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業(yè)界頂尖
kards手游版有著二戰(zhàn)主題的策略卡牌玩法,在游戲中將要加入到真實的戰(zhàn)場中,通過卡牌的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個實力都有著對應(yīng)的強項和弱點,掌控不同兵種的卡組,制定最佳的戰(zhàn)略,向你的敵人發(fā)起進(jìn)攻,感受不一樣的戰(zhàn)爭模擬。

指揮官,請部署!
隨著“國土陣線”上線,《KARDS》的戰(zhàn)場風(fēng)云已經(jīng)煥然一新。“協(xié)力”機制帶來的協(xié)同考驗、87張新卡構(gòu)筑的戰(zhàn)術(shù)空間,以及卡池輪換后的全新環(huán)境,正等待著每一位指揮官前來探索。

日美棄牌流
強度分析:日美棄牌流在這個版本幾乎是無敵的存在,前中后期都不弱,牌組易構(gòu),沒有什么能克制他的牌組,完爆法國塞牌流。
核心卡牌:供應(yīng)鏈,靜岡聯(lián)隊,一式陸攻(供應(yīng)鏈能提供超大過牌量,靜岡棄牌小能手,一式陸攻能棄牌還能免費上場)
美蘇暴力流
強度分析:自從出了第5游騎兵營之后,美蘇暴力流強度直接飆升,配合堅守不退和激勵部隊,能把第5游騎兵營養(yǎng)到26/26,缺點是發(fā)育太慢,前期太弱,被快攻流克制。
核心卡牌:第5游騎兵營(可以用第4陸戰(zhàn)團(tuán)代替),堅守不退,激勵部隊
1、成長獎勵
萬能牌是新的國家等級體系中的常見獎勵(此處的獎勵通常都是指定國家的萬能牌),也是競技場中的常見獎勵。

2、從卡包中獲取
卡包中可能含有任意稀有度的萬能牌(稀有等級越高,出現(xiàn)的可能性越低)??ò械娜f能牌多數(shù)是通用的,而不是指定國家的。

3、每次打開第6個卡包
也就是每6個卡包,您將會額外獲得一張萬能牌。在這方面,軍官卡包將換算為 2 個卡包。額外獎勵的萬能牌將會按照以下稀有度順序循環(huán):
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循環(huán)
這些額外獎勵的萬能牌都是通用的。您將能夠在客戶端中查詢到離額外萬能牌獎勵還差幾個卡包。
4、從軍需箱中獲得
在您獲得多余的重復(fù)卡牌時,您將增加軍需箱的進(jìn)度條。放入軍需箱的卡牌稀有度越高,進(jìn)度條增加得也就越多。您可以隨時查看軍需箱的進(jìn)度條(以百分比形式顯示)。軍需箱的進(jìn)度條滿了以后,您可以打開它獲取獎勵,包括金卡,稀有度較高的萬能牌,以及競技場門票。軍需箱可以重復(fù)使用。

1、卡牌詳情和技能
了解卡牌上的信息非常重要,這對剛接觸游戲的玩家來說尤是如此。
單位的花費(部署和行動)以及單位的攻擊/防御數(shù)值都直接顯示在卡牌上。
許多卡牌擁有額外的技能,能夠帶來更多戰(zhàn)術(shù),具有更高的戰(zhàn)略價值。
游戲中內(nèi)置 KARDS 百科全書,內(nèi)含每個技能的詳細(xì)信息。你也可以在整個卡牌收藏中瀏覽并查看每張卡牌。
以下是 KARDS 中常見的一些技能:
閃襲 - 單位可在加入戰(zhàn)局的同一回合中行動(移動和/或攻擊)。這意味著你可以在部署后單位后立即使用單位。沒有“閃襲”技能的單位需要在部署后的下一個回合才能使用。此技能僅影響部署回合。
狂怒 - 單位可以在同一回合行動兩次(移動和/或攻擊)。
守護(hù) - 相鄰單位無法被轟炸機和火炮之外的單位攻擊。你也可以守護(hù)你的總部。
煙幕 - 單位在進(jìn)行過移動或攻擊之前,無法被其他單位攻擊。不過,單位仍然會受到觸發(fā)效果和指令的傷害。

2、效果和觸發(fā)
KARDS 中的某些單位擁有額外的效果,能夠?qū)?zhàn)局產(chǎn)生巨大的影響。
有些效果為一次性生效,有些則會在單位存在于戰(zhàn)場上時持續(xù)生效,還有些甚至是在單位被消滅之后才會生效。
效果可以由某些觸發(fā)條件觸發(fā),例如單位被部署、被消滅或是戰(zhàn)場發(fā)生某些特殊情況時。有些效果會無條件始終生效。
以下是一些觸發(fā)效果示例:
A6M“零式”:對一個目標(biāo)造成 1 點傷害
第 10 工兵營:相鄰的陸地單位獲得 +2 攻擊力

