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對決劍之川手游作為漢家江湖的續(xù)作,畫面上得到了極大的提升。游戲以國風(fēng)武俠作為核心玩法,以第三人稱視角進(jìn)入到超大宏觀武俠世界中探索,召集不同能力的角色,從中選擇四位角色進(jìn)行配隊(duì),進(jìn)入到PVE對戰(zhàn)之中,完成對戰(zhàn)。不斷提升武力,入世江湖。

漢家江湖續(xù)作,國風(fēng)武俠開放世界RPG手游對決劍之川將于4月24日上午10點(diǎn)開啟預(yù)下載,并于4月25日上午10點(diǎn)開啟「新風(fēng)測試」,本次測試為限量刪檔測試,屆時(shí)來快爆搶先下載并注冊即可獲得測試資格。
Top0:論外角色——霓裳;(已削弱)
推薦心法——龜息決,活著才有控制;
峨眉臨濟(jì)功,登場提供護(hù)盾保證生產(chǎn);
推薦策略——攻速、生存;
一個(gè)字絕,兩個(gè)字真的絕,普攻五下控五秒,一潛普攻四下控五秒,加上攻速策略簡直無限循環(huán),而且混亂的優(yōu)先級(jí)普遍高于暈眩(還沒有眩暈抵抗),而且還能讓敵方攻擊隊(duì)友,比如BOSS蓄力打隊(duì)友,BOSS普攻打隊(duì)友,BOSS和隊(duì)友互毆,甲卡?nonono,披著甲皮的超絕卡好吧!
測后必削,不削必玩!
任何一張單BOSS吃混亂的圖,有霓裳絕對改變體驗(yàn),群戰(zhàn)大招也十分給力,作為隊(duì)伍的四號(hào)輔助位完全合格;

①老葉;(bug葉,機(jī)制和bug的最大受益人,甲角之光)
推薦功法——瀚海功,每次受擊反彈100%內(nèi)防傷害,中期帶上這本功法,老葉的輸出輕松超過拉胯主角;
論外,本測青云錄奮戰(zhàn)腰帶存在提高十倍防御的bug,瀚海老葉在該模式目前屬于絕對無敵的存在;(反正要結(jié)束了就當(dāng)記錄一下bug)
論外(可能被改)龜息決,在目前版本如歸能夠反復(fù)觸發(fā)龜息護(hù)盾的情況下,龜息老葉能做到單盾配隊(duì),提高隊(duì)伍上限的作用;
推薦策略——金剛不壞,合計(jì)12s的無敵;
如歸劍意(可能被改)龜息是每觸發(fā)一次化劫觸發(fā)一次護(hù)盾,而如歸則是提供化劫層數(shù),配合(施展、接受治療護(hù)盾量提高)的詞條,一次化劫能疊一管血條的盾,四次化劫就是四管血條,配合老葉自帶的無敵,真無敵了老葉,要不是有時(shí)間限制老葉能耗死目前游戲內(nèi)所有不帶回復(fù)的怪;
迪奧啊老葉,你終于站起來了,前期開荒備選位必備盾衛(wèi),3豆開大7s的嘲諷無敵,配合高爆發(fā)角色(比如西河)=7s無傷清屏的,越是高壓越好用;
后期可能沒落,但前期真不能說這卡不行;

②西河伽羅;(如歸龜息讓西河在中期也有一戰(zhàn)之力,幾乎全場吃滿的100增傷,后期因?yàn)楣ニ賳栴},打核爆玩也行,本測高潛玩家可以主力培養(yǎng))
推薦功法——龜息決,壓血后吃滿銹蝕100增傷后開大;
推薦策略——生存、攻擊力(攻速特別拉胯不需要);
新手4選1之開荒必選,技能看著一般,實(shí)際體驗(yàn)爆炸,四豆大招總計(jì)800%的“對群倍率”簡直無敵,類比椿歲的大招就是3豆400%對單(不過這個(gè)是瞬發(fā)),而且西河相比之下還比較肉;
特性“銹蝕”獨(dú)立乘區(qū),含金量杠杠的,20級(jí)的西河一個(gè)大招甚至能炸出3-4w的傷害;
因?yàn)榧寄茏詭灰疲钥梢酝ㄟ^西河放下位拉怪仇恨,然后大招放上位,一次大招可以多拉一個(gè);
游戲內(nèi)策略卡buff最少都持續(xù)15s,配合香君和肉盾,開荒期T0應(yīng)該毫無爭議;

