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閃光帶來精彩的橫版跑酷闖關(guān)游戲,采用經(jīng)典的賽博手繪風,玩家在游戲中需要控制主角在兩個圖層中穿梭,從而到達終點過關(guān),完成各種關(guān)卡的挑戰(zhàn)!

跟隨閃光Shimmer的腳步,在這個賽博迷幻的橫板城市里四處探索,左右穿行!——甚至是,內(nèi)外穿行!最后,利用看似漏洞的行為,打敗看似無法戰(zhàn)勝的敵人。
如果有一天,你發(fā)現(xiàn)自己所處的世界只是代碼構(gòu)筑而成的牢籠,你會去努力尋找其中的BUG,打破命運和維度設(shè)下的桎梏嗎?
這是一款以故障觸發(fā)圖層切換為核心玩法的橫板平臺解謎游戲,需要精準的操控和應變能力,以及豐富的想象力。
1、玩家需要在有星星的地方?jīng)_刺一下觸發(fā)圖層切換的機制,不然的話就會踩空哦。

2、每個游戲關(guān)卡的星星共有兩種形狀,每個形狀的星星分別代表不同圖層切換的開關(guān)。

3、當玩家面對boss的時候玩家可沒有武器哦,玩家只能用對機制的理解來打敗boss。

1、在Shimmer,玩家操控主角在二維橫版場景中進行左右位移、跳躍與下落,所有移動均需符合物理節(jié)奏與幀級響應要求,平臺間距、重力系數(shù)及角色加速度經(jīng)過精確校準,確保操作反饋清晰可預測。
2、游戲的霓虹世界由多層視覺圖層疊加構(gòu)成,每層對應獨立的空間邏輯與交互規(guī)則;玩家通過特定動作(如精準落地、高速擦邊、瞬時暫停)主動觸發(fā)圖層切換,實現(xiàn)從表層街道到數(shù)據(jù)回廊、從實體建筑內(nèi)側(cè)到結(jié)構(gòu)夾縫等非連續(xù)空間躍遷。
3、關(guān)卡的關(guān)鍵解謎機制依賴“異常行為”的合法化運用:例如在邊界像素點反復輸入方向指令可激活隱藏通道,或在特定幀率下同步執(zhí)行跳躍與攻擊動作,使角色短暫脫離主渲染層,進入調(diào)試視圖并獲取路徑線索。
4、挑戰(zhàn)的敵人設(shè)計具備維度鎖定特性——其AI僅在當前激活圖層中生效,且無法跨層追蹤;玩家需預判敵人行動周期,在其邏輯盲區(qū)完成圖層切換,使其因空間坐標失效而陷入停滯或循環(huán)判定。

1、游戲以賽博手繪視覺呈現(xiàn)城市,霓虹線條與故障粒子打造迷幻且層次豐富的場景。
2、玩家通過觸發(fā)異常點切換圖層,解鎖隱藏路徑或規(guī)避障礙,操作精確與想象力并重。
3、敵人護盾或復雜謎題可借助圖層切換破解,每次發(fā)現(xiàn)漏洞都像在數(shù)字世界開新路。
4、玩法從單層切換到多層聯(lián)動解謎,帶來不斷升級的挑戰(zhàn)和沉浸感十足的探索體驗。
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跟隨閃光Shimmer的腳步。