L6/40:所有友方單位撤退

KARDS 中存在各種各樣的觸發(fā)效果,并且所有效果均與相應(yīng)單位的史實相映襯。
因此,一定要仔細(xì)閱讀卡牌描述哦!
3、指令
使用指令卡牌會產(chǎn)生一次性效果,指令卡牌在使用后會棄置。在某些情況下,指令的效果可以被反制措施阻擋,或被戰(zhàn)場上的某些單位影響。
下達(dá)指令時,游戲會檢測對手卡組中是否擁有已經(jīng)激活且能夠取消該指令的反制措施。如果觸發(fā)反制措施,己方指令將被阻擋并棄置。
如果己方指令并未受到反制措施阻擋,則指令效果生效。具體效果詳細(xì)描述于指令卡牌上。
以下是一些指令及指令效果的示例:
“補給運輸”能夠使一個前線單位獲得 +2+3(立即生效的指令)

“德國國家銀行”能夠使你在下回合獲得 3 點指揮點(延遲生效的指令)

指令是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場局勢的關(guān)鍵,需要時刻提防和熟練運用。
4、反制措施
反制措施是在敵方回合中從玩家手牌中觸發(fā)的隱藏效果,能夠造成某種結(jié)果。
反制措施可分為兩種狀態(tài):激活和失效。激活的反制措施可被敵方行動觸發(fā)。失效的反制措施不會產(chǎn)生任何效果。
激活的反制措施可在下一敵方回合觸發(fā)。當(dāng)敵人做出與反制措施中描述相同的行動時,效果將自動觸發(fā)。
5、強化和組合
KARDS 中最具挑戰(zhàn)且最激動人心的部分就是通過混搭卡牌來在戰(zhàn)場上發(fā)揮強大的效果。
以下是一個組合示例:
“西伯利亞轉(zhuǎn)移”+“烏拉爾工廠”

“西伯利亞轉(zhuǎn)移”能夠向己方支援陣線添加一輛帶有“閃襲”技能的 T-34 1942 坦克,但在回合結(jié)束時該坦克會被消滅。但是,如果你擁有“烏拉爾工廠”(消滅一個己方單位并將其替換為指揮點花費 +1 的一個隨機單位),就能實現(xiàn)超強組合!
首先,打出“西伯利亞轉(zhuǎn)移”并使用獲得的坦克發(fā)起攻擊,隨后用“烏拉爾工廠”將其消滅并免費獲得一個費用更高的單位。
這樣的組合無窮無盡,只要你的想象足夠豐富,你將創(chuàng)造出無數(shù)精妙的戰(zhàn)術(shù)。
6、比賽戰(zhàn)術(shù)
在激烈的戰(zhàn)斗中,你很容易忽略自己擁有的單位和指令。然而,一位精明的戰(zhàn)術(shù)家即使在戰(zhàn)斗最為白熱化的時候,也能保持冷靜的頭腦與堅定的意志。
以下是一些能夠幫助你與部隊更加緊密并贏下更多戰(zhàn)斗的建議:
隨時查看手牌中是否有能夠強化戰(zhàn)場部隊的增益卡牌。使用單位攻擊前,利用這些增益。
例如:九三式裝甲車能夠使所有友方單位獲得 +1 攻擊力。如果你想要部署該單位,最好在你的回合開始時進(jìn)行部署,這樣戰(zhàn)場上的部隊就可以在獲得增益的情況下發(fā)起攻擊。
在你的回合開始時額外抽取卡牌。例如,如果要使用“血紅的鐮刀”(對己方總部和一個目標(biāo)單位各造成 1 點傷害并抽一張牌),最好在部署其他單位前先打出此卡。這樣,你就可以根據(jù)新抽到的卡牌來改變戰(zhàn)術(shù)。
伏擊 - 此單位每回合第一次受到攻擊時,會首先造成傷害。如果敵方單位因此被消滅,則其無法造成傷害。
奮戰(zhàn) - 具有“奮戰(zhàn)”的單位在一回合中可以攻擊兩次。
守護(hù) - 相鄰的非守護(hù)單位無法被轟炸機和炮兵之外的敵軍攻擊。
煙幕 - 單位不能被敵方單位攻擊。
如果一個單位移動或攻擊,它將失去煙幕。守護(hù)單位和位于前線的單位不能具有煙幕。
重甲 - 受到其他單位攻擊時,單位受到的傷害減少{0}。單位最多可擁有重甲3。
鉗擊 - 從手中部署此單位時,選擇另一個友方單位。兩者都在戰(zhàn)場上,可以同時獲得鉗擊加成。
動員 - 單位在其回合開始時獲得 +1+1。單位受到傷害時失去動員。
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