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虛空穹牢中文版是一款超硬核肉鴿卡牌對戰(zhàn)類手游,游戲內僅提供20張卡牌,從有限的卡牌中挑選構成卡組,從選難度到打敗虛空,挑戰(zhàn)每一層的地牢,與強敵作戰(zhàn),贏取作為獎勵的遺物。掌握不同卡組的性能,在特定戰(zhàn)斗前切換卡牌來針對敵人能更容易戰(zhàn)勝敵人。
一、玩法模式
每日演練
相當于給定初始條件和地圖的挑戰(zhàn)。
所有玩家都可以嘗試,用最少回合數(shù)/受最少傷害就能獲取高分,得到排名和虛空點獎勵。
挑戰(zhàn)幣
游戲的自我挑戰(zhàn)模式,每個挑戰(zhàn)幣都會給玩家設定游戲條件。
適合已經(jīng)對游戲有足夠了解,想要更多挑戰(zhàn)內容的玩家。
注意要解鎖挑戰(zhàn)幣需要虛空點數(shù),虛空點數(shù)則是通過游戲對局獲得。
每完成一局游戲都會獲得分數(shù),這些分數(shù)會直接轉換為虛空點數(shù)。
自然是走的越遠,回合數(shù)越少,受傷越少則得分越多。
解鎖內容
游戲內4個職業(yè)每次通關(至少是普通難度)都可以解鎖或者說精通一張卡牌。
精通的卡牌可以在新游戲開局時選擇一張加入本局的套牌。
也就是讓玩家選擇一個構筑卡牌的核心卡。
此外,虛空點數(shù)還可以解鎖各類外觀包。
讓玩家的卡牌與眾不同。
二、卡牌
1、卡牌基礎
紅框:卡牌能量消耗,有可支付的能量才能使用。
藍框:寶石鑲嵌孔,每張卡牌都可以鑲嵌寶石以獲得額外的效果。
綠框:卡牌效果說明,鼠標懸停可以看到關鍵詞的詳細解釋。
紫框:卡牌對應的職業(yè),沒有則代表各職業(yè)通用。
金框:卡牌種類,不少效果有卡牌種類的要求。
卡牌能量有紅色和藍色兩種。
紅色是攻擊型卡牌,藍色是防御和能力型卡牌。
攻擊型:攻擊、迅捷、重擊
防御/能力型:能力、增益、格擋
普通卡
卡牌還有稀有度之分,越是稀有的卡牌越是不容易出現(xiàn)(或者需要更多的資源才能換?。?/p>
青銅色牌框的就是普通卡。
注意并非說普通卡就效果差,實際上普通卡易得,很多都是卡組的核心。
非凡卡
藍色邊框就是非凡卡往往具有高代價的強力效果。
提供一些改變游戲機制的功能。
必普通卡獲取難度高,不過獲取途徑基本相同。
稀有卡
紫框為稀有卡,一般都是通過boss、特殊事件來獲得。
往往可以做到錦上添花,強力實用,但是并非必須。
(有自然更好,沒有也不用強求。)
2、卡牌類型/關鍵詞
攻擊牌
能夠造成傷害的牌都是攻擊牌,本作有多種傷害機制——
普通傷害:直接給與對手生命削減。
連擊:隱秘盜賊的能力,迅捷牌會額外觸發(fā)多次,觸發(fā)次數(shù)等于連擊數(shù)。
殺意:開悟武僧的能力,殺意不會立即造成傷害,但是可以累積,超過敵人生命則摧毀敵人(并轉移一半到其它敵人身上)。
流血:可以累積,每回合敵人都會受到流血傷害,隱秘盜賊更常用這種攻擊方式。
能力牌
提供攻防以外的能力,多是卡組控制、機制增幅能力——
過載:可以提高能量上限,有過載時每回合多恢復1點能量。風暴騎士最能利用這個能力。
感電:風暴騎士核心能力之一,可以累積,攻擊牌造成傷害時會加入感電數(shù)值。
熱忱:風暴騎士能力,相當于一個額外的技能系統(tǒng),可以升級,增加熱誠可以獲得技能帶來的獎勵。
腐蝕:虛空之女關鍵能力,她的很多卡牌操作都是圍繞腐蝕值來進行。
虛弱:降低敵人傷害。
易傷:增加敵人受到的傷害。
狂怒:增加自己造成的傷害。
彈回:使用后回到手中,增加卡牌利用率。
預見:卡牌會進入初始手牌。
復現(xiàn):從棄牌堆將卡牌入手。
回視:從棄牌堆將卡牌放到抽牌堆頂部。
增益牌
圍繞能力、傷害和防御做文章,強化這些卡牌、能力和效果。
增益牌基本都是持續(xù)效果,使用后達到觸發(fā)條件可以反復觸發(fā)。
格擋牌
也就是標準防御牌,抵消敵人的傷害。
實際上很多格擋牌都有其它效果,也就會兼具其它卡牌類型。
迅捷牌
