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業(yè)界頂尖
大周列國(guó)志是歷史為背景的歷史策略經(jīng)營(yíng)模擬,從武王伐紂至秦并六國(guó),每個(gè)時(shí)期的事件都得到了完美的還原,玩家的決策將會(huì)影響政策和屬性的加成,真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
一、【地圖】
【地圖】界面集合了國(guó)家資源、國(guó)土分布、實(shí)時(shí)任務(wù)、推演時(shí)間等各項(xiàng)重要內(nèi)容,該界面主要用來(lái)進(jìn)行一些外交類型操作以及觀測(cè)國(guó)家狀態(tài)和資源變動(dòng),同時(shí)游戲內(nèi)使用最頻繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了該界面,方便進(jìn)行操作配置。

二、【都城】
【都城】界面主要用來(lái)進(jìn)行大部分國(guó)家內(nèi)政和各類人物管理,相比朝堂功夫律令內(nèi)的批量操作,從該界面內(nèi)進(jìn)入的各項(xiàng)功能可針對(duì)單獨(dú)個(gè)體進(jìn)行配置和調(diào)整,顯示和操作上將更加細(xì)致。

1、農(nóng)業(yè)開(kāi)發(fā)
操作路徑:【公府律令-墾田令】
每次的開(kāi)發(fā)將提升全國(guó)各城邑的農(nóng)田,每年可開(kāi)發(fā)一次。

2、調(diào)整稅率
操作路徑:【計(jì)府-賦役署-存糧/糧稅-重訂政策】
通過(guò)重訂稅收制度政策,可以提高國(guó)家稅率,從而提高每年糧食的獲取量。前期可以將稅率適當(dāng)調(diào)高至30%左右,在后續(xù)糧草結(jié)余較多的情況下再將其下調(diào)。
*稅率過(guò)高會(huì)導(dǎo)致騷亂增加,從而導(dǎo)致各種負(fù)面狀態(tài)、事件。

3、政策
操作路徑:【政策】
對(duì)于新手而言,開(kāi)局選擇農(nóng)家流派是個(gè)不錯(cuò)的選擇。該流派下的大部分政策都可以提高糧種產(chǎn)量、農(nóng)業(yè)生產(chǎn)力等屬性,從而提高財(cái)政收入。

