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時代標桿
王國保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟ph版平衡了游戲內(nèi)容,優(yōu)化了操作體驗。雙英雄對戰(zhàn)是此游戲的亮點,可以每關都額外攜帶一名英雄上陣,且得益于科技樹的加持,不同陣營的英雄還可以帶來不同的增益效果,英雄之間的配合來打出意想不到的效果。
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以平衡為主,增加游戲難度,改動幅度不大,優(yōu)化操作體驗。
擁有全英雄全防御塔以及游戲隱藏的作弊菜單
主要是作者對聯(lián)盟以及前3代引擎的探索,以后會考慮是否做聯(lián)盟版SC
1、在游戲初期,資源的合理分配是你通往成功的第一步。不必急于將資源一股腦地投入到城堡或防御塔的升級中,而是需要有一個全面而周密的規(guī)劃。優(yōu)先選擇那些能夠為你帶來長遠效益的建筑進行升級,同時,也要為未來可能的擴展預留足夠的資源儲備。通過合理的資源分配,你將為自己的王國奠定堅實的基礎。
2、在布置防御塔時,地形和敵人的進攻路線是你必須要考慮的重要因素。狹窄的通道是箭塔和魔法塔發(fā)揮威力的絕佳場所;而在開闊地帶,炮塔和冰霜塔則能為你提供強大的火力支援。然而,要記住,沒有一成不變的布局。你需要根據(jù)實際情況靈活調(diào)整你的防御策略,以確保始終占據(jù)優(yōu)勢地位。
3、在聯(lián)盟中,每個成員都是不可或缺的一部分。保持與隊友之間的積極溝通至關重要。分享你的戰(zhàn)略意圖和資源情況,同時傾聽隊友的建議和需求。只有通過緊密的團隊協(xié)作,你們才能在激烈的戰(zhàn)斗中保持優(yōu)勢,共同抵御敵人的進攻。
4、了解敵人的信息也是制定有效戰(zhàn)略的關鍵。不同的敵人具有不同的弱點和抗性,你需要根據(jù)這些信息選擇合適的防御塔和技能來應對。例如,對于高速移動的敵人,使用具有減速效果的冰霜塔將是一個明智的選擇。通過深入了解敵人,你將能夠制定出更加精準有效的戰(zhàn)略,為自己贏得勝利。
5、在游戲中,不要忽視任何任務和獎勵。它們不僅能夠為你提供額外的資源,還能幫助你解鎖新的防御塔和技能。定期查看任務列表,積極參與并完成它們,這將使你的王國更加繁榮強大。
6、深入這款游戲的世界需要耐心和毅力,你可能會遇到失敗和挫折,但請不要灰心喪氣。靜下心來感受游戲帶來的魅力,總結失敗的原因并合理調(diào)整策略。每位玩家都有成為頂尖戰(zhàn)略家的潛力,只要你肯努力付出并堅持不懈地追求勝利。
1.維斯帕。
比較幽默。射程很遠,技能冷卻不算長,但數(shù)值實在太低了,打一圖都有點乏力,二圖開始就是裝模作樣在輸出
最大的價值應該是大招,清雜還算好用,升級建議先點滿大招。
2.蕾琳。
肉度很高,有強控,大招的迷弟扛一扛大怪還可以。輸出這方面就別指望她了。
總體來說最大缺點是走的太慢,很不靈活,沒法救場,兩路支援不太行,建議直接站樁。
3.尼魯。
免費的神,傷害不算太高,但已經(jīng)很夠用。有長達8s的90減攻,約等于8s無敵,因此抗線能力也不差。大招群控很好用,應該是免費四個里最強的。
4.托雷斯。
伐木工,肉度很高,有兩個工人攔截(可惜不是常駐),大招群控效果不如樓上尼魯,范圍也小的多,優(yōu)點是一個鐵球下來全屏幕都在震,視覺效果極好 走路和蕾琳一樣慢,很難兩路支援,同樣建議站樁。 還有個問題是,他總是脫戰(zhàn)去建塔樓,把怪放走,這一點很煩人(何況塔樓傷害也就那樣) 總之,同樣是肉盾定位,感覺不如蕾琳。
免費組建議常駐尼魯,根據(jù)關卡需要補對空還是攔截選擇維斯帕或者蕾琳,托雷斯不推薦。
5.安雅。
我用的最多的英雄,很全面,但是除了抗傷別的都不太行。 遠程平a前后搖太大,我目測最后dps可能還不如個位數(shù)的近戰(zhàn)(好歹是個雙擊) 回血技能極強,這一刀下去基本就是回到滿血,也是安雅作為肉盾的核心技能。 三個輸出技能傷害都比較幽默,屬于是清個雜兵都清不明白,只能在一圖c一下,后面只能當純?nèi)?,以及靠平a補一下對空。 大招的但丁不只是放下復活安雅,只要在但丁附近安雅死了也能復活,一個但丁能支持安雅死好幾次但丁傷害還行,建議用來補漏,切大怪總傷不太夠。
