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完美神作
大周列國志游戲是由廈門星嵐造意網(wǎng)絡技術有限公司制作的一款slg類型的策略模擬經(jīng)營手游,在這里玩家們需要不斷的經(jīng)營著自己的國家,帶領著自己的軍隊不斷的進行戰(zhàn)斗,讓自己能夠征戰(zhàn)周邊的國家,讓自己能夠不斷地擴大自己的國土面積,讓自己能夠贏得超多的戰(zhàn)爭勝利,超級的好玩。

大周列國志游戲攻略
推薦搭配:
(弓騎組合)步兵:長槍兵、騎兵、引手
步兵是游戲中唯一的騎兵部隊,由于使用的是遠程武器所以防御性很低,所以必須要有弓箭手,可以在遠處進行遠程打擊,而且還可以互相配合。
(弓騎組合)騎兵:短兵(短刀長劍)、兵
短兵種指的是弓箭手,他們的近身肉搏能力很強,但因為要在近身肉搏中進行長途奔襲,因此并不擅長近身戰(zhàn)斗。
(弓炮組合)手:重箭槍手(短槍)、重弩槍手
對敵方造成大量的重創(chuàng),并且造成大量的殺傷,十分的給力,對于初學者來說是再好不過了。
(短槍長劍)長弓射手
配合很不錯,近戰(zhàn)傷害很高,可以保持穩(wěn)定輸出,而且還能抗住對方的攻擊。
大周列國志游戲新手指南
首推流派:兵家和農家。
兵家流派,戰(zhàn)斗力強,屬性上可以有訓練效果+35%,謀略能力+15,如果在戰(zhàn)斗時有額外15的謀略值加成,謀略值決定了戰(zhàn)爭的勝利與否。不過這個流派就是經(jīng)濟上偏弱,基本上靠戰(zhàn)爭獲得,適合大國快速擴張版圖。
農家,經(jīng)濟最強,+30%財政,農業(yè)生產力+0.1,玩農家流派的話最好疊加30%的糧稅再加上每年的谷神祭祀,可以有豐厚的糧食儲備。農家屬性上,還可以將水利1:1轉換成城防。也就是說這個流派如果政策上點了水利,后期可以換成城防,適合開局城多分散又窮的邊角小國家,比如說戎狄。城池有負面特性,農家流派唯一的不好是就戰(zhàn)斗力不強,后期需要轉其他流派。
第二推薦:法家和儒家。
法家的屬性會讓國家快速強大,適合1城小國使用。缺點是流派屬性上減13%的教育。玩這個流派后,后續(xù)國家一旦起來后轉兵家或儒家比較好。
大周列國志開局選什么流派 大周列國志開局玩法分享
儒家,洗文化快,人才多國家穩(wěn),政策點的慢,適合后期使用。
第三推薦:縱橫家。
這是游戲中比較尷尬的流派,小勢力國家不能靠外交變強,大國有不需要外交來變強,是很尷尬的流派,如果不想挑戰(zhàn)高難度開局的話就不要選這個流派了。
第四推薦:墨家。防御能力、文化、經(jīng)濟都不強,比較中期適合搞“諜戰(zhàn)”分裂大勢力。
第五推薦:道家,政策有強力的也有帶負面屬性的,有點是人口長的快。
第六推薦:陰陽家。非主流勢力,負面特性太強,開局就-50%教育,幾乎沒有人才,全靠集賢。優(yōu)點在于祭祀,整體上不推薦玩這個流派。
大周列國志游戲玩法內容
【王朝模式】
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權帝國的歷史變遷。
在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
【百家爭鳴】
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務,均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【劇本與AI】
從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【內政管理】
宏觀管理:調節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業(yè)建設、軍事建設等,規(guī)劃設定發(fā)展目標。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農業(yè)…
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟發(fā)展、文化、治安、軍備。
【外交諜報】
外交:豐富的外交關系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結盟、威壓等多達數(shù)十種外交選項,還原歷史上的經(jīng)典博弈。
諜報:安插細作,建立情報網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現(xiàn)。
戰(zhàn)備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種。
戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
大周列國志游戲測評
學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。
戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。
隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。
君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養(yǎng)。
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
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