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熾焰天穹國(guó)際服是Wright Flyer Studios開(kāi)發(fā),游戲背景設(shè)定在被神秘生命體巨蟹座襲擊的地球,為了保護(hù)地球與裝備著熾天使的少女們加入到冒險(xiǎn)之中,在高質(zhì)量的地圖中盡情戰(zhàn)斗,融入了耐人尋味的故事劇情,搭配悅耳動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),身臨其境體驗(yàn)少女們的危機(jī)和抉擇。
1、進(jìn)入游戲如圖,點(diǎn)擊右下角章節(jié)。

2、然后選擇要挑戰(zhàn)的劇情關(guān)卡,選擇出戰(zhàn)角色進(jìn)行組隊(duì),進(jìn)入游戲如圖。

3、游戲采用回合制闖關(guān)模式,玩家需通關(guān)點(diǎn)擊角色對(duì)敵人發(fā)起攻擊,能量條滿后還可釋放強(qiáng)力技能,對(duì)敵人造成大量傷害。

4、當(dāng)成功消滅敵人后即可通關(guān),并獲取一定數(shù)量的金幣、鉆石等道具獎(jiǎng)勵(lì)。

一、角色介紹
1、首先,這個(gè)游戲的角色技能有5個(gè)元素屬性(火冰雷光暗)和3個(gè)物理屬性(斬突打),由于現(xiàn)在沒(méi)有專門強(qiáng)化特定物理屬性的技能,甚至有部分boss專門克制無(wú)元素屬性,所以配隊(duì)時(shí)是要盡量配元素隊(duì)的。
2由于每期活動(dòng)boss都會(huì)有不同的屬性抗性與弱點(diǎn),所以并不存在哪個(gè)屬性本身強(qiáng)勢(shì)或者弱勢(shì)的情況。除非輸出嚴(yán)重不足,否則基本上只要避開(kāi)屬性抗性就可以,屬性弱點(diǎn)對(duì)上了最好、對(duì)不上也能打。
3、最近2個(gè)月會(huì)依次復(fù)刻從開(kāi)服到現(xiàn)在出過(guò)的所有卡池,所以覺(jué)得自己缺某張?zhí)囟ǖ目ǖ脑捒梢缘綍r(shí)候有針對(duì)性地下池子補(bǔ)卡。
4、由于同一個(gè)角色的不同卡之間可以共享小技能,并且每個(gè)角色出的第一張SS卡的大招也可以解鎖給其它所有卡使用,所以抽到同一個(gè)角色的不同卡時(shí)很有可能會(huì)同時(shí)擴(kuò)展這個(gè)角色所有卡的功能性。

二、配隊(duì)介紹
1、說(shuō)到配隊(duì),首先得有一個(gè)強(qiáng)力的主C作為基礎(chǔ),然后有一個(gè)奶媽位保證生存,剩下四個(gè)位置可以根據(jù)自己的情況塞各種各樣的輔助卡。
2、需要注意每個(gè)分類一般只需要最多一張卡。如果感覺(jué)一個(gè)主C輸出不太夠用的話,也可以再帶一個(gè)主C,或者使用大招具有一定輸出能力的輔助卡當(dāng)副C。

三、職業(yè)介紹
緋染天空現(xiàn)階段的職業(yè)共有七種,分別如下。
1、Attacker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的血量(HP)造成額外傷害。
2、Breaker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的護(hù)甲(DP)造成額外傷害。
3、Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率。
4、Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害。
5、Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害。
6、Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊(duì)友的防御,或是降低敵人所造成的傷害。
7、Healer=生存輔助,持有技能可恢復(fù)自身和隊(duì)友的護(hù)甲值,但無(wú)法恢復(fù)血量。

1、劇情+戰(zhàn)斗模式
玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開(kāi)對(duì)話,按日推進(jìn)劇情,特殊時(shí)刻會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進(jìn)行劇情。游戲中可通過(guò)挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級(jí)。
游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對(duì)戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒(méi)有PVP功能。
戰(zhàn)斗中最大上場(chǎng)人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動(dòng)也不會(huì)受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開(kāi)始前可隨時(shí)任意互換。
2、基本戰(zhàn)斗元素介紹
HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復(fù),我方隊(duì)伍中只要有一個(gè)人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。
DP:設(shè)定上如同護(hù)盾一般的存在,可以由治療角色恢復(fù)。大多數(shù)情況下我方DP只要?dú)w零即不可恢復(fù),不過(guò)少數(shù)治療角色技能和道具可以復(fù)活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過(guò)一定回合數(shù)后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),即使DP條被破壞也可復(fù)活。敵人的DP條被破壞時(shí)會(huì)有一回合無(wú)法行動(dòng)。
SP:技能點(diǎn)數(shù),用來(lái)釋放技能。每個(gè)角色每回合自動(dòng)恢復(fù)2點(diǎn),上限20點(diǎn),超過(guò)上限后不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但可以通過(guò)OverDrive來(lái)繼續(xù)疊加。
破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會(huì)隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對(duì)其造成的傷害也越高。破壞度不會(huì)下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時(shí)隨階段數(shù)不同,會(huì)為我方全員在1/2/3回合的時(shí)間內(nèi)提升10%傷害,同時(shí)一次性恢復(fù)5/12/20點(diǎn)SP,在OverDrive發(fā)動(dòng)的回合中敵方不能行動(dòng)、己方也不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)SP。
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