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指環(huán)王紛爭是網(wǎng)易游戲研發(fā)的一款SLG策略性手游,經(jīng)過指環(huán)王正版IP授權,劇情得以完美還原,宏大的世界觀,多種族文化交流,讓各位玩家朋友見識到各種各樣的種族文化,完全了解魔戒故事。
故事發(fā)生在中土世界第三紀元后,魔戒再度現(xiàn)身于古城多爾古都,蠱惑著中土上所有的生靈,引誘他們加入魔戒紛爭,膨脹他們統(tǒng)治中土的野心,一場圍繞至尊魔戒的爭奪之戰(zhàn)一觸即發(fā)。在這場光明與邪惡的碰撞、團戰(zhàn)的聯(lián)合與博弈中,更多傳奇榮耀時刻將在此刻誕生。玩家將作為戰(zhàn)略家進入中土世界,招募原著中的角色與自己并肩作戰(zhàn),指揮軍隊,擴張領地,加入聯(lián)盟,體驗史詩級的宏偉戰(zhàn)役。
1、首先我們進入游戲是要選擇風格的,這里我還是建議選鋼澤,畢竟新手以及微氪都適合資源向的,7本之后也是可以改風格的,這個對我們來說關系不大,基本2天可以7本,因為內(nèi)測我忘了截圖,這里就不放圖片了
2、第二是我們都很討厭的迷霧,這個迷霧還是需要大家慢慢點開的,也有很多資源已經(jīng)兵種在里面,全部點開迷霧需要戒指的迷霧技能到三級,放心地圖那么大,只用點開能點開的,其他全部能自動開

3、第三就是打地,一來會送我們一紫一藍,不考慮氪金就這倆開荒,實力允許的話可以來個首沖6塊錢來個阿拉貢開荒,標準肯定是阿拉貢帶個小藍開



4、第四,打地這方面從90開始是分水嶺,建議60開倆個方陣,90開三個,130開四個,首沖黨就這樣開,穩(wěn)定開地,大佬們看自己啦
5、兵營開分別對應2-5 3-9 4-11
11級兵營可以開全部的方陣,這時候基本就能開130了,當然戰(zhàn)爭學院別忘了升級

6、最后氪佬們最關心的氪金武將問題


7、馬松屋就是卡池抽獎的地方
武將第一次保底是60,以后就是200
別看一抽是400玉,指環(huán)王6塊錢是200玉
也就是說一抽只要12塊
不想直接抽的大佬也可以氪金滿1000送個大樹,也可以通過商城禮包買紫藍色武將的信物(碎片)集齊也可以出武將
區(qū)別-首先指環(huán)王和其他類似游戲不同的地方在于,不是傳統(tǒng)的武將+戰(zhàn)法的搭配,而是指揮官+指揮官技能+裝備+兵種這4種互相搭配,各有各的側(cè)重:
1.沒有廢的指揮官或者所謂材料卡,目前有藍紫橙三種指揮官,由于覺醒成本及其昂貴,我仔細研究了下藍卡,發(fā)現(xiàn)藍卡也是可以玩的,某些卡甚至可以作為核心,比如一些瘋狂獸人、霍比特人小菜刀或者女騎兵這種。
2.藍卡也可以慢慢提升敬意值(類似覺醒)成紫卡一直到橙卡,不氪金的上限也不低。
3.氪金的成本及其大,主要在指揮官敬意值和裝備方面,沖幾千幾萬目前來看效果不是很明顯。
一、指揮官。
隊伍里面分為4個方陣,每個方陣一個指揮官(武將),一個兵種(不同類型的兵)。4個方陣形成一個品字形狀,目前看來是最前面的和隊伍中心的戰(zhàn)損比較高,兩翼戰(zhàn)損不高。
2.1-指揮官選擇,指揮官有四種屬性隨著升級而增加,分別是攻擊/防御/專注/主動性,專注和主動性類似法術法強和速度。
指揮官根據(jù)成長率和技能可以分為4種,
