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業(yè)界頂尖
phigros音游官方版有著精彩的音樂(lè)節(jié)奏挑戰(zhàn),加入了獨(dú)特譜面非定型玩法,其靈活多變的判定線,加入多種不同難度的原創(chuàng)曲目,隨時(shí)都能夠加入到節(jié)奏的挑戰(zhàn)中,超多豐富的音樂(lè)曲目,根據(jù)自己的喜好自由地選擇,感受精彩的演奏挑戰(zhàn)。
1、進(jìn)入游戲主界面,點(diǎn)擊想要彈奏的歌曲,可以看到歌曲圖片左下角有3個(gè)白色塊。哪一個(gè)白色塊變成藍(lán)色就說(shuō)明現(xiàn)在歌曲彈奏位于哪個(gè)程度。
注意:最左邊的白色塊代表初級(jí)難度,中間的白色塊代表中級(jí)難度,最右側(cè)的白色塊代表高級(jí)難度。

2、點(diǎn)擊最左側(cè)的白色塊就是初級(jí)難度,最右側(cè)的白色塊為高級(jí)難度。如下圖所示:

第七章隱藏曲 - Rrhar'il
1、首先,將除了隱藏曲和 Chronos Collapse - La Campanella 的之外,其他曲子全部打到 A 以上
2、接下來(lái),將第一個(gè)守門員:Chronos Collapse - La Campanella 打至評(píng)級(jí)達(dá)到 A 以上

3、打完第一個(gè)守門員之后,打第二個(gè)守門員:Clock Paradox (重點(diǎn)來(lái)了,敲黑板!這一次,鐘表會(huì)出現(xiàn)兩次,在鐘表出現(xiàn)之前,你斷連也無(wú)所謂,但需要注意的是,當(dāng)?shù)谝淮午姳沓霈F(xiàn)之后,直到這首歌的最后兩個(gè)紅鍵出現(xiàn)之前你都不能斷連,否則會(huì)失去挑戰(zhàn)第三個(gè)守門員(Chronostasis)的資格,當(dāng)結(jié)尾出現(xiàn)第二次鐘表的時(shí)候,就意味著你成功了。

4、接下來(lái)會(huì)出現(xiàn)第三個(gè)守門員:Chronostasis 的界面,但這里的風(fēng)格會(huì)有所不同,要求是這首歌評(píng)級(jí)達(dá)到 A 以上。
如果步驟 ④ 失敗了,可以直接從步驟 ③ 重新挑戰(zhàn),不用再回到步驟 ② 了
5、第四個(gè)守門員:Glaciaxion,也是最后一個(gè),要求這首歌評(píng)級(jí)達(dá)到 V 以上。

φ(Phi):1000000分
藍(lán)V(Full Combo):685000(音符都為Good準(zhǔn)度時(shí))~999999分
白V:960000(非Full Combo,但是分?jǐn)?shù)大于960000時(shí))~999999分
S:920000~959999分
A:880000~919999分
B:820000~879999分
C:700000~819999分
F(False):1~699999分
(無(wú)評(píng)價(jià)):0分
準(zhǔn)度系統(tǒng)
游戲分為四種判定,判定會(huì)影響玩家的準(zhǔn)確度和分?jǐn)?shù)。以下是這些判定的具體信息。
Perfect:音符正好著陸與判定線。判定時(shí)間為±80ms,在2.0.0版本新增的課題模式中判定時(shí)間為±40ms。
Good: 音符沒(méi)有正好著陸與判定線,判定時(shí)間為±80~120ms,在2.0.0版本新增的課題模式中判定時(shí)間為±40~75ms。
Miss:未擊中音符,不減分,但連擊數(shù)會(huì)歸零。
Bad:過(guò)早或過(guò)晚?yè)糁幸舴粶p分,但連擊數(shù)會(huì)歸零,Hold音符沒(méi)有此判定。
音符
《Phigros》中包含的音符類型有四種,以下是它們的詳細(xì)信息。
Tap(點(diǎn)擊):當(dāng)音符到達(dá)判定線時(shí)單擊即可。
Hold(長(zhǎng)按):當(dāng)音符到達(dá)判定線時(shí)按住直到音符消失。當(dāng)音符消失時(shí)Combo+1,沒(méi)有bad判定。
Flick(滑動(dòng)):當(dāng)音符到達(dá)判定線時(shí)從音符位置向任意方向滑動(dòng)。Flick的判定只有Perfect和Miss,只要?jiǎng)澋揭舴退鉖erfect。
Drag(拖拽):當(dāng)音符到達(dá)判定線時(shí)按住即可。判定Drag同F(xiàn)lick只有Perfect和Miss,只要碰到就算Perfect。
游戲難度
EZ(2.1.3版本中1-7級(jí),在前期更新曲目《狂喜蘭舞》中EZ為11級(jí),它之后成為了HD):Easy的縮寫,指簡(jiǎn)單難度。
HD(3-12級(jí)):Hard的縮寫,指困難難度。
IN(6-15級(jí)):Insane的縮寫,指瘋狂難度(直譯)
AT(13-16級(jí)):Another的縮寫,指“另外”難度(也是直譯)
SP(無(wú)具體定級(jí)):Special的縮寫,指特殊曲目。在最新版本中所有SP鋪面游玩結(jié)束后,無(wú)論評(píng)價(jià)如何,都不會(huì)讓RKS增長(zhǎng)。
Legacy(11-15級(jí)):IN難度的舊譜,需要在解鎖曲目《Rrhar'il》任意難度后才能解鎖,在早期版本中,解鎖《Igallta》也可以解鎖Legacy譜面。
第一幕 —— 初見(jiàn)第八章
首先進(jìn)入游戲,點(diǎn)開(kāi)第八章,可以發(fā)現(xiàn)此時(shí)并沒(méi)有封面的曲繪。而平時(shí)的“PLAY”按鈕變成了“BOOT”,直接點(diǎn)擊進(jìn)入第八章。