1、武力:影響單挑勝負(fù),武將攻擊、防御以及武力技能的效果。
2、智力:影響對(duì)計(jì)策技能傷害的減免以及智力技能的效果。
3、統(tǒng)率:影響士兵的攻擊、防御以及統(tǒng)率技能的效果。
4、兵力:影響武將可以攜帶的最大士兵數(shù)量。
5、武將攻擊:影響武將以及所統(tǒng)領(lǐng)部隊(duì)的普通攻擊傷害。
6、武將防御:影響武將及所統(tǒng)領(lǐng)部隊(duì)的防御
一、基本信息
1、國(guó)力丨國(guó)力是衡量一國(guó)綜合實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn),其主要影響因素為:城塊數(shù)量、總發(fā)展度、總兵力。
2、爵位丨爵位是國(guó)君與國(guó)家共有的屬性,不同爵位的國(guó)君和國(guó)家,在內(nèi)政和外交方面擁有不同的特權(quán)。爵位可通過(guò)向自己的宗主進(jìn)行請(qǐng)爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。
●子:游戲中最低爵位,不可擁有附庸
●伯:游戲中可以收附庸國(guó)的最低爵位,通過(guò)“威壓”可以使其他“子爵國(guó)”成為自己的附庸
●侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通過(guò)“威壓”可以使其他“伯爵國(guó)”“子爵國(guó)”成為自己的附庸
●公:可以召集“諸侯會(huì)盟”的最低爵位,通過(guò)“威壓”可以使其他“侯爵國(guó)”“伯爵國(guó)”“子爵國(guó)”成為自己的附庸
●王:天下列國(guó)可接受的最高爵位;稱王可獲得全部的特權(quán),只有王爵才可以通過(guò)“吞并附庸”的方式消滅他國(guó),擴(kuò)張自己的領(lǐng)土
●帝:游戲中最高爵位,玩家稱帝之后,統(tǒng)一之志亦大白于天下,天下列國(guó)不愿為臣者,皆會(huì)圍而攻之,直至玩家“去帝號(hào)”或“滅國(guó)”
3、量級(jí)丨表示本國(guó)的量級(jí),由城邑的數(shù)量決定,不同量級(jí)的國(guó)家,國(guó)威上限不同。
●小邑:0座城
●邦國(guó):2座城
●大國(guó):6座城
●強(qiáng)國(guó):12座城
●小霸:18座城
●霸國(guó):36座城
●戰(zhàn)國(guó):64座城以上
4、族域丨表示當(dāng)前國(guó)家的族域認(rèn)同,游戲內(nèi)共有5個(gè)族域,分別為“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蠻”、“東夷”。
二、國(guó)君信息
1、國(guó)君丨顯示當(dāng)前國(guó)君名。
2、謚號(hào)丨顯示當(dāng)前國(guó)君謚號(hào)。
3、年齡丨顯示當(dāng)前國(guó)君年齡,如果君主死亡而沒(méi)有儲(chǔ)君,或者儲(chǔ)君年幼,則可能發(fā)生叛亂事件。
4、智略丨顯示當(dāng)前國(guó)君智略,主要影響國(guó)內(nèi)事件的發(fā)生率及人才吸引力。
5、流派丨顯示當(dāng)前國(guó)君文化流派
6、性格丨顯示當(dāng)前國(guó)君性格,主要影響國(guó)內(nèi)事件的發(fā)生率及人才吸引力。
●正面性格:仁、義、禮、智、信
●負(fù)面性格:貪、嗔、癡、慢、疑
●負(fù)面性格的大臣更容易謀反
●其他國(guó)家的國(guó)君,如果是負(fù)面性格則更有攻擊性
三、文化信息
1、文化丨表示當(dāng)前國(guó)家文化,國(guó)家文化由朝臣決定,朝臣數(shù)最多的文化流派將成為國(guó)家文化。
2、教育丨表示當(dāng)前國(guó)家教育水平,教育水平影響新生人才的初始智略,以及他國(guó)求學(xué)之人的學(xué)習(xí)效果。
3、賢士丨表示當(dāng)前國(guó)家擁有的人才數(shù),包括朝臣、宗親、門客。
4、人望丨表示當(dāng)前國(guó)家對(duì)天下賢士的吸引力。
●人望受國(guó)君的智略與性格、國(guó)力、正統(tǒng),以及國(guó)家穩(wěn)定值影響
●人望影響游士出現(xiàn)的概率,以及我方門客出走的概率
5、都城丨表示當(dāng)前國(guó)家的國(guó)都,可通過(guò)“遷都”方式遷移國(guó)都。
6、方針丨方針根據(jù)君主性格和當(dāng)前局勢(shì)情況自動(dòng)生成,不同方針帶來(lái)不同的效果。
●尊王攘夷
●窮兵黷武
●野心勃勃
●挑撥離間
●有識(shí)之士
●自我孤立
●保境安民
●休養(yǎng)生息
●主持正義
●積極防御
7、情報(bào)網(wǎng)丨顯示我方國(guó)家對(duì)當(dāng)前國(guó)家的情報(bào)掌握程度。
四、資源信息
1、發(fā)展丨表示當(dāng)前國(guó)家發(fā)展度,等于總軍事發(fā)展與總農(nóng)業(yè)發(fā)展之和。
2、城邑丨表示當(dāng)前國(guó)家擁有的城邑?cái)?shù)目。
3、庶民丨表示當(dāng)前國(guó)家的庶民數(shù)量。
●庶民數(shù)量受百姓生育和人口流動(dòng)的影響
●庶民數(shù)量主要影響兵力和勞力,同時(shí)也會(huì)影響城邑的規(guī)模
●城邑的狀態(tài)越好,則吸引人口流入的能力越強(qiáng)
4、糧種丨表示當(dāng)前國(guó)家的糧食品種產(chǎn)量,可通過(guò)部分政策增加。
5、軍隊(duì)丨表示當(dāng)前國(guó)家已擁有的軍隊(duì)數(shù)量,最多為六支軍隊(duì),分別為: 文軍、武軍、西軍、東軍、南軍,北軍。
6、兵力丨表示當(dāng)前國(guó)家現(xiàn)有兵力,如果軍隊(duì)兵力未到上限,可使用預(yù)備役補(bǔ)充。
7、預(yù)備役丨表示當(dāng)前國(guó)家用于補(bǔ)充軍隊(duì),協(xié)助施政,以及作為各城邑的守軍。
●預(yù)備役會(huì)按照預(yù)備役率從總?cè)丝谥姓髡?,受?guó)家兵舍的限制(此時(shí)兵舍類似于軍營(yíng)規(guī)模