1、攻擊/專注(法術)輸出(物理或者法術的攻擊技能,作用敵方個體/全體)
2、奶媽(法術治療,作用己方個體/全體)
3、輔助buff(增強全隊或者本方陣、本兵種)
4、統(tǒng)帥(目前統(tǒng)帥是固定的,只能通過裝備增加,高統(tǒng)帥可以增加傷害減少受傷,提高治療效果,增益本方陣)。
根據(jù)指揮官的分類和陣型,不考慮全員菜刀或者其他特殊搭配,簡單配將需要1奶1輔助2輸出,一個奶自己單體兵種的高統(tǒng)帥(統(tǒng)帥增強兵種和治療效果),搭配很肉的兵種在前方抗傷害。然后中軍方陣跟著一個奶自己或者隊友的奶媽,或者己方全體增益或敵方全體減益的輔助,最后兩翼是兩個輸出方陣,輸出或者輔助都可以。
2.2-指揮官技能,指揮官技能每個初始指揮官自帶2個技能,自選加點,然后通過覺醒可以再獲得兩個,每一個技能在5級10級帶一點小加成,有些是雞肋有些是質(zhì)變。這里要注意的是
2.2.1-技能是否有加成。即受到指揮官自身的攻擊/專注/防御/主動(速度),我發(fā)現(xiàn)有些技能是沒有加成的固定值,不知是文本沒更新還是本身就這樣。
2.2.2-技能的作用范圍。技能是作用在指揮官(指揮官),還是兵種,還是本方陣(指揮官+兵種)。對地方的作用范圍有多少個目標,一個還是幾個。
2.2.3-技能刷新的時間或者生效的時間。在右上角有顯示在第幾回合生效,或者冷卻時間,或者持續(xù)幾個回合,字太小了容易忽略。
2.2.4-目前指揮官的技能都比較簡單,控制(瘋狂-敵我不分、昏迷-無法行動)、傷害、治療、然后就是buff直接增加攻擊/防御這些數(shù)值或者百分比增減傷。
2.2.5-指揮官的技能會針對兵種類型(比如針對矮人或者獸人),或者單位體型(大中小單位),配隊主要根據(jù)指揮官技能來組合。
2.3-裝備-裝備本身數(shù)值、2~3個詞條、4件一樣的激活套裝額外加成。本身輸出和詞條裝備的品質(zhì)影響很大,綠藍紫橙。這里要注意的是額外加成的作用目標是指揮官,還是兵種。輸出全穿指揮官加成來增加攻擊,其他穿兵種加成來增強兵種。
裝備可以說是本游戲最氪金的地方,差距及其離譜。然后是不受裝備品質(zhì)影響的套裝,套裝的效果非常大,可以說整個配將會圍繞手上有什么好裝備有什么套裝條來決定,而不是單純的指揮官。
二、配隊推薦-由于作者財力有限,紫和橙我都不去看,覺醒都夠嗆,不覺醒等級最高只有30級基本是廢的。目前主要研究配將在藍卡紫卡,整個隊伍由1~2個可以提升敬意值到三級(提升等級上限到滿級50級)紫卡做核心,其他滿覺醒的藍卡輔助來配。目前提供幾種不同檔次的隊伍搭配
2.1-林沖隊-
前鋒自奶的矮人/獸人藍卡(比如好像是免費送的矮人杜瓦林/獸人戈巴格)-技能點治療,加上4個輔助(好像是免費送的兩個霍比特人藍卡)-技能點增加攻擊,加上好像是免費送的2個輸出指揮官-吉姆利/阿拉貢-都優(yōu)先點輸出技能。整個配對圍繞著加強核心紫阿拉貢,最好的裝備也給阿拉貢。
2.2-月卡隊-區(qū)別于林沖款,月卡可以累計充值獲得紫卡甘道夫,這是個小菜刀同時高統(tǒng)帥的前鋒,可以將林沖配對中的藍卡替換下來增強輸出。
其中技能搭配是:
前鋒甘道夫自奶-點滿奶媽,然后覺醒點連擊,裝備全穿統(tǒng)帥和防御增強兵種,套裝選擇減傷或者增加防御
