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業(yè)界頂尖
荒野亂斗國(guó)際服官方版是多人亂斗競(jìng)技類手游,提供多個(gè)風(fēng)格迥異的英雄角色,玩家能夠自由地選擇,加入到全新的地圖和模式中,進(jìn)行指尖的走位和預(yù)判,找到適合的時(shí)機(jī)釋放技能,更有各類獨(dú)特的模式等待著你的加入,體驗(yàn)指尖的極致對(duì)決。

1、按射程搭配
遠(yuǎn)近結(jié)合:射手+坦克/噴子/近戰(zhàn)。
這也是最簡(jiǎn)單的搭配,荒野地圖的特點(diǎn)是墻草結(jié)合,其余則是空地。在開闊地形上坦克或者近戰(zhàn)英雄受制于射程很容易被遠(yuǎn)程英雄壓制。而射手類型的英雄雖然具有遠(yuǎn)程攻擊能力,但是一般在血量上不占優(yōu)勢(shì),很容易被隱蔽在草叢中的英雄擊殺。同時(shí)在決賽圈范圍縮小之后,其血量低的劣勢(shì)會(huì)更加暴露。二者相結(jié)合正好實(shí)現(xiàn)了優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),開闊地形型遠(yuǎn)程英雄作為壓制力量,近戰(zhàn)可以擋傷害。在草間或者決賽圈,現(xiàn)在英雄可以為遠(yuǎn)程英雄保駕護(hù)航。
雙遠(yuǎn)程
在比較開闊的地圖中,遠(yuǎn)程英雄會(huì)占有很大的優(yōu)勢(shì),具有很強(qiáng)的襲擾能力??梢宰屔涫趾蚢oe英雄互補(bǔ),大部分射手的傷害比較高,有aoe英雄的壓制,即使敵方英雄拼死近身,射手的高傷害也有能力解決殘敵。
雙坦雙近戰(zhàn)
在全草圖,草間的爭(zhēng)奪會(huì)十分激烈。雙坦雙近戰(zhàn)的英雄組合大大強(qiáng)化了隊(duì)伍的奪草能力。有利于前期發(fā)育,后期實(shí)現(xiàn)以中控外。

2、按主次搭配
主輔結(jié)合:射手/坦克/噴子/近戰(zhàn)+奶輔/速度輔
羅莎+波克
羅莎為主,波克為輔。甚至波克都不用主動(dòng)攻擊,只需要跟在羅莎后面為羅莎回血。羅莎的近戰(zhàn)能力毋庸置疑,但是在近身的過程中會(huì)有大量的血量損失。同時(shí)在跟近戰(zhàn)英雄的對(duì)拼中,由于羅莎的瞬時(shí)傷害不高,會(huì)有一定程度的劣勢(shì)。而作為奶媽的波克就能完美的彌補(bǔ)這些缺陷。
拳王+麥克斯
拳王作為一個(gè)高血量的坦克,同時(shí)有的不俗的傷害,但奈何攻擊距離過短。而麥克斯使用超級(jí)技能,可以為拳王提供近身的契機(jī)。

3、按類型搭配
單類型
雙投、雙遠(yuǎn)、雙坦。
多類型
投擲+坦克(投擲英雄比較怕的就是被近身,而作為近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)的坦克英雄能夠彌補(bǔ))
投擲+遠(yuǎn)程(遠(yuǎn)程英雄可以起壓制效果,同樣能避免投擲被近身)

1、寶石爭(zhēng)霸:荒野礦藏,英雄來戰(zhàn)
寶石爭(zhēng)霸是荒野亂斗主打的3V3對(duì)戰(zhàn)模式,是一場(chǎng)圍繞爭(zhēng)搶寶石展開的殊死搏斗。地圖中心位置的礦井每隔一段時(shí)間將刷新出一顆寶石,靠近寶石方可拾取。擊殺敵人,可以使其掉落全部所攜帶的寶石。率先收集十顆以上寶石并保持優(yōu)勢(shì)至倒計(jì)時(shí)結(jié)束即可獲勝。

2、荒野決斗:荒野最強(qiáng),不服來戰(zhàn)
荒野亂斗每局有10名玩家參與,分為單人和雙人模式。摧毀木箱或者擊殺敵人獲取能量塊,可提升攻擊力和生命值。地圖周圍會(huì)有不斷擴(kuò)大的毒霧,身處毒霧范圍內(nèi)將持續(xù)不斷的失去生命值。身處不斷縮小的安全區(qū)域中,淘汰其他玩家,生存排名越高則獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。