可以通過連擊多次觸發(fā)效果的牌,盜賊專用。
重擊牌
類似于攻擊牌,往往需要更多的能量來造成更強悍的效果。
有一些能力和效果需要重擊牌配合來發(fā)動,重擊牌本身也會提供實用的能力和效果。
相對來說,其使用靈活性和性價比往往沒有攻擊牌高,但是很多卡組都會需要幾張重擊牌作為終結手段或者引領攻擊的前奏。
三、遺物
遺物就是提供各種被動效果的寶物。
玩家在游戲過程中會不斷獲取各種遺物,且遺物數(shù)量沒有上限。
筆者20余小時的試玩也只解鎖了三分之一的遺物。
遺物同樣分為普通、非凡和稀有,顏色與卡牌一致。
強大的遺物往往會提供重要的機制改變,對卡組實力的提升是巨大的。
例如跨接電纜,可以讓過載玩法快速啟動,且只是非凡品質,不太難獲得,性價比很高。
游戲過程中獲取的遺物會顯示在圖中紅框位置,鼠標懸停就能查看效果。
四、法術
法術就是每個角色的技能。
每個職業(yè)在開始時會有初始的法術。
在游戲進程中可以學習和替換新的法術。
法術都有冷卻時間,玩家可以將其看成一張備用卡牌,有需要時就可以直接使用。
法術在戰(zhàn)斗界面左下角,箭頭處,點擊就能使用。
如果需要選擇目標,則點擊并拖動鼠標,選擇目標就行。
例如風暴騎士的初始法術,既能造成傷害收殘血,也能進行格擋,算是關鍵時刻的萬金油(例如無卡卻仍有威脅時)。
五、虛空石
虛空石用來給卡牌提供額外的效果,每張卡牌都可以鑲嵌一顆虛空石。
基礎的虛空石分為紅、藍、綠、黃、紫、黑六種。
紅色:給卡牌附加25%狂怒。
往往給基礎攻擊卡,或則用來引領攻擊輪的卡牌,提前累積狂怒,放大后續(xù)傷害。
有多的也可以給能力、攻擊卡裝上,額外效果不嫌多,相當于一卡多用。
藍色:給卡牌附加抽一張卡、棄一張卡的能力。
一般給能力卡、特別是濾牌/抽牌能力卡用,增強其過牌能力,快速上手自身需要的卡牌。
綠色:給卡牌預定能力,開局就能上手。
通常給增益卡或者有開幕能力的卡牌使用,開局穩(wěn)定上手。
金色:提供4點格擋。
給防御卡或者攻防一體卡使用,強化防御。有多的也可以給能力、攻擊卡裝上,額外效果不嫌多。
紫色:獲得1點過載。
給過載、能量、過牌卡使用,強化過載能力。
黑色:可以復制一次使用的卡牌。
通常給有易逝效果的關鍵卡使用,可以再發(fā)揮一次其作用。
很多常規(guī)關鍵張也可以鑲嵌黑色虛空石,反復使用其效果。
玩家通過不斷戰(zhàn)斗就能累積頂部(紅框)的虛空石能量條,積滿一條獲得一顆虛空石。
獲取虛空石的種類也可以看到,盡量造成高傷害(溢出也算)來加快進度條累積。
1、降低隨機 重視規(guī)劃
標題中的那八個字就可以概括本作相比于其他同類游戲的不同之處。相比其他同類游戲,本作盡可能地降低每一局游戲中的隨機要素,例如在玩家進入每一層地牢時,玩家都能清晰地看到這一層中每個戰(zhàn)斗點的獎勵卡牌;在與精英敵人對戰(zhàn)前,玩家就能預先查看并獲得作為獎勵的遺物,獎勵拿到手了再與強敵作戰(zhàn);獨特的傷害延遲結算機制讓玩家能夠提前一回合準備,盡可能避免敵人不攻擊的回合滿手防御牌的尷尬情況出現(xiàn)。
這里著重提一下傷害延遲結算這個看起來非常雞肋,卻非常有趣且影響到了整個游戲核心玩法的改動。和其他同類游戲不同,敵人當前回合行動造成的效果(傷害)要到下回合結束時才會結算。筆者在這里用一個簡單的場景來展示這個機制:在當前回合,敵人A的行動寫著的是“造成×點傷害”,然后玩家回合結束后,這些傷害不會直接結算,而是換成“威脅”;而到了下個回合,玩家才需要應對“威脅”。“傷害”和“威脅”不同的是,前者可以通過直接擊殺對應敵人來阻止,但“威脅”只能通過防御牌或者結束戰(zhàn)斗才能阻止。
