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發(fā)布時(shí)間:2021-09-16 15:08:46來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
各位小伙伴即將迎來(lái)來(lái)自星塵的戰(zhàn)斗啦!那么戰(zhàn)斗前也要對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)有充分的了解才行呢!這里小編給大家介紹一些戰(zhàn)斗系統(tǒng)容易被忽略的地方,快來(lái)學(xué)一下吧。
1. 戰(zhàn)斗中存在“波流”和“粒象”兩個(gè)狀態(tài),可以通過(guò)在自己回合按左下角切換。


2. “波”和“?!睜顟B(tài)下存在不同的技能。如上圖,“波”形態(tài)下黃毛有1個(gè)技能,黑毛(雁)有3個(gè)技能?!傲!毙螒B(tài)下則相反。
3. 戰(zhàn)斗中,通過(guò)點(diǎn)擊頭像讓對(duì)應(yīng)的角色攻擊,如果有多個(gè)技能的,會(huì)將這些技能依次打出,戰(zhàn)斗中【似乎】無(wú)法自己選擇施放什么技能。
4. 屏幕下方的菱形代表每回合的最大攻擊次數(shù)(也就是行動(dòng)點(diǎn))。在打最開始的小怪時(shí),每回合只能攻擊兩次,打boss時(shí)可以攻擊四次,應(yīng)該是角色能力得到了提升。另外可以看到,攻擊次數(shù)≠角色技能數(shù)之和。

另外在該圖中,沒有“波”和“粒”的選項(xiàng),原因不明。
5. 至于一開始空著的兩個(gè)菱形,可能是類似神界原罪的機(jī)制,即“本回合沒用完的行動(dòng)點(diǎn)可以留到下回合”,而這種儲(chǔ)存行動(dòng)點(diǎn)的方式存在上限。(因?yàn)榭梢钥吹?,下圖中是以5行動(dòng)點(diǎn)開始回合的)

6. 角色的各個(gè)技能之間存在聯(lián)動(dòng),可以看到,黃毛必然要以上挑起手,否則無(wú)法使用接下來(lái)的技能??赡軙?huì)存在需要多名角色聯(lián)動(dòng)才能完成的技能。



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