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建設(shè),那就建一級或二級工業(yè),(50產(chǎn)值加10工業(yè)),一方面可以征兵,一方面產(chǎn)值的消耗比城市少10,要知道前期,產(chǎn)值的消耗會比工業(yè)大,所以能省就省。
3、各種戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)壕:太重要了,在敵強我弱 情況下,可以有效的減少對方的攻擊頻率,是以少大多的必備,在沒有坦克的情況下(戰(zhàn)壕對坦克無效),一隊火炮(加防御)可以對抗2-3次攻擊,也就是說對方來6支部隊,我用兩組大炮守就可以了,對方攻累了,我再轟兩下,也不費血。要塞炮,建在海邊很好,對船的殺傷很大,電腦的AI不高,可以有效殺傷,如果陸戰(zhàn),對方上來的是大炮,要么在守衛(wèi)土地上建要塞炮,這樣可以還擊,如果實力不夠,守不住,索性撤退,因為火炮異動緩慢,大不了占塊地,回頭再奪回了,避免不必要的傷亡。突擊和防御戰(zhàn)術(shù)就不說了,1和2代里就有,增加1點的力量,如果實力相差不大,且又是關(guān)鍵地點的戰(zhàn)爭,勝負(fù)就在點滴間。指揮官;我的指揮官是元帥,攻3防2補給80,防+75%,在戰(zhàn)場上,使用了指揮官再加攻防卡,基本無敵了,我習(xí)慣用騎兵加指揮官(后期技術(shù)落后國家開局一般沒有坦克),三個回合能滅3支步、騎兵,大炮、機槍能滅一個半,再找點小兵掃掃尾巴。
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
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槍戰(zhàn)射擊 | 8.0
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