一個回合的“時差”讓玩家有充足的時間去考慮當前回合的策略。這套機制在配合本作的另一個獨特機制“丟牌加費”后,也進一步降低了游戲的隨機性。后者讓玩家可以通過主動除棄卡牌來補充費用(能量),卡手的概率大幅度降低。高費的牌可以通過這個辦法來提前觸發(fā),但代價是消耗手頭上的卡牌。這套機制的引入讓所有牌,無論在當前處境下是神器還是垃圾,都有它發(fā)揮作用的地方。配合數(shù)量繁多的角色機制、卡牌詞條以及千變萬化的戰(zhàn)況,玩家是“預知未來”了,但需要思考的地方實際上比同類游戲還要更多——小到戰(zhàn)斗中每個回合的牌序,大到每一層要挑選那些卡牌塞入牌庫。于是,運氣的重要性被調低,本作考驗的是玩家的規(guī)劃,無論是短期的,還是長期的。
另外在絕大部分同類游戲中,玩家的樂趣(或者說是難點)是卡牌構筑。大部分時候,系統(tǒng)會給玩家一副很爛的牌組,然后隨著戰(zhàn)斗的推進,玩家會獲得越來越多的卡牌。根據(jù)運氣的不同,玩家獲得的卡牌可能是所謂的“Key牌”,也有可能是垃圾,這些卡牌是玩家能否通關的關鍵。但與添加卡牌相比,這類游戲的最大難點實際上是如何盡可能縮減自己的牌庫。畢竟從概率學來說,卡牌總量越多,玩家抽到自己想要的卡牌幾率就越低。于是在這類游戲中,“刪牌”的條件都設定得非??量獭?/p>
然而本作不同,玩家在游戲中需要構筑一個由20張卡牌組成的牌組:一張不多,一張不少。玩家可以在除了戰(zhàn)斗以外的任何時候自由調整自己的卡牌,不再需要糾結拿到廢牌刪不掉怎么辦,構筑的選擇權全部交到了玩家手上。配合本作的“虛空石”機制,玩家可以將在流程中獲得的不同虛空石鑲嵌在卡牌上,賦予卡牌不同的效果:過牌、預定(固定出現(xiàn)在玩家的初始手牌里)、幽靈(發(fā)動卡牌后會把一張復制品“還給”玩家)、過載……就與游戲中的其他部分類似,玩家在游戲中與其擔心接下來會拿到什么牌,倒不如利用好手頭上的資源。
話雖如此,開發(fā)商還是沒有忘記自己在做一款“肉鴿”游戲;雖然玩家可以預先看到每一層所有的戰(zhàn)斗獎勵,但玩家還是可以通過在特定區(qū)域花費貨幣將自己的卡牌“刷”成其他隨機卡牌;迷宮區(qū)域存在隱藏房的設定,只有在玩家靠近后才會顯示;要想挑戰(zhàn)最終BOSS,玩家需要先擊殺“四大天王”中的兩位,這四個強力敵人的登場是隨機的,他們所附帶的獎勵(一個能應用在最終BOSS戰(zhàn)的玩家增益效果)也是隨機的;開局系統(tǒng)會送玩家五張卡牌,卡牌的種類是隨機的。但與其他同類游戲相比,這點隨機性可以說是微不足道了。
2、四個職業(yè) 八種思路
本作共有四個職業(yè)供玩家選擇,分別為隱秘盜賊、風暴騎士、開悟武僧和虛空之女。四個職業(yè)各對應兩個初始牌組,八個牌組對應八種不同的開局玩法。在筆者游玩過的眾多卡牌構筑Roguelike游戲中,本作算是少有的,真正能做到“換個職業(yè)等于換個游戲”,每個角色的游戲體驗和戰(zhàn)術都截然不同。
隱秘盜賊的核心機制是“連擊”和“流血”,前者可以觸發(fā)“迅捷”效果,并且增加卡牌的發(fā)動次數(shù),后者則可以每回合觸發(fā)傷害,并觸發(fā)特殊的“凝血”效果。他的核心輸出手段是利用0費且不需要消耗連擊的“恒定牌”去連續(xù)打出傷害或者流血效果。這個職業(yè)的設計中規(guī)中矩,沒什么特別有意思的機制,最大的優(yōu)點是上手難度低。
風暴騎士作為第二個解鎖的角色,不光玩法思路和盜賊截然不同,還增加了獨特的技能樹。這個職業(yè)的特點是通過在一回合內花費能量去觸發(fā)獨特的“熱忱”效果,花費費用達到3、5、7、10時依次會發(fā)動不同的強力效果,從提供防御到AOE范圍傷害應有竟有。通過解決“異教徒”區(qū)域上的敵人還能提供技能點,讓玩家解鎖和選擇全新的熱忱效果。另外她的大部分卡牌都自帶能夠增傷的“感電”和“狂怒”效果,疊加后能讓每一次攻擊的傷害大幅度提升。而自帶增加能量最大值的“過載”則能為騎士提供發(fā)動高費卡牌所需的能量,玩家還能通過消耗過載觸發(fā)強力的“失載”效果。
1、游戲結合了多種元素,提供了豐富的卡牌構筑體驗。
2、游戲難度漸進,需要玩家不斷調整卡組策略。
3、游戲自由度高,注重玩家自主構建卡組。
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