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三國志11威力加強(qiáng)版是三國志系列 從惡龍游戲,拓寬了世界觀,新設(shè)施與吸收合并系統(tǒng)的引入,游戲模擬著名的戰(zhàn)役和情景,在不同的天氣和地形之中戰(zhàn)斗,通過你的策略頭腦贏得戰(zhàn)役勝利。
1、開局最好優(yōu)先造市場和造幣廠合理分布地理位置快速賺錢。

2、有錢之后建造兵舍來快速征兵增加自己的部隊(duì)提升實(shí)力。

3、之后建造冶煉廠為士兵裝備各種武器,刀槍劍戟等等。

4、之后招募武將,三國當(dāng)中各種強(qiáng)力武將都可以招募為自己的戰(zhàn)斗。

1、要發(fā)展,先致富--開源
無論你是種田派、速攻派還是穩(wěn)守派,開局前期每回合的金錢量都會(huì)讓玩家緊張,特別是那些小勢力,更是每個(gè)月都在揪心,甚至早早大家停工全員搜索金錢才能度過支付薪水的月底。
受游戲教學(xué)的“正規(guī)教育”,很多玩家都是循規(guī)蹈矩地建市場,然后三級市場,最后中間建造幣廠。這樣不是不行,而是太慢,特別玩家基本都是玩超級模式,等你造完造幣廠,電腦的大軍分分鐘都已經(jīng)出動(dòng)了。這也是為什么暗恥用75智力的關(guān)羽給大家做這個(gè)指導(dǎo)了(關(guān)羽:你是想嘗嘗我的青龍偃月刀嗎!?。Uf笑。

相比慢慢建市場,早期更建議先造一批黑市,尤其是小勢力們??垂賯冋埧磧烧叩膶Ρ取W髠?cè)是黑市,右側(cè)是市場。黑市建造只要50金,是市場的1/4價(jià)格,但卻有市場的8成收入。特別是建造時(shí)間短,以190年的孔伷舉例,開局僅二人,如果建市場要3回合(30天),而黑市只要1回合,也就是說同樣30天,市場只有1座,而黑市已建好3座,月度結(jié)算時(shí),收入是240%,花費(fèi)還只有75%。


可能會(huì)有玩家說,黑市到1月會(huì)強(qiáng)制拆除呀,那不虧嗎?不虧的,首先我們可以快速積累一筆啟動(dòng)資金(待會(huì)兒說技巧2);其次可以更快速的開建鍛冶廠/廄舍和工房,例如251年公孫瓚就可以這樣快速地滅公孫度或劉虞,從而可以早期就確立優(yōu)勢;再次即使不速攻,快速致富也可以立刻派出建筑隊(duì)堵路或建軍樂臺/太鼓臺/火球等,等待電腦“送人”。
2、取消官職--節(jié)流
記得TVB電視劇說過“孤寒財(cái)主”,很多人不是賺不到錢,而是省不了錢,尤其是開局的前期,這官職作用有限,但是俸祿卻是一筆“巨資”。例如194劇本的袁術(shù),人人封官,光俸祿就265金,當(dāng)我取消官職立馬減少到85金(5金/人/月),差距180金。別看180金不多,頭一年180×12=2160金,可以建10個(gè)市場、或征兵7次等,起碼可以比原來發(fā)展快兩三個(gè)月。而且很多歪瓜裂棗占著官職,導(dǎo)致后續(xù)新人或俘虜沒法封官(特別是初級官職)。因此開局就取消所有官職利大于弊,頂多就是褒賞一下鞏固忠心就好了。

3、周邊關(guān)卡、港口占領(lǐng)與搜刮
如果玩家開局城市周邊有關(guān)卡或港口,那是巨大的福利,初始就有的金錢、糧草、兵力和兵裝別看不多,如果有3-4個(gè),那么已經(jīng)接近本城30-40%,及時(shí)派個(gè)最廢的搜刮,分分鐘就能速攻,記得留下幾十兵和幾十糧。隨后開發(fā)起來,不僅本城有收入,關(guān)卡和港口也會(huì)有,放個(gè)半年左右一看,絕對讓你眼前一亮,留下的兵就可以把錢糧運(yùn)回本城(運(yùn)輸最少1兵起)。
還有關(guān)卡、港口是AI最喜歡的優(yōu)先攻擊目標(biāo),調(diào)走大部分,被打了也不心疼。而且還有防守的妙用,稍后的進(jìn)階篇會(huì)介紹。

4、炒糧
相信這個(gè)詞大家或多或少都會(huì)聽過。但是多數(shù)可能聽過的是雙城炒糧法。這個(gè)利用地域之間的差異,有時(shí)候附近的城市糧價(jià)有所不同,如下圖,如果在兵糧:金錢是5:1的洛陽有1w金,就可以買5w米,運(yùn)到3:1的許昌賣掉,就能得到約1.67w金,獲益67% 。極限的情況,一邊7:1,另一邊3:1,獲利是233% 。但弊病是,相信我這么說大家都發(fā)現(xiàn)了,就是要求玩家起家起碼有兩座城,并且價(jià)格差距必須要大,還有運(yùn)輸必須要快,否則不好彩運(yùn)到的時(shí)候糧價(jià)變了,分分鐘就會(huì)虧本。

