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騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)為玩家?guī)?lái)趣味十足的策略戰(zhàn)爭(zhēng)模擬類游戲,玩家將要進(jìn)入到中世紀(jì)中,化身成為領(lǐng)主、商人或是成為強(qiáng)盜,決定屬于你的冒險(xiǎn)進(jìn)程,在這片大陸留下你的威名。
1、進(jìn)入騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)游戲后完成收集龍旗任務(wù),返回主城后與龍旗NPC對(duì)話。

2、NPC會(huì)告訴玩家建立王國(guó)的必要條件,達(dá)到條件(軍隊(duì),家族,城池)后返回想要作為首都的城鎮(zhèn)。

3、點(diǎn)擊管理城鎮(zhèn)選項(xiàng)后任命一位總督,返回城鎮(zhèn)頁(yè)面找到剛才任命的總督對(duì)話。

4、選擇宣告新王國(guó)選項(xiàng),繼續(xù)對(duì)話設(shè)置新王國(guó)的語(yǔ)言和法律。

5、接著輸入自己想要的王國(guó)名稱,點(diǎn)擊完成后結(jié)束對(duì)話就能建立王國(guó)了。

1、關(guān)于競(jìng)賽
初期最賺錢的絕對(duì)是競(jìng)賽,你有600本錢,一邊壓自己贏,一邊繼續(xù)必然(記得每回合都可以壓一次,而不是只壓第一次)基本你獲得冠軍都可以有4000多的獎(jiǎng)金。競(jìng)賽是隨即發(fā)放武器,武器和你參加比賽的城市很有關(guān)系,比如說薩格森只有步兵系的武器,馬不出現(xiàn),弓弩也不會(huì)。而帕拉汶只有騎兵+晾衣桿,一群人頂來(lái)頂去的,經(jīng)常一次比賽打十分鐘。我最郁悶的一次就是2個(gè)戰(zhàn)士在決賽的時(shí)候,2個(gè)人的馬都掛了,近距離晾衣桿對(duì)頂,都是0傷害。
個(gè)人技術(shù)是要訓(xùn)練的,這個(gè)真的攻略沒用,我的意見就是多打,先去訓(xùn)練營(yíng),然后找一個(gè)競(jìng)賽存檔,反復(fù)練習(xí),一天一個(gè)小時(shí),一周就可以出師了混戰(zhàn)時(shí)候一定要注意保護(hù)自己,要知道護(hù)甲是固定的,武器是隨即的,萬(wàn)一前期混戰(zhàn)你拿到了弓箭,一定要主動(dòng)去揀別人的武器反擊,當(dāng)決賽1對(duì)1的時(shí)候,你拿到弓箭,對(duì)方是一個(gè)帶盾的近戰(zhàn)。你就認(rèn)命吧。
另外,你經(jīng)常獲勝的話,會(huì)導(dǎo)致你自己壓自己的賠率降低,也就是最后獎(jiǎng)金可能就2000左右,但是聲望一次至少20-16,16的聲望可是一場(chǎng)大戰(zhàn)才可能有的,還是那種兵力1:4的戰(zhàn)斗。第。電腦在高AI情況下,可以使用連環(huán)砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就掛了。你中一個(gè)騎槍基本就是120+傷害必掛。感覺高難度的競(jìng)賽,實(shí)力只是其中之一,有時(shí)候運(yùn)氣很重要……

2、跑錢
有競(jìng)賽資本做基礎(chǔ),穩(wěn)定的賺錢模式就是跑錢-競(jìng)賽-順路解救俘虜。很多負(fù)責(zé)的玩家,把所有城市的供求關(guān)系都寫出表格,其實(shí)沒有必要。在大量的實(shí)是的鹽和生鐵利潤(rùn)最穩(wěn)定,香料的利潤(rùn)最高成本很難把握,天鵝絨那種東西幾輩子不出2個(gè),別用來(lái)跑錢了。
從世界觀而言。薩蘭德蘇丹屬于鐵和鹽巴的強(qiáng)力輸出國(guó),阿默拉德和巴瑞耶可以長(zhǎng)期購(gòu)買到價(jià)格便宜的鐵和鹽巴,可惜都必須跨國(guó)去銷售,本國(guó)內(nèi)銷價(jià)格太低。庫(kù)吉特的圖爾加可是風(fēng)水寶地,香料出產(chǎn)的價(jià)格浮動(dòng)是300-600,而在阿默拉德可以賣到850-900+的價(jià)格,差不多一個(gè)賺500,我經(jīng)常帶著10多個(gè)香料去阿默拉德?lián)Q一些防具。
維吉亞的庫(kù)勞的生鐵可以銷往他國(guó)家任何一個(gè)城市,初期還是不錯(cuò)的選擇。諾德老家薩哥斯的亞麻捆,亞麻布就是利潤(rùn)太低,有時(shí)候量還是夠的。斯瓦迪亞的徳赫瑞姆1。

