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指環(huán)王紛爭官方版為玩家?guī)碇腑h(huán)王授權(quán)的戰(zhàn)爭策略游戲,高度還原原著中的場景,化身成為戰(zhàn)術(shù)家,加入到全新的戰(zhàn)役之中,培養(yǎng)不同類型的兵種,招募強(qiáng)大的指揮官,開啟中洲之上史詩戰(zhàn)役,爭奪至尊魔戒,為永恒的榮耀而戰(zhàn)。

1、在指環(huán)王里打地是不需要鏈接地的,但是大家是否遇見過太遠(yuǎn)的地顯示不能攻擊,就像下圖。

2、其實(shí)指環(huán)王也是需要鋪路,這個(gè)鋪路比傳統(tǒng)鋪路的性質(zhì)不一樣。

3、大家看,這個(gè)圈里就是我們主城隊(duì)伍可以占領(lǐng)的地,這是因?yàn)橹鞒墙o我們增加了打地范圍,大家應(yīng)該注意到了還有第二個(gè)圈,這第二個(gè)圈是要塞給我們增加的范圍。

4、所以要打遠(yuǎn)一點(diǎn)地我們就必須建要塞,最好是卡主城范圍起要塞。

5、這樣子就能打遠(yuǎn)一點(diǎn)的地,以此類推,這就是指環(huán)王獨(dú)特的鋪路方式。

1、輸出型指揮官:
在賽季初期士兵數(shù)量較少的情況下,可以憑借著自身出色輸出的能力來擊潰對手。
輸出型指揮官又分為物理傷害型(如:伊奧梅爾)和專注傷害型(如:可哈穆爾)
專注傷害型指揮官更擅長造成自然、火焰、精神等特殊傷害。

2、統(tǒng)帥型指揮官:
在賽季中后期士兵數(shù)量和質(zhì)量提升后,統(tǒng)帥型指揮官的優(yōu)勢就可以逐漸顯現(xiàn)出來。

3、輔助型指揮官:
主要有以下這幾種能力,治療、眩暈、沉默、增傷減防、增強(qiáng)隊(duì)伍戰(zhàn)斗力、瘋狂、減療和防御等效果。

1、技能是否有加成。即受到指揮官自身的攻擊/專注/防御/主動(dòng)(速度),我發(fā)現(xiàn)有些技能是沒有加成的固定值,不知是文本沒更新還是本身就這樣。
2、技能的作用范圍。技能是作用在指揮官(指揮官),還是兵種,還是本方陣(指揮官+兵種)。對地方的作用范圍有多少個(gè)目標(biāo),一個(gè)還是幾個(gè)。
3、技能刷新的時(shí)間或者生效的時(shí)間。在右上角有顯示在第幾回合生效,或者冷卻時(shí)間,或者持續(xù)幾個(gè)回合,字太小了容易忽略。
4、目前指揮官的技能都比較簡單,控制(瘋狂-敵我不分、昏迷-無法行動(dòng))、傷害、治療、然后就是buff直接增加攻擊/防御這些數(shù)值或者百分比增減傷。
5、指揮官的技能會(huì)針對兵種類型(比如針對矮人或者獸人),或者單位體型(大中小單位),配隊(duì)主要根據(jù)指揮官技能來組合。
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
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