因此,我這里介紹的是另一種炒糧法,就是原地炒糧法。方法很簡單,就是預(yù)留政治度最高的武將,每回合就點(diǎn)商人,一回合賣糧,一回合買糧,記得拖動(dòng)條的時(shí)候預(yù)留幾百金、兩三千米用于支付俸祿和士兵的口糧。獲益率得看武將的政治,政治越高,交易效果越好(中間就有顯示,非常直觀)。例如190的孔伷,筆者開局就占空城許昌,很快就發(fā)掘了茍或(荀彧的平民簡寫,_),其114%的交易效果,兩回合就能獲利28%!見下圖。
注意:21日交易前存?zhèn)€檔,有時(shí)候下月初糧價(jià)變動(dòng)會(huì)虧,例如3:1時(shí)用1w金買了3w米,下一回合月初糧價(jià)變?yōu)?:1,換回金錢僅0.75w,即使荀彧也只能提升到約0.85w,血虧15%或以上。
1、劍兵:又稱裸兵、烏合。在陸地地形下, 沒有兵裝的士兵默認(rèn)為劍兵。劍兵的攻擊和防御都很低,并且不能施展戰(zhàn)法。但是其計(jì)策和建筑修建能力不受影響。
2、運(yùn)輸隊(duì):攻擊和防御最弱,并且修筑設(shè)施效率低下,只有計(jì)策施展效果正常??梢詳y帶兵裝、士兵、錢糧,除了運(yùn)輸入城還可以在一線補(bǔ)充部隊(duì)。
3、槍兵:克制騎兵但是被戟兵克制,攻擊、防御能力中等,攻擊范圍小,有兩種擊退技能,使用技能自身不會(huì)位移。戰(zhàn)法適用沙地與水面之外的所有地形。
4、戟兵:克制槍兵,但是被騎兵克制。攻擊偏低但是有范圍傷害,防御能力強(qiáng)。戰(zhàn)法適用水面之外所有地形。
5、騎兵:攻擊力強(qiáng),防御較低但是速度很快。克制戟兵但是被槍兵克制。開發(fā)了白馬后還可以遠(yuǎn)程攻擊,由于其高速移動(dòng)力,所以也是建筑部隊(duì)和計(jì)略部隊(duì)的最佳選擇。戰(zhàn)法可以作用于濕地、毒泉、森林以外地形的敵部隊(duì),其中兩種擊退技能都會(huì)使自身占據(jù)敵軍之前的位置。除了戰(zhàn)法,其騎射能力無需射手也能夠?qū)υ谏值臄巢筷?duì)攻擊。
6、弩兵:無兵種克制關(guān)系,攻擊與防御都較低,但是攻擊范圍大,射程2格 有特定科技可射3格,不受反擊,并且戰(zhàn)法可以作用與建筑。傷害主要依靠戰(zhàn)法。戰(zhàn)法可作用于森林之外的全部地形,部隊(duì)配有“射手”特技后在森林中也能執(zhí)行戰(zhàn)法,但亂射的波及隊(duì)仍然無法攻擊。
一、主要隱藏要素及開啟方法
?1、歷史名將解鎖?。
?條件?:完成所有教學(xué)模式(單挑、舌戰(zhàn)、戰(zhàn)略設(shè)施、攻城)。
?解鎖內(nèi)容?:32位歷代中華名將,包括劉邦、項(xiàng)羽、白起、韓信等。??
2、劇本與關(guān)卡?。
?《女流之戰(zhàn)》劇本?:通關(guān)“決戰(zhàn)稱霸模式”全部關(guān)卡后解鎖。??
?隱藏武將張苞?:在“逆賊討伐戰(zhàn)”劇本通關(guān)后概率出現(xiàn)。??
3、自建武將高級技能?。
?開啟方式?:任意劇本通關(guān)一次后,可解鎖飛將、火神、神算等頂級技能選項(xiàng)。??
4、神跡與遺跡觸發(fā)?。
?條件?:部隊(duì)主將功績≥10000,部隊(duì)中有魅力≥80的武將,且目標(biāo)坐標(biāo)無建筑。
?效果?:隨機(jī)獲得適性提升、寶物(如玉璽)或武將壽命延長事件。??
二、附加隱藏要素?
1、低級隱藏要素?。
?開啟條件?:任意劇本通關(guān)一次。
?效果?:新建武將能力上限提升至100,解鎖部分2-3級技能,可使用歷史人物頭像及3D造型。??
2、頂級技能與事件CG解鎖?。
?條件?:收集30張事件圖片CG(通過觸發(fā)隨機(jī)事件或探索神跡)。
?效果?:為武將添加4級技能(如神算、霸王)。??
角色扮演 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
卡牌對戰(zhàn) | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.2
戰(zhàn)爭策略 | 8.5
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
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