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城市天際線移植版為玩家?guī)韘team移植的城市建造模擬類游戲,玩家將要化身成為市長,從道路的建設(shè)開始,設(shè)置設(shè)施,規(guī)劃城市布局,解決居民的各種需求,打造最龐大的城市吧!
1、地圖:先大概的分配一下發(fā)展方向,哪個方向發(fā)展工業(yè),哪個方向發(fā)展人口辦公等等,方便初級道路簡單規(guī)劃,盡量按著高速路規(guī)劃兩到三個方向。

2、修路:一開始只給你雙向路,畫一條一小格的解鎖單行道,利用單行道一條進(jìn)城一條出城注意單行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用單行道畫個單向圓圈十字路,再分三個方向,一邊居民一邊工業(yè)一邊預(yù)留成環(huán)城高速。分別用4線雙向路化到城區(qū)和工業(yè)區(qū)。

3、開始建城:注意電線,水管覆蓋到位,最好以標(biāo)準(zhǔn)格子路開始發(fā)展離預(yù)留的告訴留點(diǎn)距離。另外垃圾場先建在工業(yè)區(qū)入口,看道路上的綠色看是否能覆蓋到城里。

4、基礎(chǔ)設(shè)施:先別著急建小學(xué),把錢留給三個重要基礎(chǔ)設(shè)施,診所,消防站,警察局另外建造公園來讓建筑升級。

5、開新區(qū)域:到一定發(fā)展時期,手頭富裕了,開新區(qū),(一個用來擴(kuò)充居民/工業(yè)區(qū),另一個用來規(guī)劃高速路出口)。高速路這樣建:最終至少需要三個進(jìn)城口,一個連換成開頭,另外兩個是居民/工業(yè)區(qū)的第二入口。

6、交通:公交車庫只要建一個就行了,因?yàn)楣卉嚦鋈チ司透静换剀噹?,線路越多車庫支持的總車數(shù)就越多。
鐵路的建設(shè)有個問題,當(dāng)交叉點(diǎn)角度太大的時候,鐵軌將不會連接,你在連接之后要檢查一下連接點(diǎn)是否都有鐵軌連著,否則會發(fā)生線路無法建立或者建立之后也不會通車的尷尬。然后車站增加幸福度,但是鐵軌會產(chǎn)生噪音,減少幸福度,所以要稍加規(guī)劃。

7、高密度:人口達(dá)到1W4就能解鎖,你最好新規(guī)劃區(qū)域來建,否則拆路比較麻煩,用4線以上建,減少交通壓力。
高密度系列辦公室也好,大商場也好,對學(xué)歷還是有一點(diǎn)要求,注意小學(xué)和高中數(shù)量到黃色區(qū)域。大學(xué)的話到后面升級辦公室建造,一座4W的城市也只需要一座大學(xué)。

1、行車道是城市中最常使用的道路,而行車道在游戲中有許多不同大小和功能的行車道,對于以低密度住宅區(qū)為主的郊區(qū)來說,雙向六車道建設(shè)顯然大材小用,浪費(fèi)的不僅僅是錢(納稅人 : 政績工程警告)。還會使城市缺乏真實(shí)感,對高密度的商業(yè)中心來說,普通雙車道承擔(dān)著沉重的責(zé)任,道路繁忙會導(dǎo)致貨物不能及時到達(dá)商店,從而導(dǎo)致商店倒閉。因此,合理選擇道路的大小是建設(shè)更真實(shí)、不擁擠城市所必需的。
2、高速公路,所有地圖的起點(diǎn)都有至少一條用于外部連接的高速公路,作為城市的出入口。高速公路具有高行駛速度和大交通流量的優(yōu)點(diǎn),由于這兩個特點(diǎn),兩側(cè)的建筑物規(guī)劃不了,噪音很大。城市中的高速公路就像人體上的動脈,根據(jù)其特征,一般用作:我的想法是,高速公路上的出入口應(yīng)該更少、更好地設(shè)置在主干道外,以避免內(nèi)部,同時最短距離內(nèi)的交通將到達(dá)目的地。
3、人行道,與前兩種類型相比,城市中人行道的重要作用:天際線往往被忽視。除了除過行車道旁的自帶人行道外,在地形標(biāo)志下還有各種施工方式,還可以上天入地,形成過街天橋和地下通道之間。但是,通過過街天橋,居民可以直接穿過下面的道路,這些道路僅供行人和自行車使用,與其他交通系統(tǒng)分開,為行人提供了捷徑,并在一定程度上減少了路上車輛數(shù)量。
1、水源供給
水是市民生活和城市發(fā)展的必需品,那么如何保證水的供給呢?

建筑物上的圖標(biāo)代表著水源缺乏。
解決方法:在水資源列表里選中轉(zhuǎn)站或水塔,將其安置在水源附近(河流、湖泊等),并用管道將其與城市連接。

2、污水排放
水資源經(jīng)過使用后轉(zhuǎn)變?yōu)槲鬯?,那么污水問題如何處理呢?

圖中建筑物上的圖標(biāo)代表著污水回流。
解決方法:在河流下游處(箭頭所指方向即為水流方向)放置污水處理廠或排污口。并用管道將其與城市水網(wǎng)連接。

3、電力供應(yīng)
電力是城市發(fā)展的動力,沒有電,城市將失去光明。

建筑物上方的圖標(biāo)代表電力缺乏。
解決方法:在城市外圍且交通方便的地區(qū)修建發(fā)電廠(交通時間過長將會導(dǎo)致燃料不足問題),并用電網(wǎng)與城市相連接。

4、垃圾處理
垃圾問題是每個城市不可避免的問題。

圖中建筑物上方的圖標(biāo)即為垃圾問題的圖標(biāo)。
解決方法:在城市外圍交通便利處修建垃圾處理站或填埋場。

1、正常(Nrm):都市天際線游戲原本的道路放置。
2、地面(Gnd):迫使地面跟隨道路的高度。它也適用于地下的道路(下陷的道路)。
3、高架路(Elv):如果選擇的道路類型有高架路,它會強(qiáng)制使用高架路段,即使在0米及以下(可以避免于地面接觸,建好之后可以使用Moveit提升高度,很好用)。
4、橋梁(Bdg):與高架橋梁相同,但帶有橋梁構(gòu)件(夜晚的橋墩還是蠻好看的)。
5、隧道(Tnl):創(chuàng)建隧道,無論是否在地下(穿山隧道就必須得用這個啦,但是這個功能造出來的穿山隧道不是很好看,可以換個方式造隧道:先將道路下沉成地下模式之后造出隧道然后使用Moveit把它再調(diào)高)。
6、直坡:使道路從A直行到B,而不是跟隨地形。(強(qiáng)迫癥常用)
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