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植物大戰(zhàn)僵尸遜版手機(jī)版上線了!在初代基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化與創(chuàng)新,挑戰(zhàn)各種各樣的游戲關(guān)卡,輕松獲得更多強(qiáng)大的植物來(lái)對(duì)抗僵尸,抵御來(lái)自僵尸的進(jìn)攻!

1、探索模式
玩家可以理解為劇情模式,以根據(jù)不同的場(chǎng)景和天氣會(huì)逐漸增加游戲難度,并且會(huì)解鎖各種模式和物品。
2、拼圖模式
有兩種關(guān)卡構(gòu)成,第一種只是不斷增加游戲的難度而已,第二種則是讓玩家扮演僵尸的角色。
3、生存模式
和探索模式玩法一樣,不過(guò)玩家會(huì)持續(xù)使用第一個(gè)關(guān)卡建立的防線,撐過(guò)一定的回合數(shù)。
4、小游戲模式
主要是那些曾經(jīng)出現(xiàn)在探索模式中的小游戲,統(tǒng)一起來(lái)給玩家重新游戲。

1、波羅蜜
水果在生活中可即食,但是在游戲中只能擋地道對(duì)僵尸無(wú)攻擊力。
2、路燈花
植物只能反隱身,被三階僵幾口就沒(méi)了,所以在它前面還要放堅(jiān)果是。
3、棉小雪
純屬賣(mài)萌的植物,攻擊力低,很少打的到僵尸。
4、甜薯
沒(méi)有攻擊力,但可以吸引僵尸,生活中可以做成紅薯干片,即食等。
5、連葉
只能在海灘使用、而且沒(méi)有攻擊力
6、大王花
攻速太慢,攻擊強(qiáng),但是是近戰(zhàn)植物,所以作用不大。
7、星星果
攻擊低,根本沒(méi)有作用。開(kāi)始時(shí)只給予少量陽(yáng)光(15陽(yáng)光),90秒后即會(huì)恢復(fù)正常25陽(yáng)光,植物大戰(zhàn)僵尸2中,初種植25陽(yáng)
光,45秒后50陽(yáng)光,90秒后75陽(yáng)光。
8、燈籠草
只能反隱身,被三階僵幾口就沒(méi)了,所以在它前面還要放堅(jiān)果。
9、飛碟瓜
一次吸一個(gè)僵尸,然后就沒(méi)有作用了,緊急情況下效果不錯(cuò)情。

