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業(yè)界頂尖
矮人軍團(tuán)自走棋正式版帶來(lái)超好玩的自走棋策略游戲,玩家在游戲中需要合理管理資源,注意觀察對(duì)手的陣容配置與技能釋放節(jié)奏,及時(shí)調(diào)整己方布局,最終擊敗一層又一層的魔物!
1、核心裝備

2、特殊合成與進(jìn)階

3、職業(yè)專屬合成
圣騎士轉(zhuǎn)職裝備:圣盾(藍(lán)) + 符文圈解鎖,需 2 神圣碎片 + 1 鐵盾,觸發(fā)圣騎士職業(yè)效果。
術(shù)士轉(zhuǎn)職裝備:暗影法杖(紫) + 符文圈解鎖,需 2 暗影碎片 + 1 木法杖,提供群體破甲效果。
1、火龍是第100層的boss,前50層先運(yùn)營(yíng)。由于【盜賊之貪】的天賦,開局可以不看屬性盡快湊滿10個(gè)矮人(后面這些矮人都是要賣掉的),盡快組成10盜賊隊(duì)伍,你沒(méi)有看錯(cuò),是10盜賊,經(jīng)濟(jì)最大化。開局神器建議先選2個(gè)【金礦石】(金蛋),注意除開始需要的10匕首外,前期不要買任何裝備,全靠掉落的裝備到50層,并及時(shí)升級(jí)商店等級(jí)。
2、20-50層,非精英不打,這沒(méi)什么好說(shuō)的,遇到精英小隊(duì),可以優(yōu)化一下隊(duì)伍配置,增加1個(gè)戰(zhàn)旗手和1個(gè)牧師,后面再加2個(gè)騎士,當(dāng)然你就10盜賊也是可以的。隨后把盜賊逐漸全轉(zhuǎn)為弓箭手,注意每次調(diào)整金蛋的位置。神器在雙金蛋后,開始選經(jīng)驗(yàn)書/毒藥瓶,至少需要6毒瓶,把弓箭手的敏捷養(yǎng)起來(lái)。
3、50層的巨魔boss比較弱,唯一有威脅的技能就是【戰(zhàn)吼】,應(yīng)付的方法有兩種:一是利用武器將它擊退,讓它發(fā)動(dòng)不了技能;二是利用神器或裝備解除該debuff;值得說(shuō)明的是,除非你要培養(yǎng)戰(zhàn)士類核心,所以到50層不打巨魔也是ok的(巨齒戒指比較拉胯),達(dá)到成長(zhǎng)20敏用炮手轟是最穩(wěn)的,因?yàn)榕谑謳敉恕?0層一定要打,可以用5弓箭手+2牧師+3面不同旗手打掉。
4、100層火龍boss,陣容推薦5炮手+2牧師+3旗手,火龍也是比較簡(jiǎn)單的。

1、十字軍(6騎士+4牧師)
陣容構(gòu)成:6騎士 + 4牧師(解鎖“十字軍”編隊(duì),全員騎士/牧師生效)。
核心優(yōu)勢(shì):坦度拉滿、控制穩(wěn)定、續(xù)航充足,適合死亡模式快速推進(jìn)至200+層,獲取大量寶石解鎖符文圈。
裝備與神器
騎士:泰坦套裝(頭盔+肩甲)、狂怒之錘、壁壘盾/屏障盾;神器帶恢復(fù)戒指、巨齒項(xiàng)鏈、鎢礦、鳳羽(死亡模式)。
牧師:泰坦套裝、巨靈法杖/賜福;神器帶天使雕像、恢復(fù)戒指。
技能優(yōu)先級(jí):冰霜行者(核心,9%冰凍配合騎士范圍傷實(shí)現(xiàn)永控)→嗜血(續(xù)航+輸出)→元素法師(強(qiáng)化控制)。
站位:騎士前排分兩排抗傷,牧師后排居中,保證治療覆蓋全隊(duì)。
2、1騎士+3祭司+5盜賊+1術(shù)士
陣容構(gòu)成:1騎士(肉盾)+3祭司(續(xù)航)+5盜賊(核心輸出)+1術(shù)士(增傷/破甲)。
核心優(yōu)勢(shì):兼顧輸出與生存,適合100-300層刷資源,死亡模式100層打龍可賺取800+寶石。
裝備與神器
騎士:泰坦套裝、屏障盾、近戰(zhàn)武器;神器帶恢復(fù)戒指、巨齒項(xiàng)鏈,主堆法力回復(fù)。
祭司:泰坦套裝、三旗幟;神器帶恢復(fù)戒指、巨齒項(xiàng)鏈、神圣護(hù)符、天使雕像,主堆耐力。
盜賊:刺客頭盔、肩甲、毒匕首/血匕首;神器帶毒瓶,主堆敏捷。
術(shù)士:法師帽、布披肩;神器帶洞察之書,主堆智力/耐力。
技能優(yōu)先級(jí):毒傷強(qiáng)化→敏捷加成→治療增效→破甲專精。
站位:騎士前排單坦,盜賊分散側(cè)后輸出,祭司居中,術(shù)士貼祭司提供 buff。
3、純弓箭手流(10弓箭手)
陣容構(gòu)成:10名矮人全轉(zhuǎn)弓箭手,搭配1名術(shù)士(火弓核心)。
核心優(yōu)勢(shì):后期輸出上限最高,配合專屬神器可無(wú)限推層,300層后唯一能穩(wěn)定通關(guān)的陣容。
裝備與神器
冰弓(主力):月神箭袋 + 日耀弓,帶毒瓶、流血戒指,主堆敏捷。
火弓(核心):日耀箭袋 + 日耀弓,帶火龍戒指、冰龍戒指,由術(shù)士擔(dān)任,主堆暴擊與元素傷。
通用:全員巨靈頭盔,死亡模式必帶鳳羽防暴斃。
技能優(yōu)先級(jí):敏捷強(qiáng)化→暴擊傷害→元素傷害→射程提升。
站位:弓箭手分兩排后排分散,火弓居中,避免被AOE秒,利用射程優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)程壓制。

1.獨(dú)特的自走棋玩法
游戲采用了自走棋的經(jīng)典玩法,玩家需要在棋盤上放置矮人單位,通過(guò)合理的布局和戰(zhàn)術(shù)指揮,與其他玩家或AI進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
2.Roguelike冒險(xiǎn)元素
游戲融入了Roguelike的隨機(jī)性和冒險(xiǎn)元素,每次游戲的關(guān)卡和敵人配置都是隨機(jī)生成的,增加了游戲的不確定性和挑戰(zhàn)性。
3.豐富的RPG成長(zhǎng)系統(tǒng)
游戲中的每個(gè)矮人都有專屬的屬性和技能,玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)值和裝備,提升矮人的等級(jí)和戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
角色扮演 | 8.0
休閑益智 | 8.0
角色扮演 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
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