個(gè)人技能:鐵骨,強(qiáng)擊,強(qiáng)擲,強(qiáng)弓,武器掌握,盾防,跑動(dòng),騎術(shù),騎射,教練,說服力。
●鐵骨:每點(diǎn)增加生命最大值2;
●強(qiáng)擊:每點(diǎn)增加8%的近戰(zhàn)類武器傷害;
●強(qiáng)擲:每點(diǎn)增加10%的投擲類武器傷害;
●強(qiáng)弓:角色可裝備較為強(qiáng)力的弓(即游戲中有“強(qiáng)弓等級(jí)X”要求的弓)每點(diǎn)增加弓箭傷害14%,最高有效等級(jí)不得超過弓的等級(jí)+4(如強(qiáng)弓技能等級(jí)10,手持強(qiáng)弓需求4的戰(zhàn)弓,那么4+4=8,最終的強(qiáng)弓技能傷害加成為8級(jí)強(qiáng)弓技能);
●武器掌握:提升武器熟練度的修煉速度,并提高通過武器點(diǎn)提升武器熟練度的上限。從1級(jí)到10級(jí)的上限分別為:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420;
●盾防:減少盾的損壞程度,每點(diǎn)減少8%以及提高盾的格擋速度和覆蓋范圍;
●跑動(dòng):這個(gè)技能提升的是你的奔跑速度;
●騎術(shù):可以騎較好的馬(游戲中有“騎術(shù)等級(jí)X”要求的馬),并能提高一些騎行的速度和操控能力;
●騎射:減少在馬背上射擊和投擲的精度及傷害損失(馬背上持弓箭射擊或投擲的話,目標(biāo)準(zhǔn)星會(huì)擴(kuò)散的很厲害并會(huì)減少傷害,這個(gè)技能會(huì)減少此類情況的發(fā)生,如果技能等級(jí)足夠高的話,則會(huì)完全豁免精度損失);
●教練:擁有此技能的英雄(主角和16位可以加入隊(duì)伍的NPC)會(huì)在每天的深夜0點(diǎn)傳授經(jīng)驗(yàn)給等級(jí)低于自己的英雄和士兵,使其在非戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下也能得到經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),傳授的經(jīng)驗(yàn)視技能等級(jí)而定;
●說服力:使你的觀點(diǎn)更容易讓人接受(如挽留隊(duì)內(nèi)因吵架而士氣低落以至于要離開的英雄以及一些任務(wù)里都可以用此技能增加成功率)。
●隊(duì)伍技能:掠奪,跟蹤,向?qū)?,?zhàn)術(shù),偵查,療傷,手術(shù),急救,工程學(xué),交易。
注意:隊(duì)伍技能等級(jí)達(dá)到一些等級(jí)時(shí)有加成(就是技能后面有個(gè)括號(hào),里面寫+X)
具體是:技能等級(jí)2,加成1,等級(jí)5,加成2,等級(jí)8,加成3,等級(jí)10,加成4。換種說法,隊(duì)伍技能的上限其實(shí)是14。
●掠奪:每點(diǎn)提高戰(zhàn)后獲得的戰(zhàn)利品總量10%(注意:此技能可提高戰(zhàn)后獲得極品裝備總數(shù)的幾率);
●跟蹤:擁有此技能可以在大地圖中看到經(jīng)過的部隊(duì)留下的印記,技能等級(jí)越高,從印記中得到的信息也更為詳細(xì);
●向?qū)В好奎c(diǎn)增加隊(duì)伍地圖移動(dòng)速度3%(注意:部隊(duì)的構(gòu)成同樣對(duì)速度有很大影響,一般來(lái)說,完全不考慮向?qū)Ъ寄艿脑?,一支純粹由騎兵構(gòu)成的部隊(duì),總是會(huì)比混合類型的部隊(duì)要跑的快,同樣影響大地圖速度還有地形因素和物品欄攜帶的物品總重量以及部隊(duì)的士氣);
●戰(zhàn)術(shù):目前可以斷定游戲中對(duì)此技能的說明是錯(cuò)誤的,但目前對(duì)影響雙方戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)的具體算法還未有確切結(jié)論;
●偵查:每點(diǎn)可提高隊(duì)伍的視野范圍10%;
●療傷:每點(diǎn)可增加隊(duì)伍中所有英雄的生命值恢復(fù)速度20%;
●手術(shù):每點(diǎn)增加4%的機(jī)會(huì),使原本在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)死亡的部隊(duì)士兵保住性命;
●急救:每點(diǎn)可返還在部隊(duì)中的所有英雄5%在上次戰(zhàn)斗中損失的生命;
●工程學(xué):此技能可以縮短圍城時(shí)間并使建造領(lǐng)地附屬建筑時(shí)所消耗的金錢和時(shí)間縮短,具體情況視技能等級(jí)而定;
●交易:每點(diǎn)可減少5%的交易損失。
●領(lǐng)袖技能:物品管理,俘虜管理,統(tǒng)御。
和屬性相比,技能可算是種類繁多,但值得注意的是,屬性和技能的關(guān)系是密不可分的。如上面所說的,魅力影響統(tǒng)御,俘虜管理交易技能的等級(jí)上限。
●物品管理:每點(diǎn)可增加物品欄容量6格;
●俘虜管理:每點(diǎn)增加5個(gè)俘虜名額,可以把戰(zhàn)斗中被打昏的敵人俘虜帶走;
●統(tǒng)御:每點(diǎn)增加部隊(duì)上限5人,提高部隊(duì)一些士氣,并減少部隊(duì)開銷和工資5%。
騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)玩法介紹
1、游戲中的交易系統(tǒng)將更為強(qiáng)大,玩家可以在平臺(tái)上交易嗎,包括俘虜以及領(lǐng)土等等,甚至AI之間也可以進(jìn)行貿(mào)易。
2、整個(gè)游戲的風(fēng)格內(nèi)容將處于公元600年到公元1100年之間,完全根據(jù)中世紀(jì)的社會(huì)打造。
3、在游戲中,玩家可以加入一些正在發(fā)展中的小王國(guó)逐漸壯大或者直接加入強(qiáng)大的帝國(guó)之中。
4、玩家可以利用自己想象或者歷史知識(shí)來(lái)完善游戲中的社會(huì),甚至可以創(chuàng)建自己的故事。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
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