映入眼簾的是之前在官方直播中出現(xiàn)的土星系統(tǒng)加載頁(yè)面(真的做出來(lái)了!),看來(lái)3.0版本的新UI就此展開(kāi)!
之后,就看見(jiàn)了第八章的解鎖UI系統(tǒng)(這個(gè)在官方直播中也有展示),但沒(méi)有任何曲繪。可以看到最左邊的曲繪展示框有白線閃爍。
點(diǎn)擊進(jìn)入后看見(jiàn)曲名、難度、曲繪均被隱藏。左邊有一段話,這就是官方留的線索。提煉關(guān)鍵詞“微波加熱區(qū)”,官方也提示在主線中尋找線索。于是,我們很快聯(lián)想到了這個(gè)曲子!

補(bǔ)充:微波爐評(píng)級(jí)要S級(jí)才能解鎖
位于主線第六章的micro.wav這首歌(曲繪中女孩抱著的是微波爐)
直接點(diǎn)擊右下角進(jìn)入歌曲,我們就成功解鎖了第一首曲子 —— Crave Wave
第二幕 —— 熟能生巧
成功解鎖一次之后,我們已經(jīng)熟悉了解鎖機(jī)制,接下來(lái)就是解鎖第二首曲子。(此時(shí)第二首曲子才開(kāi)放解鎖)

點(diǎn)擊第二個(gè)曲繪框,讀完線索,提煉關(guān)鍵詞“小行星帶”“星河浩瀚”等。熟練之后,我們快速地找到了這個(gè)曲子。
位于過(guò)去的章節(jié)中的Cereris(曲繪中出現(xiàn)了許多星星和星球)
同上,我們就成功解鎖了第二首曲子 —— The Chariot~REVIIVAL

第三幕 —— 意外的“死亡”?
在打完第二首曲子后,出現(xiàn)了一段對(duì)話。中間響起了之前疑似守門員曲子的旋律!之后,我們就直接進(jìn)入了第三首曲子 —— Retribution
注:下面這張圖已經(jīng)是解鎖之后的了,僅用于方便觀看和理解

打歌進(jìn)行到一半時(shí),突然背景發(fā)生變化,雖然很疑惑,不過(guò)現(xiàn)在的重點(diǎn)還是打歌。
隨著歌曲進(jìn)入結(jié)尾,背景變紅且逐漸在被壓縮,這對(duì)我們產(chǎn)生了巨大的壓迫感。而似乎就在一切要結(jié)束時(shí),屏幕閃紅,出現(xiàn)了車輛碰撞的聲音,我們“死了”?原來(lái)那是血條嗎?
此時(shí)游戲突然出現(xiàn)畫面,原來(lái)是解鎖了新曲嗎?現(xiàn)在來(lái)看似乎是這樣的
同樣在打歌的過(guò)程中又一次出現(xiàn)了“異象”,我們眼睛受到了巨大刺激!即使這樣我們還是得繼續(xù)下去。歌曲結(jié)束,卻彈出了“游戲崩潰”的系統(tǒng)提示,我們被迫地退出了游戲!只留下了懵逼的我們……

第四幕 —— 停滯不前的解密
此時(shí)再次進(jìn)入游戲,初始界面的背景變成了純黑,第八章似乎也發(fā)生了些變化!