●在兵舍一定的前提下,提高預(yù)備役的最好方式為提高人口數(shù),其次為提高預(yù)備役率
8、平均奢侈丨表示當(dāng)前國(guó)家所有城邑的平均奢靡程度
●奢靡程度受人口數(shù)量影響,人口越多,奢靡度越高
●奢靡程度影響糧食產(chǎn)量,奢靡越高,糧食產(chǎn)量越低
●人口減少、部分政策會(huì)降低奢靡度
五、內(nèi)政信息
1、天命丨天命是衡量大國(guó)對(duì)諸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,當(dāng)天命過(guò)低時(shí),諸侯之間發(fā)生爭(zhēng)斗的概率也就越大
●正面影響因素:分封、迫和,成為盟主和賜婚等
●負(fù)面影響因素:求和、額外索貢、軍隊(duì)被殲滅,有其他不為我方附庸的王爵出現(xiàn)
2、正統(tǒng)丨正統(tǒng)體現(xiàn)在國(guó)君更替時(shí)謀逆事件的發(fā)生概率,主要為攝政謀反、公子爭(zhēng)位等。
●正面影響因素: 分封,立儲(chǔ)以及與高爵位的國(guó)家聯(lián)姻
●負(fù)面影響因素:存在攝政、不祭祖、廢儲(chǔ)、懲治宗親
3、穩(wěn)定丨國(guó)家穩(wěn)定是反應(yīng)騷亂,厭戰(zhàn)和叛心的要素,過(guò)低時(shí)會(huì)發(fā)生國(guó)民叛亂。
4、君威丨君主威望體現(xiàn)的是當(dāng)前國(guó)君的威嚴(yán),可以暫時(shí)抑制叛亂事件的發(fā)生,但國(guó)君更替后君主威望清零。
●君威主要增長(zhǎng)因素:任用/罷免朝臣、立儲(chǔ)/廢儲(chǔ)、懲治宗親,分封等
●攝政的存在會(huì)降低君主威望
5、國(guó)威丨表示國(guó)家外交威望,可通過(guò)外交累計(jì)。
6、政策丨表示當(dāng)前政策組的數(shù)目,部分人才、城市會(huì)攜帶政策組。
7、猜忌丨表示當(dāng)前猜忌程度,主要影響因素為冢宰能力、朝臣流派數(shù)量、朝臣位置空缺、國(guó)君智慧、國(guó)君性格等,在朝堂中點(diǎn)擊“猜忌”可查看本年猜忌加減項(xiàng)
8、獨(dú)立丨表示當(dāng)前國(guó)家獨(dú)立性值,可通過(guò)天子朝會(huì)脫離意愿等方式增加獨(dú)立。
●獨(dú)立越高,附庸脫離意愿越高
●獨(dú)立高于60時(shí),附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分
9、地位丨表示國(guó)家在當(dāng)前族域中的地位
●X朝天子:中夏王朝的主導(dǎo)國(guó)
●X朝諸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝諸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟會(huì)的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝擔(dān)任官職
●X朝大后:東夷王朝的主導(dǎo)國(guó)
●X朝狼主:西戎王朝的主導(dǎo)國(guó)
●X朝單于:北狄王朝的主導(dǎo)國(guó)
●X朝大巫:南蠻王朝的主導(dǎo)國(guó)
●X朝古帝:蠻夷王朝的主導(dǎo)國(guó)
六、國(guó)家狀態(tài)
國(guó)家狀態(tài)丨顯示當(dāng)前國(guó)家擁有的狀態(tài),狀態(tài)主要由賢才能力、已施行政策方式獲得,點(diǎn)擊狀態(tài)可查看具體效果
大周列國(guó)志人物能力大全
宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。
決斷:施政效率加3%。
辭令:交涉成功率加2%。
同袍:士氣+5
濟(jì)世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。
安民:獨(dú)立-2%
仁德:判亂-1
王道:軍餉+15% 各城獨(dú)立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項(xiàng)
煉藥:生還率+5%
儀軌:祭祀成本-30%
辯谷:糧食收入+2%
逍遙:人口增長(zhǎng)率-0.05%
禮樂(lè):穩(wěn)定增幅+5/年
兼愛(ài):各城判亂增幅-5/年
善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10
無(wú)為:人口增長(zhǎng)率加0.1%
身家:猜忌+3 門客賢能產(chǎn)出+15%
捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%
觀星:祭祀成功率+2%
濟(jì)世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%
天下:生還率-23% 附庸獨(dú)立-15%。
進(jìn)諫:儒家朝臣賢能產(chǎn)出+2%
練兵:訓(xùn)練效果+2%
機(jī)巧:諜戰(zhàn)能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕織:糧食收入+15%
刑名:穩(wěn)定增幅+1/年
歸真:政策時(shí)效加50% 政策成本加30%。
調(diào)理:國(guó)君生育率加2%
水利:災(zāi)害損失減5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年
邦國(guó):生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年
養(yǎng)生:生還率+5%
權(quán)術(shù):施政效率加10%
攘夷:訓(xùn)練效果加17% 文化容量-50
節(jié)用:奢侈-5
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
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