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堆疊叢林手機(jī)版帶來(lái)趣味的堆疊策略卡牌游戲,在游戲中,玩家需要在茂密的叢林中展開(kāi)一段刺激的旅程,依靠一張張卡牌收集資源、制作工具、搭建營(yíng)地,甚至與NPC互動(dòng),解鎖隱藏劇情。

1、開(kāi)啟新游戲后,我們可以從三種劇情中選擇一種開(kāi)始。

2、進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊卡包來(lái)獲取各種卡片。

3、左上角有一些指引的任務(wù),可以根據(jù)它的提示來(lái)進(jìn)行。

4、點(diǎn)擊坐上角的地圖,可以查看周圍的區(qū)域。

5、不需要的卡牌,可以拖動(dòng)到出售這里換取硬幣。

6、將硬幣堆拖動(dòng)到海岸這里還可以去購(gòu)買新的卡牌。

7、當(dāng)有多張相同卡片存在時(shí),可以將它們堆疊起來(lái),右下角的數(shù)字則是數(shù)量。

1、村民獲得職業(yè)不花費(fèi)時(shí)間、不消耗物品,收益很高,越早獲得職業(yè)越好(但是從v1.4開(kāi)始,轉(zhuǎn)職優(yōu)先級(jí)低于做篝火)。但是制作職業(yè)所需要的裝備當(dāng)然是需要成本的。前期發(fā)展靠小卡包(尤其是3元初始卡包“卑微的開(kāi)始”,性價(jià)比相當(dāng)高),所以要快速小本賺錢。
2、挖掘巖石或購(gòu)買4元卡包“尋求智慧”獲得火石,得到第一個(gè)火石后先做篝火(篝火:1木棍+1火石;木棍:1木材,1村民 建造),配合伐木廠(伐木廠:3木材+1石頭,1村民 建造)可以烤木炭(木材放篝火上10秒變木炭)輕松賺錢。
3、錢和資源多點(diǎn)了就合成鐵礦(鐵礦:2火石+1木材+1石頭,1村民 建造;冶煉廠:2火石+2磚塊+1木板,1村民 建造),進(jìn)而得到鐵條,大幅增強(qiáng)生產(chǎn)力。(二周目玩家可改為攢一波錢直接買25元卡包“秩序與結(jié)構(gòu)”,更穩(wěn)定快速地出鐵礦床/鐵礦石)
4、建筑工人(需要裝備 釘子板:1木板+1火石),前期性價(jià)比最高的職業(yè)。建筑工人的被動(dòng)技能是“建造”時(shí)間減半。把價(jià)值1元的木材搓成價(jià)值2元的木棍也算建造,建筑工人5秒就能搓出來(lái)。而搓木棍賣錢是前期非常好用的賺錢方式(v1.4起不如篝火燒木炭賺錢)。需要“建造”的地方很多,建筑工人總是有用武之地,例如需要重復(fù)建造以增加卡牌容量上限(棚屋:1木材+1石頭+1木棍,1村民 建造;倉(cāng)庫(kù):1石頭+1鐵條,1村民 建造)。最關(guān)鍵的是釘子板真的太容易獲得了。大錘(大錘:1鐵條+1木棍+1石頭)也能讓村民變?yōu)榻ㄖと?,而且大錘有一定戰(zhàn)斗能力,后期可以讓建筑工人都改為拿大錘。
5、伐木工(需要裝備 斧頭:1鐵條+1木棍+1木材),全程優(yōu)秀的職業(yè)。伐木工的被動(dòng)技能是“砍伐”時(shí)間減半,砍一次樹(shù)只需要5秒,在伐木廠工作一次只需要7.5秒。木材既是重要耗材,也能搓木棍賺錢(配合建筑工人飛快),等木材多了還能自動(dòng)生產(chǎn)木板(鋸木廠:1木板+1木材+1石頭+1鐵條,1村民 建造)賺錢。但是斧頭是需要鐵條的,所以伐木工只能排在建筑工人后面了。
6、游戲本體不用急著做采石場(chǎng),成本偏高、產(chǎn)出比巖石慢、占用卡牌上限,前期哪怕只是為了獲得漿果果腹也得買很多3元初始卡包“卑微的開(kāi)始”,所以是不會(huì)缺巖石的,多余的巖石直接賣掉也不心疼。(這就是前期不需要礦工的原因,礦工產(chǎn)出的石頭前期并不能快速轉(zhuǎn)化成高價(jià)物品。)
1、漿果!(采摘一棵漿果灌木)
新檔第一個(gè)卡包必出漿果叢,村民放在漿果叢上即可采摘。
2、$$$(出售一張卡牌)
玩這游戲不可能不出售卡牌,可出售卡牌左下角會(huì)顯示出售價(jià)值。把卡牌拖到卡包左邊的出售區(qū)出售,也可以對(duì)著卡牌按退格鍵(Backspace)快速出售。
3、我的嬰兒床(修建一個(gè)房子)