③香君;
1221日記:我覺著香君是個(gè)后期體系角色,前期輔助位真不如霓裳(霓裳削弱了對部分BOSS的控制,含金量急劇下跌),銀珊開荒抗壓確實(shí)不如香君,不過虐菜方面銀珊更勝一籌,可以雙上;
推薦功法——峨眉臨濟(jì)功;
推薦策略——暫無;
回怒的含金量不必多說,類比五星銀珊,銀珊的大招是3豆回5豆,也就是25s回1豆+每20s隨機(jī)手牌怒氣-1+開局豆+1;
而香君則是20s回一豆,1潛后15s回一豆,豆上限+2;
看似不如銀,實(shí)則不然,銀的手牌怒氣-1是隨機(jī)的,假設(shè)爆發(fā)流程是3張卡,手牌6張的情況下,銀珊的手牌減怒期望回豆是40s一豆,總回豆期望差不多也是15s一豆(6.5豆/100s);
然后就是開局1豆和“2豆上限+回血大招”的對比;
開局爆發(fā)銀珊略勝一籌,稍微長線一潛香君用的更舒適;
銀珊的發(fā)力期偏后,當(dāng)香君的大招沒有太大作用時(shí),銀珊的大招才能有相對更好的發(fā)揮;


④眩暈大隊(duì);(注:BOSS有強(qiáng)控抵抗,主要就是抵抗眩暈,所以眩暈大隊(duì)偏娛樂,不過,雪山神道和木憐依舊吃控,上一兩個(gè)眩暈還是有一定必要的)(不如霓裳控全程)
不少BOSS和精英也吃眩暈(比如副本怪,就一個(gè),還吃眩暈),眩暈的含金量嗷就上來了,而如果你湊齊下面這三位,圈踢不一定強(qiáng)力,但一定有趣;



⑤張少(甲);
推薦心法——刺殺、參悟暴擊攻速;
推薦策略——攻擊向百搭;
張少排第五不是實(shí)力第五,而是筆者懶得排版了;
每五槍疊一發(fā)被動(dòng)(一潛四槍),一層被動(dòng)15%的普攻傷害,上限四層就是60%,(三潛再加30%),配合張少1.67s的全游第一攻速以及遠(yuǎn)程內(nèi)勁的定位(滿潛20%攻速),90的常駐普攻傷害加成和不知道多快反正就是很快的攻速,任何較為長線的BOSS戰(zhàn)里張少都能給出一份不錯(cuò)的答卷,在適合的流程里強(qiáng)于大部分絕,不過要注意,非必要不開大招;
90普攻加成是什么概念呢?絕伽羅的被動(dòng)為血量低于50時(shí),每1%血增加2%的獨(dú)立傷害加成,絕椿歲的為初始4層25%自動(dòng)技加成,單論特性張少不論是穩(wěn)定還是續(xù)航都要明顯高出一截;
除了不開大招難以鎖定特定敵人這個(gè)缺點(diǎn)外(實(shí)戰(zhàn)用的很少),實(shí)在是完美C位,性價(jià)比拉滿;
⑦體系角色(本測沒有特別推薦):
流血:不推薦;
景澈、麻子臉、阿曼莎(只能算半個(gè),不能疊吸血,但能增加DOT傷害),體系有缺陷,麻子不好看,景澈單卡強(qiáng)度無法疊滿;
中毒:較推薦;
適合對單,對群一般偏弱,白衣(核心,唯一的大招高額毒傷)、阿曼莎(核心,增加60%持續(xù)傷害)、寒煙,迪奧,但體系;
燒血:完全不推薦;
唯一角色諸葛鹿,強(qiáng)吃策略卡血沸劍意,但是一來劍意卡里如歸目前超模,再來一張血沸怒氣不足實(shí)在卡手,二來其他C吃血沸能當(dāng)半個(gè)肉,而小鹿吃血沸只能說變得正常,后期有吸血詞條后才能得到改善;
召喚:不推薦;
封凜、玉尺、墨七、靈湫,都是絕,且單卡強(qiáng)度實(shí)在不行,湊齊了還需要湊策略卡,屬于后期找樂子玩法陣容,單卡誰用誰坐牢;
1.蜃境推圖
主角+張少+凌雪/伽羅+老葉+另外一個(gè)T/輔助
注:老葉帶瀚海心法輸出也不低
策略卡 鐵甲/金剛+吐納/銀針+如歸劍魂+秋風(fēng)/霸道
如歸劍魂加龜息心法可以多觸發(fā)3次護(hù)盾,感覺肉扛不住就給帶龜息的肉套如歸,如果扛得住可以給輸出套
如果有霓裳就把霓裳放備用,霓裳的混亂對90%的蜃境怪都有效,遇到打不過的圖可以給讓霓裳跳怪堆里開大試試
2.大地圖野怪
如果是群體戰(zhàn),可以參考蜃境的配置,單體的就多帶保命的或者直接讓霓裳上
3.副本
副本沒有固定配隊(duì),需要考慮屬性克制,比如boss是天屬性,那你的輸出和肉就要換成人屬性的,不過張少是個(gè)例外,不管打什么boss都可以上,這里推薦幾個(gè)不同屬性的強(qiáng)力輸出,方便不同的boss切換
天 內(nèi)傷:張少,耶律紅 外傷:主角,椿歲 肉:葉時(shí)雨
地 內(nèi)傷:凌雪,阿曼莎 外傷:西河伽羅 肉:燕重路
人 內(nèi)傷:寒煙,諸葛鹿 外傷:屈心 肉:諸葛玲瓏
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