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別帶這只貓回家手機版是克蘇魯題材的視覺小說游戲,玩家將要面對一只可愛的黑貓,通過你的選擇決定故事后續(xù)的分支與走向,在逐漸的探索中發(fā)現隱藏背后可怕的秘密。
今天是你的休息日,但糟糕的天氣實在讓你提不起勁。還有別的煩心事纏著你。
可...遠處有個聲音在呼喚你,莫名地吸引著你……你循著聲音來到一條昏暗冷清的小巷。在巷子深處的紙箱里...有一只貓。
一只長得特別可愛的貓。你會怎么做?是自私地無視它,去享受自己的休息日?是和它交好,最后卻還是拋棄它?還是...把它帶回家?你肯定會這么做的,對吧?畢竟,誰能拒絕那張臉呢?
1、進入到游戲中,玩家可以和貓咪進行互動。

2、可以和他一起玩耍,或是直接無視。

3、每種選擇都將會解鎖不同的結局。

一、選擇“帶貓回家”的結局
選擇【獨自做點什么】
1、結局01——打掃完公寓,繼續(xù)打掃
2、結局02——打掃公寓,抓住它。
3、結局03——看電影,坐地板上。
4、結局04——看電影,從貓手里奪回你的椅子。
5、結局05——小睡一會,把貓從床上移開,挪到底
6、結局06——小睡一會,睡在貓旁邊
選擇【和貓一起做點什么】
1、結局07——撫摸貓咪。
2、結局08——喂貓,喂它吃金槍魚
3、結局09——喂貓,喂它吃肉餅
4、結局10——喂貓,喂它吃神秘食物
5、結局11——和它玩,找點毛線?
6、結局12——和它玩,讓貓追逐激光筆
7、結局13——和它玩,捉迷藏
8、結局14——清洗它,迅速清潔貓咪
9、結局15——清洗它,仔細清潔貓咪

二、選擇“不要把貓帶回家”的結局
選擇【離開貓】后再選擇【無視】
1、結局16——去看電影,去老劇院,直面陌生人。
2、結局17——去看電影,去新影院,試圖離開電影院
3、結局18——去看電影,去新影院,試著混入劇院
4、結局19——去嘉年華,進入迷宮,通關迷宮游戲
5、結局20——去嘉年華,進入迷宮,迷宮游戲失敗
6、結局21——去狗公園,不要離開(不要選擇“離開”直到最后)
選擇【離開貓】
1、結局22——回頭,選留下
2、結局23——回頭,選離開(后續(xù)的選擇隨便選)
選擇【喂它】
1、結局24——檢查口袋,乞求原諒
2、結局25——檢查口袋,進去室內。
3、結局26——環(huán)顧四周,放過老鼠(一直選放過)
4、結局27——環(huán)顧四周,把老鼠喂給貓(一直選喂給貓)
5、結局28——血…,阻止貓(該結局需先完成24.25.26.27結局)
6、結局29——血…,讓貓進食
選擇【和它玩】
1、結局30——檢查口袋,離開小巷,查看手機
2、結局31——檢查口袋,離開小巷,無視手機
3、結局32——環(huán)顧四周,繼續(xù)玩,逃跑
4、結局33——環(huán)顧四周,繼續(xù)玩,后退,運行,輸入“BACKUP”后再選擇BACKUP
5、結局34——買一個玩具,撿起玩偶
6、結局35——買一個玩具,離開
三、最終結局(需要先完成以上35個結局)
以下3個結局需要按順序來
1、結局36——選擇【不帶貓回家】,接著選擇【你準備好了】輸入【kill it】,殺那只貓(殺掉后隨便選擇剩下的選項)
2、結局37——重新開始后,選擇【沒什么我不在乎】,再選擇【我會加入你】
2、結局38——重新開始后,選擇【我寧愿死】,接下來的方向選擇規(guī)律是這樣的【如果爪子從右邊伸出來,就往左走;反之亦然。如果屏幕出現眼睛,就往后】,方向選擇有時間限制(大概是爪子完全顯現的時候就到時間了),盡量手快
3、結局39——完成結局38自動播放結局劇情
1、采用反差敘事設計,顛覆傳統寵物游戲認知:打破傳統寵物游戲“治愈陪伴、溫馨養(yǎng)成”的固有框架,以反差敘事構建核心劇情。摒棄單一的“飼養(yǎng)互動”主線,融入懸疑、驚悚等多元元素,讓可愛寵物形象與詭譎世界觀形成強烈碰撞。不再局限于“寵物成長、任務闖關”的常規(guī)模式,通過反轉劇情、顛覆角色設定,讓玩家在與寵物互動的過程中,逐步解鎖隱藏真相,徹底擺脫對寵物游戲的刻板印象,帶來全新的敘事體驗。
2、提供高自由度結局,行為直接影響世界走向:打造多支線、高自由度的結局體系,拒絕“線性劇情、固定結局”的束縛。每一個決策、每一次與寵物的互動、每一個場景選擇,都會形成蝴蝶效應,直接影響劇情發(fā)展脈絡與最終世界走向。善意的陪伴行為,不經意的選擇偏差,都可能導向截然不同的結局——守護住現有世界的溫馨秩序,觸發(fā)世界崩塌、真相揭露等特殊結局,讓玩家真正成為劇情的主導者,提升游戲的重玩價值與沉浸感。
3、通過停電時鐘、血跡軌跡等細節(jié)暗示超自然存在:以具象化的細節(jié)設計為切入點,巧妙埋下超自然元素的伏筆,避免直白鋪墊。場景中,停滯不動的停電時鐘(明明處于通電環(huán)境卻突然停擺,且時間指向固定節(jié)點)、若隱若現的血跡軌跡(無明確源頭,隨劇情推進逐漸清晰,甚至會跟隨玩家移動)、忽明忽暗的燈光、莫名掉落的寵物用品等細節(jié),共同構建詭異氛圍。這些細節(jié)不直接點明超自然存在,而是通過視覺暗示、場景呼應,在探索過程中自行察覺異常,逐步強化“非自然力量干預”的認知,提升游戲的懸疑感與探索欲望。
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