3、亂斗足球:荒野球場(chǎng),跨界對(duì)決
亂斗足球?yàn)?V3對(duì)戰(zhàn),未帶球的球員可以對(duì)敵方發(fā)起攻擊。帶球球員使用普通攻擊消耗一個(gè)彈藥,即可傳球或射門;帶球時(shí)使用超級(jí)技能,則能踢出一記超遠(yuǎn)的世界波。在2分30秒的比賽時(shí)間內(nèi),率先攻進(jìn)兩球或進(jìn)球數(shù)領(lǐng)先的一方獲得比賽勝利。若以平局結(jié)束常規(guī)比賽,則進(jìn)入60秒的加時(shí)賽,球場(chǎng)內(nèi)的障礙物全部撤場(chǎng),率先進(jìn)球的一方獲取勝利。

4、金庫(kù)攻防:攻守兼?zhèn)?,?zhàn)術(shù)為王
金庫(kù)攻防為3V3對(duì)戰(zhàn),是以摧毀敵方金庫(kù)為目標(biāo)的游戲模式。對(duì)戰(zhàn)雙方各自擁有一個(gè)金庫(kù),金庫(kù)位置固定,不會(huì)攻擊,無特殊技能。150秒游戲時(shí)間內(nèi),率先摧毀對(duì)方金庫(kù)的一方獲勝。若無任何一方成功摧毀金庫(kù),則以金庫(kù)剩余血量的多少判斷勝負(fù),剩余血量相同則為平局。

5、賞金獵人:搶星大戰(zhàn),一觸即發(fā)
賞金獵人為3V3對(duì)戰(zhàn)模式,以擊殺敵人搶奪賞金之星為首要目標(biāo)。擊殺敵人可以將其擁有的賞金之星數(shù)量轉(zhuǎn)化為分?jǐn)?shù),并計(jì)入計(jì)分板。玩家每擊殺一名敵人,增加一顆賞金之星,最高累積至7顆,被擊殺后重置為2顆。120秒游戲時(shí)間內(nèi),計(jì)分板上分?jǐn)?shù)更多的一方獲勝,分?jǐn)?shù)相同則為平局。

6、機(jī)甲攻堅(jiān)戰(zhàn):螺栓爭(zhēng)奪,機(jī)甲亂斗
機(jī)甲攻堅(jiān)戰(zhàn)是3V3對(duì)戰(zhàn)模式。對(duì)戰(zhàn)雙方各自擁有一個(gè)多功能炮臺(tái),炮臺(tái)位置固定,會(huì)自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)最近的敵人,造成非常高的傷害。地圖中間區(qū)域每隔數(shù)秒將刷新出一顆螺栓,拾取并持有數(shù)秒后即可獲得該螺栓。倒計(jì)時(shí)結(jié)束,螺栓數(shù)量更多的隊(duì)伍將制造出一個(gè)人形機(jī)甲。機(jī)甲將向敵方多功能炮臺(tái)發(fā)起進(jìn)攻。率先摧毀對(duì)方多功能炮臺(tái)的一方獲勝,若無任何一方成功摧毀炮臺(tái),則以炮臺(tái)剩余血量的多少判斷勝負(fù),剩余血量相同則為平局。

【快節(jié)奏】
《荒野亂斗》是一款主打3V3對(duì)戰(zhàn)的快節(jié)奏手游,三分鐘超高速對(duì)決,熱血刺激的亂斗體驗(yàn)!
【亂斗英雄】
數(shù)十位風(fēng)格獨(dú)特的英雄現(xiàn)已踏上荒野戰(zhàn)場(chǎng),更多英雄持續(xù)加入中!解鎖寶箱獲得英雄,激活團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的無窮變化!
【操作簡(jiǎn)潔】
無裝備,無兵線,攻擊+超級(jí)技能+隨身妙具,簡(jiǎn)單的技能設(shè)定更考驗(yàn)走位和預(yù)判,無限拓展操作空間!
【對(duì)戰(zhàn)模式】
單人決斗勝者為王,團(tuán)隊(duì)亂斗強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗,更有特殊模式、海量地圖等你親身探索,感受超乎想象的亂斗魅力!
槍戰(zhàn)射擊 | 8.2
槍戰(zhàn)射擊 | 8.0
槍戰(zhàn)射擊 | 8.0
槍戰(zhàn)射擊 | 8.0
槍戰(zhàn)射擊 | 8.0
槍戰(zhàn)射擊 | 8.7
槍戰(zhàn)射擊 | 8.6
槍戰(zhàn)射擊 | 8.2
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.1
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