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時(shí)代標(biāo)桿
火山的女兒中文正版是由養(yǎng)蛋人工作室開(kāi)發(fā)、Gamera Games發(fā)行的一款養(yǎng)成模擬游戲,女兒最終成長(zhǎng)為什么樣的人完全取決于玩家的培養(yǎng),游戲內(nèi)設(shè)立了各種故事劇情,與眾多的NPC進(jìn)行互動(dòng),解鎖更多的成就,拉進(jìn)與其他角色的親密度,游戲帶來(lái)了豐富多樣的結(jié)局走向,不同的選擇對(duì)應(yīng)的結(jié)局不同。

1.菜單解析
觀看開(kāi)幕劇情,進(jìn)行人物信息的設(shè)定后正式開(kāi)始游戲。
整體流程大致分為幼年期、兒童期、少年期三大階段。
首先進(jìn)入的是幼年期,選擇對(duì)應(yīng)的“父親形象”,完成需求可以獲得一些金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)(但不多)。
下圖為幼年期的主要界面與解析。
①基本資源條:包含當(dāng)前時(shí)間、金錢(qián)、行動(dòng)力與心情。
其中,行動(dòng)力對(duì)應(yīng)的是本回合進(jìn)行的探索行動(dòng),在行動(dòng)時(shí)消耗一定數(shù)量。
可以通過(guò)使用物品、飲食與特定的休息點(diǎn)進(jìn)行回復(fù)。
心情主要影響的是學(xué)習(xí)效率,當(dāng)心情低于50的時(shí)候,所有來(lái)源的屬性成長(zhǎng)都會(huì)被減半(如探索行動(dòng)、安排課程等)。
②屬性與菜單欄:基礎(chǔ)屬性分為體魄、智力、情感和想象四種,分別對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗、學(xué)術(shù)、交際與藝術(shù)四大類(lèi)發(fā)展方向。
基礎(chǔ)屬性主要影響課程的學(xué)習(xí)效率,當(dāng)基礎(chǔ)屬性未達(dá)標(biāo)時(shí),學(xué)習(xí)效率會(huì)減少對(duì)應(yīng)的比例(效率最高為25%)。
進(jìn)階屬性則是力量、頭腦和魅力。
每當(dāng)完成課程時(shí),都能提升一部分的進(jìn)階屬性。
③菜單欄,下圖是記錄簿圖標(biāo)的資料界面。
右側(cè)的學(xué)科分?jǐn)?shù)會(huì)影響游戲終盤(pán)時(shí)可供選擇的職業(yè),分?jǐn)?shù)越高越好。
黑暗與聲望則是影響終盤(pán)職業(yè)的特定分支。
資料界面的戰(zhàn)斗分支則會(huì)顯示與怪物戰(zhàn)斗時(shí),角色可使用的技能與各項(xiàng)能力。
朋友界面則會(huì)顯示可供攻略的角色們,當(dāng)愛(ài)心指示條達(dá)到10時(shí),可以在終局觸發(fā)對(duì)應(yīng)的特殊劇情。
點(diǎn)擊角色圖標(biāo),可以查看各角色已經(jīng)觸發(fā)的事件,贈(zèng)禮后也能記錄他們的喜好。
然后是技能界面,每當(dāng)基礎(chǔ)屬性的評(píng)級(jí)上升時(shí)都能獲得1點(diǎn)。
需要注意的是,少年期的騎士任務(wù)會(huì)需要在對(duì)應(yīng)分支投入固定數(shù)量的技能點(diǎn),因此在確定發(fā)展方向前盡可能注意使用。
之后是物品欄,可以進(jìn)行所持物品的使用與裝備切換。
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用的是回合制,通過(guò)每回合固定獲得的兩點(diǎn)“能量”進(jìn)行戰(zhàn)斗(上限為6)。
使用技能需要花費(fèi)能量,將鼠標(biāo)放到技能上可以看到詳細(xì)效果。
除異常狀態(tài)導(dǎo)致的無(wú)法行動(dòng)外,我方角色每回合只能行動(dòng)一次。
額外的點(diǎn)數(shù)可以用在“防御”上,每點(diǎn)能量提供25%的傷害抗性。
根據(jù)戰(zhàn)斗中的表現(xiàn),完成戰(zhàn)斗時(shí)可以獲得聲望與物品獎(jiǎng)勵(lì)。
另外,敵人擁有三種類(lèi)型的主要屬性。
下圖從左至右依次為“物理弱點(diǎn)”、“魔法弱點(diǎn)”和“飛行怪物”。
物理與魔法弱點(diǎn),在使用對(duì)應(yīng)顏色的武器攻擊時(shí)可以打出全額傷害,飛行怪物則需要使用弓箭射擊才能造成全額傷害。
2.地區(qū)說(shuō)明
野馬湖
此地的主要功能為“體魄成長(zhǎng)”和“想象成長(zhǎng)”,對(duì)應(yīng)的探索是劃船和繪畫(huà)。
尋獵野馬功能在少年期的第20個(gè)回合左右觸發(fā),根據(jù)角色的頭腦值進(jìn)行尋馬。
選擇樹(shù)叢時(shí),只要不選擇最小的那個(gè)就行,遇到“暴躁”和“溫順”的概率是一樣的。
在嘗試馴服時(shí),可以通過(guò)“飲用胡蘿卜汁”來(lái)恢復(fù)意志。
