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云戰(zhàn)雙帕彌什官方版是戰(zhàn)雙帕彌云游戲版本,在這里,玩家可以在任何時間、任何地點都能暢玩游戲,無需擔(dān)心手機(jī)性能和存儲空間的限制,隨時隨地線上開啟暢快的PK之旅。

一、四周年兌換碼
z8ygmw0g、zwnkya0g
二、永久兌換碼
kjq6dpk0g、kvdiz4d0g、ig7rty0g、ec9jt60g
erde7k0g、hxzl26cgnvwzbccckxcyk、hxzl26cgnvw5
三、兌換方法
首先先進(jìn)入游戲,進(jìn)入之后在主界面的左上角點擊指揮官ID;
接著即可進(jìn)入個人頁面,然后在右邊位置即可看見兌換碼的輸入框;
此時玩家在輸入框中輸入兌換碼并點擊兌換即可領(lǐng)取禮包。

1、伊什梅爾·幻日(空c,唯一缺點是囚籠沒有弱空BOSS)
從前期來看,優(yōu)先獲得幻日會比優(yōu)先獲得其他主c角色要顯得有用過。由于自身的特殊性,使得她既能當(dāng)空系輸出角色,也能當(dāng)其他元素屬性隊的工具人。真要說缺點的話,就是操作機(jī)制復(fù)雜需要學(xué)習(xí),主要是后期對比其他屬性隊針對性不足,囚籠沒弱空BOSS;礦區(qū)雖一直有空系20%增傷,但從后期來說,總歸不如對應(yīng)屬性的30%。
空隊開局隊伍:幻日,任意進(jìn)攻型,覓音(A級)/謬影(妄婪研發(fā))

2、麗芙·霽夢(雷c,三代雷c,黯衍效應(yīng)c)
測試服v1,囚籠新BOSS地獄難度,3.0的芒星5s一大才打掉10條血,而2.0霽夢10s一大就能干掉15條血,再接個5s速大直接結(jié)束。只能說正式服只要不大削,強(qiáng)度這塊直接無需多言。
雷隊開局隊伍:霽夢,森息(疾雷手冊),弧光(A級)
3、露西亞·誓焰(三代火c,電束效應(yīng)c,但完整火隊造價高)
如果不是XP不推薦新手主玩火隊(完整隊造價對比其他隊伍偏高,三個隊員都不可常駐免費(fèi)獲得)。誓焰的缺點是操作機(jī)制復(fù)雜,無專低階單c乏力,但相對的優(yōu)點自然是高階輪切傷害爆炸,畢竟現(xiàn)在戰(zhàn)雙新出的角色就沒幾個數(shù)值不強(qiáng)的。
火隊開局隊伍:誓焰,耀炎(A級),銀牙(A級)

4、賽琳娜·希聲(三代物c,覆冰效應(yīng)c,但物理需要有隊友,沒隊友前傷害不顯著)
物理是一個很需要全員練度的屬性隊伍,它不像元素屬性隊伍那樣,只要有主c就能有不錯的體驗。除了常規(guī)減抗和增傷,由于物理還能暴擊,而且物理傷害還要額外計算怪物本身防御力(其他屬性不用),所以在沒有甲提供減防減抗和回音提供暴擊爆傷加成的前期,會顯得刮痧。
不過囚籠終極區(qū)有覆冰效應(yīng)要求,所以從后期來說總歸是要的抽的,只是前期實在是搞不到隊友玩不了。
物理隊開局隊伍:希聲,回音(宿舍),凜冽(入門十選一)

5、比安卡·暉暮(三代暗c)
單c自循環(huán)要求比芒星還要低,長普就能快速回球的含金量,帶個2庫就能一直站場單c??上C(jī)制強(qiáng)了,數(shù)值不夠強(qiáng),而且啟動時間長,打囚籠這種有短時爆發(fā)需求的就比較劣勢。而且完整暗隊的甲是二代甲還不常駐白送,奶是三代常駐白送了,卻也沒啥輸出,好在暗隊也沒強(qiáng)過,釋懷了。
暗隊開局隊伍:暉暮,謬影(妄婪研發(fā)),暗能(五選一)

6、曲·啟明(二代冰c,傷害高但宿舍能白嫖三代冰甲,不建議抽?。?/strong>
操作簡單傷害高,就是部分操作容易被打斷。由于宿舍派遣商店可以合成三代冰甲萬事·明晰夢(雖然傷害比同階啟明差點,操作也麻煩,但免費(fèi)保值且單c自循環(huán)比啟明好),所以0氪新手還是先選其他主c吧。
冰隊開局隊伍:啟明,明晰夢(宿舍),萬事(A級)/萬華(宿舍)

