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死神vs火影3.3版本是根據(jù)死神以及火影角色改編的橫版格斗動(dòng)作游戲,還原動(dòng)漫中經(jīng)典的招式和戰(zhàn)斗玩法,每種人物都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,控制你的人物不斷嘗試各種連招,克制敵人,獲得最后的勝利。
1、首先進(jìn)入到游戲中,選擇助戰(zhàn)角色。

2、接著選擇游戲地圖場(chǎng)景。

3、選擇角色出戰(zhàn)順序。

4、進(jìn)入游戲如圖,玩家需操縱角色同對(duì)手進(jìn)行格斗。

1、【J】普通攻擊 【↑+J】特殊攻擊1【↓+J】特殊攻擊2
2、【U】特殊技能 【↑+U】特殊技能2 【↓+U】特殊技能3
3、【I】大招 【↑+I】大招2 【↓+I】大招3

1、首先需要選擇能夠變身的人物
黑崎·一護(hù)—>黑崎·一護(hù)-卍解—>黑崎·一護(hù)-破面
朽木·白哉—>朽木·白哉-卍解
烏爾奇奧拉—>烏爾奇奧拉-歸刃
漩渦·鳴人—>漩渦·鳴人-一尾—>漩渦·鳴人-四尾

2、選定角色后
第一步驟要聚氣 ,打人和被打都是可以聚氣的
聚滿三格氣后,氣條呈紅色時(shí)就是三格氣滿了
3、變身后可以獲得全新的技能和能力,能夠變身的角色實(shí)力將大大增加一個(gè)檔次,需要注意的是一定要選擇能變身的角色
1、耐力槽:3.0中新增的重要系統(tǒng),瞬身,幽步,防御對(duì)方攻擊,受身,靈壓爆發(fā)與替身術(shù)都會(huì)消耗耐力值。耐力槽有紅色,藍(lán)色,閃紅三種狀態(tài),耐力槽在藍(lán)色與閃紅狀態(tài)下恢復(fù)速度較快,在紅色狀態(tài)下恢復(fù)速度較慢。無(wú)耐力狀態(tài)下防御時(shí)受擊則強(qiáng)制進(jìn)入破防狀態(tài)并后退一段距離。受到真名中攻擊時(shí)耐力會(huì)快速恢復(fù)。受身,瞬步,幽步,防御對(duì)方攻擊,替身與靈壓爆發(fā)都會(huì)消耗不同的耐力值,不同情況同個(gè)技能的消耗也有所改變。另有獨(dú)特的人物具有比一般人物長(zhǎng)的耐力條(例如雨龍)。
2、防御:可以防御對(duì)手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無(wú)法防御破防技能、來(lái)自身后的攻擊以及投技。3.0版本開始防御會(huì)消耗耐力槽,耐力槽耗盡則無(wú)法防御。
3、投技:無(wú)視對(duì)手的防御狀態(tài)造成傷害,無(wú)法使用靈壓爆破和替身術(shù)進(jìn)行規(guī)避。
4、紐帶:玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。
5、靈壓爆發(fā):死神角色和劍心獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)過(guò)程中人物有短暫的無(wú)敵狀態(tài),對(duì)方受到傷害并被彈開,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。靈爆不受時(shí)停影響。
6、替身術(shù):火影角色獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。我方人物迅速進(jìn)行一段橫軸(x軸)位移,且縱軸(y軸)位置保持不變,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)或短暫滯空狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。
7、鋼身:此期間人物不會(huì)被i系技以外的技能打斷技能動(dòng)作。在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,當(dāng)耐力條為0時(shí)普通鋼身自動(dòng)失效。
8、超級(jí)鋼身:此期間人物不會(huì)被任何技能打斷技能動(dòng)作,在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,但即使耐力條降為0超級(jí)鋼身狀態(tài)也不會(huì)因此消失。
9、無(wú)敵:一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過(guò)部分技能可以進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。鎖定處于無(wú)敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍(lán)染i的全程鎖定。
10、援助:消耗一格氣可以召喚援助角色?,F(xiàn)改為冷卻機(jī)制,不消耗能量。
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
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