盡可能選擇“x1.5”的選項(xiàng),對(duì)暴躁型則只選擇依靠智力的選項(xiàng)就好。
關(guān)于種植,使用通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)獲得的種子進(jìn)行播種,在兩個(gè)回合后獲得收成。
此外,也可以通過(guò)消耗行動(dòng)力或化肥進(jìn)行增速。
烹飪所需的材料也是通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或戰(zhàn)斗獲得。
每次烹飪均可獲得烹飪經(jīng)驗(yàn),提升等級(jí)后可以增加制造高級(jí)菜品的幾率。
中央廣場(chǎng)
中央廣場(chǎng)的主要功能是掙錢(qián)和魅力相關(guān)的成長(zhǎng)。
武器店和服裝店都是初期解鎖,里面的商品會(huì)在特定回合更新,需要多加留意。
假日浴場(chǎng)是少年期金錢(qián)的主要來(lái)源之一,需要注意的是有些工作會(huì)增加黑暗值。
骰子游戲也是初期解鎖的設(shè)施,通過(guò)搭配投出的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
劇場(chǎng)表演與觀看戲劇都會(huì)在少年期解鎖,劇院的解鎖時(shí)間會(huì)稍晚許多。
花園舞會(huì)是進(jìn)行“社交對(duì)戰(zhàn)”的位置,難度從左到右遞增。
建議在達(dá)成某些專(zhuān)精之后再?lài)L試進(jìn)行挑戰(zhàn)。
最后是煉金房,依據(jù)玩家的頭腦值進(jìn)行物品的修復(fù),成功率也受技能的影響。
完成修復(fù)可以直接獲得物品,失敗的話也仍需消耗金錢(qián)。
家庭餐廳
家庭餐廳的主要功能是情感值的成長(zhǎng)與食材的購(gòu)買(mǎi)。
主食對(duì)應(yīng)的是消耗金錢(qián)回復(fù)行動(dòng)力,小吃則是回復(fù)心情。
每個(gè)回合都能通過(guò)刷新購(gòu)買(mǎi)三次食材,在烹飪滿(mǎn)級(jí)前都建議買(mǎi)光。
廢棄港口
廢棄港口的主要功能是賽馬與黑暗值戰(zhàn)斗。
在野馬湖取得馬屁后,每回合都可以參加一次賽馬場(chǎng)的比賽。
比賽分為選美與競(jìng)速兩種,需要的能力會(huì)有所不同。
單獨(dú)講講競(jìng)速賽,根據(jù)馬匹的“加速次數(shù)”,可以抓時(shí)機(jī)進(jìn)行沖刺。
越靠中間速度越快,也可以在左側(cè)使用道具強(qiáng)行沖刺一次。
遺忘森林
森林的主要功能為戰(zhàn)斗,釣魚(yú)會(huì)在少年期的20個(gè)回合左右解鎖。
領(lǐng)主宅邸則是選擇騎士派系后解鎖,進(jìn)入可以直接會(huì)見(jiàn)領(lǐng)主增加好感。
當(dāng)玩家與可攻略角色發(fā)展到一定好感時(shí),即可將他們招募為戰(zhàn)斗同伴。
森林探險(xiǎn)最多可以攜帶兩名隊(duì)友。
1、真結(jié)局達(dá)成條件
火山的女兒真結(jié)局的達(dá)成條件是冬火年10月前通關(guān)遺忘森林四個(gè)地圖的探險(xiǎn),11月選擇接受雷貝莎的探險(xiǎn)要求,成功擊敗她,再拒絕阿斯貝爾的合作,繼續(xù)拒絕即可達(dá)成。
2、職業(yè)結(jié)局達(dá)成條件
火山的女兒一共有58個(gè)職業(yè)結(jié)局,相關(guān)屬性需求和成人禮的選擇都會(huì)影響女兒的職業(yè),優(yōu)先高星結(jié)局,同星取排序前的。本篇為玩家?guī)?lái)全職業(yè)結(jié)局條件及成人禮選項(xiàng)。
3、情感結(jié)局大全
火山的女兒情感結(jié)局一共有21個(gè),首先看最高好感值的人物,以其為基準(zhǔn)觸發(fā)單人或多人結(jié)局,多人特殊情感結(jié)局是不算結(jié)婚次數(shù)的,算特殊結(jié)局次數(shù),只有單人結(jié)局才有結(jié)婚內(nèi)容
一、前期培養(yǎng)
前期培養(yǎng)要側(cè)重禮儀和藝術(shù)修養(yǎng),注重人際關(guān)系
二、攻略方法
選領(lǐng)主是公主,提升公主好感
每天找公主聊天,請(qǐng)教,送禮,約會(huì)
三、注意事項(xiàng)
別同意跟陌生人結(jié)婚。
一定要是第一個(gè)做完三個(gè)好感事件的攻略對(duì)象。
不要提升王子的好感度。
因?yàn)閱稳私Y(jié)婚線是以第一個(gè)做完好感事件好感度最高來(lái)判定的。
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
角色扮演 | 8.0
休閑益智 | 8.0
角色扮演 | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
角色扮演 | 8.0
休閑益智 | 8.0
休閑益智 | 8.0
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