而進(jìn)入第八章后,可以看到我們剛剛解鎖的新曲,背景出現(xiàn)了亂碼。原來(lái)剛剛解鎖的是第二、第四和第五個(gè)曲子??梢钥吹阶钣覀?cè)還有一首歌,那個(gè)應(yīng)該就是隱藏曲了,不過(guò)現(xiàn)在還無(wú)法解鎖!但是我們看到了第三個(gè)的曲繪框開(kāi)放解鎖了,至少出現(xiàn)了新的方向。
可是正當(dāng)我們要開(kāi)始解密時(shí),卻看見(jiàn)這樣的一幕,這里并沒(méi)有任何線索!
面對(duì)現(xiàn)在沒(méi)有任何線索的情況下,我決定去瞎蒙(按之前的思路),但越試越感覺(jué)不對(duì)勁。最后我還是決定回第八章思考。想到了之前疑似血條的機(jī)制,是不是只要活下來(lái)就能解鎖隱藏曲呢?經(jīng)過(guò)探索后,那個(gè)背景確實(shí)像血條(擊打音符是背景變寬,丟失是背景壓縮,背景完全消失即“死亡”),可是在歌曲結(jié)尾依然會(huì)失敗,似乎是必然的?而失敗后就進(jìn)入了游戲崩潰的循環(huán)。解密也就此停滯了……

第五幕 —— 意料之外的解密!
正在疑惑之際,突然想起之前看到的第二個(gè)曲子的曲繪,它是反的!(可我之前并沒(méi)有注意到。估計(jì)有不少聰明人已經(jīng)猜到要干啥了)
在之前打歌時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)非常重要的收集品!此時(shí),答案已經(jīng)顯而易見(jiàn)了!
提取關(guān)鍵詞“翻轉(zhuǎn)”,看來(lái)這次解密與之前不同,這次需要在第二個(gè)曲子的曲繪圖翻轉(zhuǎn)你的手機(jī),這時(shí),我們就成功進(jìn)入了解鎖的第五首曲子 —— Luminescence

(解密到這的我不禁感慨,真的是有點(diǎn)笨!)
于是我們正式走上正確的道路!在打這個(gè)曲子的過(guò)程中出現(xiàn)了煙花的UI表演,似乎充滿了希望。歌曲結(jié)束后,我們又再一次進(jìn)入了Retribution的譜子。
而和上次不同的是,這次這個(gè)背景的出現(xiàn)變?cè)缌?。在撐過(guò)前面一段后,背景條卻變成了藍(lán)色,此時(shí)音符的擊打和丟失不再影響這個(gè)背景,我們成功了!魔王曲,我們來(lái)了!

第六幕 —— 最后的沖刺!
歌曲結(jié)束后,這次并沒(méi)有像之前那樣突然暴斃,而是成功的結(jié)束了。此時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)界面,我們點(diǎn)擊了中間的“START”

之后游戲就出現(xiàn)了不一樣的動(dòng)畫,而這些都是在之前的官方PV出現(xiàn)過(guò)的畫面。
在此恭迎魔王,居然是削除!恭迎少爺?。?!

不出意外,打打魔王曲時(shí)出現(xiàn)了“異象”,努力逃離幽藍(lán)邊界吧!
歌曲結(jié)束了!但劇情似乎又一次以一個(gè)謎結(jié)束了。Gino在呼叫鳩,鳩到底出了什么事呢?
至此第八章所有內(nèi)容已經(jīng)全部解鎖!之后就是大家熟悉的感謝名單了!而此時(shí)游戲回初始界面,而真正的3.0版本的UI也正式登場(chǎng),這的UI充滿了科技感!

而第八章的章節(jié)封面變成了魔王曲的曲繪
補(bǔ)充:點(diǎn)擊白色OS可以切換UI,在解鎖第八章全部歌曲后才會(huì)出現(xiàn)

音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
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