房子:2木材+1石頭,1村民 建造。房子上面放2個(gè)人類可以生嬰兒,放一個(gè)嬰兒可以長(zhǎng)成村民,放2個(gè)狗可以變?yōu)?個(gè)狗。總之,擴(kuò)展人口離不開(kāi)房子。(冷知識(shí):嬰兒也是建造類合成,普通村民生嬰兒需要20秒,2個(gè)建筑工人生嬰兒只需要10秒。)
4、好同伴(獲得第二個(gè)村民)
只要賺錢了就買3元的初始卡包“卑微的開(kāi)始”,只有一個(gè)村民時(shí),購(gòu)買的卡包開(kāi)7次,就必出第二個(gè)村民。
5、寶貝(繁衍后代)
見(jiàn)“3、我的嬰兒床”。
6、已打包(解鎖所有卡包)
解鎖卡包是通過(guò)完成一定數(shù)量的任務(wù)來(lái)達(dá)成的。
7、可惡,一只老鼠(殺死一只老鼠)
3元的初始卡包“卑微的開(kāi)始”里就有老鼠。把村民拖在老鼠身上即可戰(zhàn)斗。
8、骨架(殺死一個(gè)骷髏)
“軍火庫(kù)”或“探索者”卡包就有骷髏,探索墓地也會(huì)出現(xiàn)骷髏。
9、富有(擁有50枚硬幣)
出售多余的卡牌以獲得硬幣,見(jiàn)“2、$$$”。
硬幣太多了就做硬幣箱子(硬幣箱:1硬幣+2木材)。硬幣箱能收納硬幣,也可以直接拿著硬幣箱購(gòu)買卡包。
10、長(zhǎng)壽(到達(dá)[moon]月亮年)
實(shí)際需求是生存36月亮年。
11、劃,劃,劃你的船(建造一艘劃艇)
劃艇:1木板+1鐵條。劃艇只能容納1個(gè)卡牌,將村民放在劃艇上后,若食物充足且當(dāng)前月亮年剩余時(shí)間大于3秒,劃艇及其上面的村民就會(huì)從大陸前往海島/從海島返回大陸。
劃艇的主意是擊殺惡魔后才出現(xiàn)的,但是建議提前前往海島,合成物品并不需要主意。
12、七大海(建造一艘單桅帆船)
單桅帆船:2木板+1帆,1村民 建造。(帆:1面料+1繩子,1村民 建造;面料:4棉花,1村民 建造;繩子:2棉花,1村民 建造)
單桅帆船可容納10個(gè)卡牌(其中至少包含1個(gè)村民),將村民和其他卡牌放在單桅帆船上后,若食物充足且當(dāng)前月亮年剩余時(shí)間大于3秒,單桅帆船及其上面的卡牌就會(huì)從大陸前往海島/從海島返回大陸。
13、在海灘上放松(解鎖所有海島卡包)
解鎖海島卡包是通過(guò)完成一定數(shù)量的海島任務(wù)來(lái)達(dá)成的。
14、變得更強(qiáng)(修建一個(gè)鐵匠鋪)
鐵匠鋪:2鐵條+2磚塊,1村民 建造。鐵匠鋪是很多高級(jí)裝備的合成場(chǎng)所。
15、衣著不凡(擁有一個(gè)戰(zhàn)斗等級(jí)20的村民)
每個(gè)村民有3個(gè)裝備欄:手持、帽子、護(hù)甲,其中手持欄決定村民職業(yè)。點(diǎn)擊未堆疊的村民卡下方的“三個(gè)點(diǎn)”查看裝備欄,點(diǎn)擊旁邊取消查看。
村民的3個(gè)裝備欄里都有不太差的裝備時(shí),戰(zhàn)斗等級(jí)就會(huì)超過(guò)20。
1、多樣化的任務(wù)系統(tǒng)
堆疊:叢林為玩家提供了超過(guò)200個(gè)任務(wù)和挑戰(zhàn),不同的任務(wù)會(huì)考驗(yàn)?zāi)臎Q策能力和策略。在完成任務(wù)的過(guò)程中,您將逐漸揭開(kāi)叢林的神秘面紗,了解這個(gè)地方的歷史和傳說(shuō)。各種類型的任務(wù)設(shè)計(jì)使得游戲過(guò)程充滿了不確定性和驚喜。
2、生存與饑餓機(jī)制
在這款紙牌游戲中,生存是一項(xiàng)重要的考量。玩家需要關(guān)注角色的饑餓狀態(tài),通過(guò)獲取食物來(lái)維持生存。這一機(jī)制增加了游戲的難度和挑戰(zhàn)性,讓您在探索與冒險(xiǎn)之余,時(shí)刻保持警覺(jué)和策略思考。
3、沉浸式的游戲體驗(yàn)
針對(duì)不同玩家的喜好,堆疊:叢林提供了三個(gè)迷人的場(chǎng)景,您可以選擇專注于尋寶、釣魚(yú)或收集美麗的蝴蝶。無(wú)論您選擇哪個(gè)方向,游戲中的每一次選擇都會(huì)影響您的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,使您感受到身臨其境的樂(lè)趣。
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
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