6.格里姆森。 有點類似二代沙塔的感覺。本體技能輸出一般,低血量變身之后傷害才高。由于有低血變身回血和吃人回血,一般不會死,但跟樓上安雅不一樣,不適合抗大怪,適合在小怪群里七進七出。
大招很好用,聚怪之后300真?zhèn)?,能極大的緩解陣線壓力。
7.布盧登。
獅鷲哥,我愿稱之為龍下第一人。 清雜極其強力,傷害夠高且范圍巨大,本身飛行單位很少暴斃(這一代遠程敵人不太行),基本放在那就是個炮塔。 還有個600血的小秒殺,以及效果還可以的群控,自身的強度就已經(jīng)足夠高。
然后是大招,這個大招效果是真的很強,兩只鷹加起來差不多能撓個總計一千真?zhèn)?,關鍵是這兩只鷹非常智能,會主動補漏,追蹤范圍也很大,我很多次漏怪都是獅鷲大招給我救回來的。
8.塞莉恩。
本身輸出還可以,配合炮塔清雜足夠了。全場加范圍的覆蓋率還行,但我感覺只是看起來美妙,畢竟范圍這個東西不像傷害,如果不是常駐的話價值比較低。何況這個范圍加成不太智能,是好了就放。
大招專業(yè)分割敵軍,把大怪的雜兵分開處理很好用,手動操作也不存在內(nèi)鬼的情況。
9.奧納格羅。
哥布林機甲,這玩意輸出還不錯,本身是四代坦克一樣的移動炮不會被近戰(zhàn)打,因此也不太會死,往那一放就不用管了。 但同樣是不會被打的炮臺輸出,被樓上獅鷲拉了很遠。首先對群能力差了不止一籌,然后也沒有秒殺,控制能力也沒比人家強多少。同時走的還巨慢,很難兩路支援。 最關鍵的是,這貨的大招實在太幽默了前搖非常長,導致命中率極其低下(爆炸范圍也?。?,除非已經(jīng)攔截住了不然幾乎能全空。只能說好歹冷卻夠快,打滿的傷害也不低,就當綁定一個攔截英雄吧。 總體來說其實還行,但被同樣定位,實力更強,解鎖還更早的獅鷲給壓了一頭。
10.戰(zhàn)爭巨頭。
鐵皮本體比較中庸,小缺點是跳砸技能總是給自己換位比較煩,神似一代火人。 但傷害是不如一代火人的??刂颇芰λ闳缬?,群傷還湊合,放在集火點補輸出算是勉強夠用。 主要亮點是大招,差不多半條路的高傷害,一個大下去小怪全員暴斃,大怪也得掉層皮。視覺效果與四代南瓜杰克類似,可惜缺了個恐懼。 11.盧米妮爾。 圣龍,個人認為的最強英雄。 平a法傷,數(shù)值不算低,可惜不是群攻。 光球傷害很幽默,一圖殺個豬頭人都費勁。小龍存在感很低,但偶爾補一下漏怪效果還是可以的。 護盾是給群體的,很好用,但依舊不建議起圣巢配合圣劍傷害非常高還帶控制,而且是群攻,主力輸出技能,點精英清效果都很好用。 大招有全英雄最短的冷卻時間,基本算想放就放。范圍的一個眩暈+3個敵人大約300真?zhèn)瑹o論是控場還是補漏都很好用,最主要的是,它的冷卻實在太短了 12.科斯米爾。 晶龍,平a是群體就已經(jīng)贏了。 傷害很高,清雜是非常夠用的,也有不錯的控制和秒殺。唯一缺點是大招傷害不太行且冷卻長,只能補一下輸出。
1、27個可升級角色 – 提供豐富的策略選擇,升級后的角色將展現(xiàn)全新的技能和能力。
2、15座特殊技能塔 – 通過精準弓箭手、致命圣騎士等塔的組合,打造多樣化的防御策略。
3、12位史詩英雄 – 在每個階段使用2位英雄,通過升級解鎖其全部潛力。英雄們的互動更像是一部充滿魔法和怪物的伙伴喜劇。
4、3種異國風情的景觀 – 每種景觀中充滿動作挑戰(zhàn),帶來全新的視覺和戰(zhàn)斗體驗。
5、16個戰(zhàn)役階段 – 探索多樣的地形和挑戰(zhàn),每個階段都提供了新的冒險。
6、3種游戲模式 – 滿足不同玩家的挑戰(zhàn)需求。
7、50多個成就 – 展示你的策略技能,解鎖豐厚獎勵。
8、32種以上敵人 – 包括3個敵對種族和3場史詩級別的boss戰(zhàn),為你的勇氣和策略測試極限。
戰(zhàn)爭策略 | 8.1
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.1
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.2
戰(zhàn)爭策略 | 8.2
冒險解謎 | 8.2
戰(zhàn)爭策略 | 8.5
戰(zhàn)爭策略 | 9.2
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戰(zhàn)爭策略
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