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發(fā)布時間:2017-06-07 18:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
只有把《缺氧》中所有因素考慮到位,才能順利的生存下去,要不只能嘗試使用Debug模式了。接下來小編給大家?guī)淼氖恰度毖酢稤ebug模式使用心得及進階攻略,包括焦耳、溫度、氣壓的分析還有Debug模式的開啟方法和使用技巧,希望對各位玩家有所幫助。
進階攻略
首先,要更好的活下去要多看介紹和報告,這些把產(chǎn)出物質(zhì)和消耗物質(zhì)的速率都寫清楚了。以此為依據(jù)可以來分析。
要明白游戲有關(guān)的幾個數(shù)據(jù):
1 焦耳:這是能量的單位,人和很多東西都會消耗能量。能量是會流動的。雖然這個在游戲里面不明顯,我們也看不到每一處的轉(zhuǎn)換公式。
2 溫度(k):溫度決定了植物能不能種活,而溫度又因為能量的“散發(fā)而升高”,比如說克隆人活動(消耗焦耳),發(fā)電機發(fā)電,冰箱空調(diào)散熱。
3 氣壓:其實這是一個很關(guān)鍵的要素,但是游戲中并沒有直接顯示數(shù)值,通常是某一格有多少克氣體來間接反映。游戲中的缺氧確切的說是某一格的氧氣分壓值太低。而通風(fēng)系統(tǒng)因為氣壓太低或者太高而不工作。(比方說:我之前的種植室是密封的,但是溫度過高,我往里面灌冷氣一會就說出風(fēng)口氣壓過高 )。氣壓也決定了氣體的流動方向。
然后研究一下游戲的幾個物質(zhì)循環(huán),在沒有搞清楚之前我老是以建設(shè)一個自給自足的安逸基地為目標(biāo),就和饑荒一樣。先說結(jié)果,當(dāng)前版本基地不可能自給自足。
作為一個理科生,不得不吐槽一下這些循環(huán)完全和地球不一樣。
氧氣會變成co2,但是小人的吸進的氧氣是呼出二氧化碳的數(shù)倍,也就是復(fù)制人像個黑洞一樣,把氧元素變不見了。
co2可以用氧氣科技的機器過濾掉。這個機器吸進干凈水和排出污水的速率是一樣的,所以co2也憑空消失。
至此所有只要是人呼吸過的氧都會消失,而地圖的資源是有限的。這就是這個游戲缺氧的根本。用游戲數(shù)值策劃的俗語來說這是個無底洞。
要玩的久沒什么秘訣,人少就可以了。(這樣發(fā)展會很慢)
產(chǎn)生氧氣的東西:氧氣建筑那一個里面的就是能制造氧氣的所有機器。然后還有會排放污染的氧氣的大眼蟲,以及氧氣礦石。
要說明的是電解氧水要用大量水,不用藻類。制氧機不用水但是,同樣質(zhì)量的藻類轉(zhuǎn)換的氧氣比土盆少很多。要根據(jù)現(xiàn)有資源多少來規(guī)劃用哪種方式制氧,因為地圖中的污染水和slime礦(可以制造藻類)其實還是很多的,基本挖不完(難得是太遠了)。
第二個,水循環(huán)。洗澡,高級衛(wèi)生間,二氧化碳去除的機器,這些都只會把水變污染,但是水不會減少。(然而也不會變多,也就是說在衛(wèi)生間尿尿都沒有增加水)而污染的水可以用水凈化機來處理。會讓水變少的是電解水產(chǎn)生氧氣的機器,釋放氧氣的土盆,制造食物,還有水被小人擦掉(mop)。會讓水變多的途徑有制造藻類的蒸餾設(shè)備,嘔吐,排泄(還有人呼出的水蒸氣,這個我不確定,但是地面上老是會出現(xiàn)水)??梢源_定的是這些產(chǎn)生的水都很少很少,比消耗的水小約一個數(shù)量級。所以,水一定要精打細算的用。用氧氣制造機制氧不消耗水,完全吃種植的食物不用食物制造機,用透水材料規(guī)劃好基地,避免水被mop掉。
debug模式
先說說怎么開debug模式:在游戲根目錄創(chuàng)建一個debug_enable.txt的空文本文檔,重新進游戲之后按backspace按鈕,就開心的加各種資源了。先選擇一種資源,填寫質(zhì)量,溫度,再點print按鈕,再在游戲場景的空隙出圈一下添加位置范圍就可以了。需要注意的是溫度是K為單位的,273.15開爾文=0℃,[°C] = [K] ? 273.15。所以一般填290,300左右。按ctrl+f4是開啟瞬間建造模式。
這個模式下挖,建造,科技,機器開關(guān)都是瞬間刷的。
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