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影之詩超凡世界是Cygames打造的影之詩系列游戲,新增超進(jìn)化和樂園功能等全新的元素和內(nèi)容,在保留核心策略對戰(zhàn)體驗(yàn)的同時(shí),通過卡牌重制、機(jī)制擴(kuò)容與劇情重啟,打造屬于你的戰(zhàn)斗流派,開啟全新的挑戰(zhàn)。

1、本作在繼承前作精髓的基礎(chǔ)上,引入了兩大核心變革:一是“超進(jìn)化”系統(tǒng),玩家可使用獨(dú)立于傳統(tǒng)進(jìn)化點(diǎn)的“SEP”點(diǎn)數(shù),賦予隨從更高數(shù)值加成(攻擊/生命+3)、突進(jìn)能力及回合內(nèi)免傷效果,超進(jìn)化后的隨從擊倒敵人時(shí)還會對敵方主戰(zhàn)者造成額外傷害;二是“額外能量點(diǎn)”機(jī)制,后手玩家可在第五回合前與第六回合后各使用一次能量點(diǎn),臨時(shí)提升資源上限,大幅增強(qiáng)策略靈活性。
2、初始手牌增至4張、新增主戰(zhàn)者能力可視化“紋章”系統(tǒng)、合并職業(yè)體系(如“喚靈師”與“暗夜伯爵”合并為“夢魘”)等調(diào)整,均致力于降低新玩家門檻并提升競技深度。
3、游戲打造了社交虛擬空間“影之詩樂園”,玩家可在此自由匹配對戰(zhàn)、組建公會或參與賽事,強(qiáng)化社區(qū)聯(lián)結(jié)。

1、有關(guān)進(jìn)化的變更
從者進(jìn)化時(shí)的攻擊力與生命值將會固定各 +2,而超進(jìn)化時(shí)則為各 +3。
并且,無論先攻、后攻,所持有的 EP 數(shù)量都會統(tǒng)一為 2 點(diǎn)。
一場對戰(zhàn)中,EP 與 SEP 能夠各使用「2 次」,共計(jì)為「4 次」。

2、變更手牌張數(shù)
對戰(zhàn)開始時(shí)的手牌張數(shù)將會從「3 張」增加至「4 張」。
不論先攻、后攻,在最初的回合中所抽取的卡片皆會統(tǒng)一為「1 張」。
3、紋章
為使對戰(zhàn)狀態(tài)更容易把握,開發(fā)團(tuán)隊(duì)升級了各種顯示方式與游戲介面。
而其中一種正是「紋章」。
對戰(zhàn)中主戰(zhàn)者被賦予的能力即為「紋章」。
只要透過畫面左下方的紋章圖示就能一目瞭然,并且最多可以同時(shí)擁有 5 個(gè)紋章。

1、選擇一種職業(yè),并以該職業(yè)的卡片搭配中立卡片來建構(gòu)牌組。登場的職業(yè)包含中立共有八種職業(yè)。本作的變更點(diǎn)在于,將追加替代「死靈法師」與「吸血鬼」,并持有上述兩種職業(yè)特性的職業(yè)「夜魔」
將追加超越「進(jìn)化」的全新系統(tǒng)「超進(jìn)化」。
2、后攻的第6 回合起,可使用SEP(超進(jìn)化點(diǎn)數(shù))進(jìn)行「超進(jìn)化」。于后攻的第6 回合開始時(shí),所持有的EP 中最多會有2 個(gè)變化成SEP,先攻則會從第7 回合開始時(shí)有所變化。
3、除了卡片對戰(zhàn),還可游玩全新導(dǎo)入的「世界功能」。透過「世界功能」,可以在類似虛擬世界的空間當(dāng)中享有各種體驗(yàn),玩家之間還能進(jìn)行不同交流,藉由此假想空間的設(shè)計(jì)能夠更加擴(kuò)展《Shadowverse》的游戲體驗(yàn)。
1、復(fù)仇者職業(yè)的主戰(zhàn)者「黛芮采」

2、精靈職業(yè)的主戰(zhàn)者「拉卜?!?/p>

3、皇家護(hù)衛(wèi)職業(yè)的主戰(zhàn)者「瑪莉亞?瑪利斯」

4、巫師職業(yè)的主戰(zhàn)者「歪原火織」

5、龍族職業(yè)的主戰(zhàn)者「伽藍(lán)」

6、夜魔職業(yè)的主戰(zhàn)者「狄奧羅亞雷」

7、主教職業(yè)的主戰(zhàn)者「葉斯佩蘭紗」

8、導(dǎo)覽角色「歐絲」
她不僅能帶領(lǐng)大家進(jìn)行卡片對戰(zhàn)的新手教學(xué),還會告訴玩家如何在「闇影詩章樂園」度過美好的時(shí)光,是一名無論位于何處都會給予協(xié)助的角色。

卡牌對戰(zhàn) | 8.0
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戰(zhàn)爭策略 | 8.0
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