1、苦刑之女
(1)難點在于15血之后BOSS會釋放地刺圍住人物,所以開打的BOSS的時候一定要把BOSS逼到靠墻的位置。
(2)BOSS變身后要第一時間靠近BOSS,保證墻->BOSS->人物三點一線都貼再一起,BOSS放刺的時候無法后退。
(3)這樣你和BOSS就不會被地刺隔開,爆發(fā)輸出即可。
2、管家
(1)難點在于把BOSS打到小于四血后,BOSS會回復(fù)到十血進(jìn)入P2。
(2)P2要想打高分一定不要讓BOSS進(jìn)入消失狀態(tài),有大招爆發(fā)的角色要把大招留到這個時候用。
(3)最好的情況就是一波超算+大招直接帶走,如果帶不走再補(bǔ)一發(fā)超算。
(4)BOSS消失時,人物頭上會有朵花,看花完全綻放時閃避即可。
3、卡穆
(1)重裝優(yōu)先帶風(fēng)暴,風(fēng)暴擊倒可以卡穆可以阻止卡穆暴氣,一定要等風(fēng)暴擊倒后才輸出!
(2)最好不要用重能,重能的眩暈不能打斷暴氣,如果要用重能要先用重能暈住再輸出。
(3)、BOSS機(jī)制
①受到一定傷害,會開啟暴氣狀態(tài),暴氣狀態(tài)免疫所有傷害。
②卡穆從30秒開始,后每40秒開啟一次暴走狀態(tài)(1.10,1.50依次類推),暴走狀態(tài)只會放三次5連斬,期間不會暴氣,主要輸出時間點。(本周改為35秒第一)
(4)進(jìn)暴走狀態(tài)前有兩個主意點:
①準(zhǔn)備好足夠的信號球爆發(fā),可以主C開場打完爆發(fā)就換奶媽拖時間。
②每次進(jìn)暴走狀態(tài)前兩秒停手,卡穆進(jìn)暴走狀態(tài)不能收到傷害。
4、武藏
(1)BOSS釋放旋風(fēng)斬時,人物往BOSS背后閃即可。
(2)BOSS消失幻影狀態(tài)會閃三次每次釋放一次刀波,第一種是多重影子散出去,按影子出現(xiàn)的次數(shù)322閃,第二種是單影子散出去,按211閃,很少會出現(xiàn)332這種。
(3)如果是211的時候閃避出超算是可以攻擊BOSS的。
5、羅蘭
(1)羅蘭目前有BUG,釋放百裂腳的時候踢到QTE人物登場角色一樣會受到傷害,這時候盡量背后放QTE。
(2)這BOSS用遠(yuǎn)程角色要好打很多,近戰(zhàn)特別容易被BOSS掛到。
(3)二十四血會釋放蕩秋千和炸藥桶,需要小心。
6、構(gòu)造體
基本靠反應(yīng)的BOSS,重裝最好帶重能,重能可以擊暈沒有黃條的BOSS,防止爆發(fā)的時候BOSS閃現(xiàn)走。
7、畫家
憨憨,畫家噴的染料雖然沒傷害但是也能蹭閃避進(jìn)超算。
8、沙蟲
也比較憨憨,開場多打掉BOSS血會釋放四連拍地板,而不是直接下地。

1、普攻與技能指令
施放普攻時會隨機(jī)生成技能信號。而技能指令分為:單消、雙消、三消三種,點擊一個技能信號會消除該信號以及相鄰的同色信號,每次消除的信號越多,技能傷害就越高。
2、角色被動技能
不同角色的技能指令引發(fā)的被動技能是不同的,指揮官需要根據(jù)角色的特性選擇合適的消除策略。比如,當(dāng)露西亞在任意三消后4秒內(nèi)再次消除紅色信號,可以觸發(fā)被動技能:紅蓮雙刀,大幅增加物理傷害。熟練利用不同隊員的被動技能可以幫助指揮官更好地通過關(guān)卡。
3、QTE技能觸發(fā)
在設(shè)置編隊時,指揮官可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略將隊員安排到不同顏色的位置中。這代表著當(dāng)你施放了該種顏色的三消指令后,即可觸發(fā)對應(yīng)顏色的隊員的QTE技能。施放完三消指令后,隊員頭像會出現(xiàn)閃爍的提示,點擊頭像即可施放一次QTE技能,召喚隊友進(jìn)行援助作戰(zhàn)。
4、閃避指令與超算時間
在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)施放閃避指令可以觸發(fā)“超算時間”。在“超算時間”的狀態(tài)下,敵人的動作會減緩,并且單獨(dú)信號可以達(dá)到三消技能的效果。抓住閃避時機(jī),就能輕松打出爆炸傷害。
5、必殺技指令
攻擊命中敵人后可以累積能量,能量達(dá)到要求后即可釋放必殺技指令。特效華麗的必殺技的傷害甚至可以瞬間秒殺全部敵人。
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