中軍霍比特人兩兄弟-點滿唱歌前幾回合增加攻擊力
兩翼輸出,2個物理技能輸出紫卡矮人吉姆利和阿拉貢。
2.3-土豪菜刀隊,金卡中的安格瑪巫王技能效果前2回合讓三個方針有幾率連擊,可以圍繞他為核心組建菜刀隊伍,其他按手頭上指揮官菜刀的方向組建。
兵種選擇4級橙兵憤怒者巨人(每回合有幾率攻擊2個方陣),前鋒帶三級紫兵山丘巨人抗傷害(前三回合援護友軍三方陣)。理論上前兩回合光兵種的普攻,最高可以攻擊26次敵方方陣,而普通隊伍只有8次,最高相差4倍,在前期迅速形成滾雪球的優(yōu)勢。同時大型兵種克制一般人開荒的中型兵種騎兵隊,加上指揮官本身的輸出技能,迅速形成兵力數(shù)量的碾壓優(yōu)勢。
3.3-需要注意的是目前開荒時期,大部分土地守軍都是小型單位或者中型單位的騎兵,用小型單位步兵弓兵開荒戰(zhàn)損高的離譜還經(jīng)常被打平,因此建議大家直接選擇騎兵強的種族文化如人類精靈,直接使用騎兵開荒??酥脐P系是小型克大型,大型克中型,中型克小型
具體的裝備這些怎么帶目前我還在測試中,這個游戲的配隊影響的因素太多,也是這游戲的樂趣所在了。由于是新游戲,沒有什么鐵套路,土豪氪金復制就能玩好。從頭玩到尾幾個固定隊伍我個人覺得很無聊的。目前配隊需要根據(jù)獲得的資源,來不斷的進行調(diào)整。
1、魔戒重現(xiàn) 逐焰中洲
承載著最高力量的魔戒重現(xiàn)于古城多爾古都,玩家將親自率領軍隊,參與各方勢力的斗爭,共同爭奪至尊魔戒。
2、中土英雄 納入麾下
招募并指揮《指環(huán)王》中的傳奇角色,帶領指揮官親臨大小戰(zhàn)斗,從阿拉貢到萊戈拉斯,從索隆到巫王,與J.R.R.托爾金和彼得·杰克遜創(chuàng)造的中土世界中的英雄并肩作戰(zhàn),書寫專屬奇幻旅程。
3、奇幻巨作 親臨探索
對阿爾達世界山川地貌的真實還原,從亞茍那斯到末日火山,從米那斯提力斯到巴拉督爾,領略這個由數(shù)百萬格土地組成的宏大中土世界。
4、烽火重燃 續(xù)寫史詩
為了中土世界更加還原與真實,游戲內(nèi)配置有靈活的兵種搭配,除了戰(zhàn)士、騎士、弓箭手之外,更有中土獨特的墮落獸、猛犸和破誓者等生物加入魔法戰(zhàn)爭,在指揮官帶領下奮勇殺敵。
5、同盟奮戰(zhàn) 善用權謀
作為中土世界的一方領主,戰(zhàn)略家通過采集資源、升級主城和擴張領土來壯大實力,在廣袤的中土世界爭取屬于自己的一席之地,結(jié)盟忠誠友軍,共同踏上魔戒征途。
6、真實地形 空軍制勝
《指環(huán)王:紛爭》全面升級技術引擎,原汁原味還原高品質(zhì)、真實細膩的中土風貌。戰(zhàn)略家可以根據(jù)山川、河流、森林等真實中土地形靈活調(diào)整出軍策略和行進方式,更有空軍部隊加入,幫助戰(zhàn)略家決勝千里,贏取魔戒。
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
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戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
石器爭霸
戰(zhàn)爭策略
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