1、白天關(guān)卡(前院白天,泳池白天,屋頂)的開(kāi)局可以使用土豆雷拖延僵尸,積累大量陽(yáng)光。作為對(duì)比,如果不使用土豆雷,則需要至少100陽(yáng)光種植豌豆射手/卷心菜投手來(lái)對(duì)付僵尸,延誤種植向日葵的時(shí)間。模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐漸降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一個(gè)格子。
2、土豆雷的準(zhǔn)備時(shí)間(埋下到鉆出地面)大約是一個(gè)正常速度僵尸走三格需要的時(shí)間。
3、模仿者需要三秒左右變身,變身前后血量分別計(jì)算。這意味著,模仿者如果模仿了冰凍蘑菇、窩瓜等立即生效的植物,則需要提前放置以達(dá)到預(yù)期效果。
4、不要害怕?lián)p車(chē)。損車(chē)是正常情況,選擇損車(chē)時(shí)機(jī)是一門(mén)技術(shù)活。通常前期要避免損車(chē),后期如果出現(xiàn)實(shí)在撐不住的情況,就要選擇性放棄一排或幾排,攢好陽(yáng)光,車(chē)一出去就補(bǔ)好。本條也適用于某些迷你游戲,比如保齡球2。
5、雪橇僵尸(一車(chē)四個(gè),穿著紅衣服的僵尸)只會(huì)出現(xiàn)在冰道上。
6、大嘴花可以一口吃掉上面的一整車(chē)雪橇(四個(gè))僵尸,前提是他們還在雪橇里。本條尤其適用于迷你游戲-雪橇區(qū)。大嘴花也可以一口吃掉其他的車(chē)和加剛特爾。
7、如果不想利用bug賺錢(qián),就每天買(mǎi)三盆植物吧。每盆植物單價(jià)是2500,總計(jì)需要施肥三次,花費(fèi)450(五包肥料賣(mài)750,三包是450),三次升級(jí)(幼苗->小花->中花->大花)產(chǎn)出50+100+1000 = 1050,澆水產(chǎn)出約為100,最后賣(mài)價(jià)3000。算下來(lái)一盆植物從買(mǎi)進(jìn)到賣(mài)出就賺了1200。這樣平均每天就能血賺進(jìn)賬3600。
8、學(xué)會(huì)墊小噴菇。墊小噴菇主要是為了拖慢僵尸步伐,獲得一點(diǎn)喘息時(shí)間。選擇小噴菇的原因是它不花陽(yáng)光,隨便種。想想看,一個(gè)鐵桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬樹(shù)樁了,而你的南瓜頭只要幾秒就好了,這時(shí)候送掉火炬豈不是很尷尬?一個(gè)小噴菇即可解決你的問(wèn)題。鐵桶僵尸停下來(lái)吃小噴菇,一口,兩口,三口四口五六口,小噴菇被吃掉了,而南瓜頭正好補(bǔ)好了。這種墊小噴菇的策略還適用于對(duì)付加剛特爾,因?yàn)樗脑业厍昂髶u實(shí)在是太長(zhǎng)了,而小噴菇不花錢(qián)意味著你可以白嫖毫無(wú)損失的拖延加剛特爾兩到三秒。模仿者小噴菇也可以達(dá)到類(lèi)似的效果。
9、某些泳池關(guān)可以考慮開(kāi)局憋香蒲。香蒲真實(shí)好用不多解釋。本條可以與第一條(土豆雷開(kāi))及第八條(墊小噴菇)配合使用。
10、然而香蒲并非完全可靠。香蒲對(duì)氣球僵尸的攻擊并非殺死它,而是讓它落地。如果氣球僵尸碰巧落到你的玉米加農(nóng)炮上,豈不是很尷尬?本條的意思并不是踢第九條屁股勸你放棄香蒲,而是提醒你為某些處于危險(xiǎn)區(qū)域的植物提供保護(hù)。
11、磁鐵蘑菇真的完全不可靠也并非完全可靠。它會(huì)把礦工僵尸揪出來(lái),把跳跳棒僵尸拽下來(lái)。如果跳跳僵尸碰巧掉到/礦工僵尸碰巧鉆到你的玉米加農(nóng)炮上,豈不是很尷尬?本條的意思就是并不是勸你放棄磁鐵,而是提醒你為某些處于危險(xiǎn)區(qū)域的植物提供保護(hù)。
12、泳池白天/夜晚最后一波從水里冒出的僵尸和屋頂關(guān)最后一波的蹦極僵尸都可以通過(guò)冰凍蘑菇消掉。大致安放/激活時(shí)間是在‘一大波僵尸即將到來(lái)’這行字消失的時(shí)候,可以上網(wǎng)找視頻把握時(shí)間。
13、火豌豆(通過(guò)火炬樹(shù)樁的豌豆)的攻擊是范圍攻擊,范圍大約是半格到一格,傷害為2豌豆?;鹜愣箷?huì)抵消冰凍效果。植物僵尸射出的豌豆也可以被點(diǎn)燃。
14、火豌豆也是迷你游戲-誰(shuí)笑到最后的最有效解法之一。布陣為【從左到右,一整列,忽略睡蓮】雙發(fā)射手,雙發(fā)射手,(開(kāi)局時(shí)沒(méi)法種滿(mǎn)的)雙發(fā)射手,火炬樹(shù)樁,高堅(jiān)果。實(shí)測(cè)五次,完全掛機(jī)可行。
15、加剛特爾半血時(shí)會(huì)扔出小鬼僵尸。在右側(cè)第一排左右扔出的小鬼僵尸會(huì)落到左側(cè)第三排。因此如果確定對(duì)面會(huì)有加剛特爾,應(yīng)該提前準(zhǔn)備好南瓜頭。本條主要適用于生存困難和無(wú)盡。

1、植物大戰(zhàn)僵尸遜版,一款可以帶給玩家無(wú)限樂(lè)趣的放置策略游戲。
2、全面升級(jí)版的趣味玩法,體驗(yàn)不一樣的植物大戰(zhàn)僵尸樂(lè)趣。
3、不斷地進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn),解鎖更多有趣的植物和僵尸角色。
4、游戲很考驗(yàn)玩家的即時(shí)策略布局能力,及時(shí)做好策略調(diào)整。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
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